前のパズルでも思ったけど失敗するたびに難易度下げるか聞くのやめてほしい、キャンセルが面倒だから
超分かる うっかり難易度下げると萎えるわ
リトライ2回で「難易度下げますか?」はいくらなんでも早すぎだろうと思ってしまう
下げたい人の方が多いんだろうからそちらに合わせるのはしゃーない どこのソシャゲでもミニゲーム的なやつは石さえ貰えれば何でもいいと思ってる人多いよ
下げる機能があるのは別にいいんだよ、毎回質問しないでほしい 一度キャンセルしたら下げるボタンを出すようにするとかさ
今回盤面と駒増やすだけで出題者が手抜きしてるから 答えのパターン増えてて簡単になってるよ パズルとして完成度下がってるから 救済表示が面倒なら素直に救済使って消化したらいいし パズル苦手かつ嫌いな人向けの救済なんだし 前回と同じ救済なら操作回数増えてくだけで パズル解く気があるなら救済表示は関係ないよ
違うのだ。そうじゃないのだ 「救済使わずにクリアしたぞ!」という達成感が欲しいのだ 救済策とかでは絶対に得られないエゴに浸りたいのだ 俺はバカだ
これが快適な苦行を求めてしまうソシャゲーマーの矛盾した生態というやつですね博士!
てか残り1手とかで絶対クリアできないな…ってなったらリトライ押せばいいだけじゃないの? 最後までやりきるから失敗判定が出て難易度下げますか?とか言われるわけで…
リセットのことなら連打してみればわかると思うけど普通に難易度下げますかって表示されますよ。一度✗マーク押してやり直せって意味ならむしろ手間が増えるだけだから論外だし…。 てか難易度によってイージー、ハードは+2回まで、チャレンジは+1回までになってたんだね。抵抗なく回数増やしてる人は一定数増やすと難易度下げますか?って表示されなくなるから会話が噛み合わなくなってる部分もあるのかも?いや関係ないか…
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うっかり難易度下げると萎えるわ
リトライ2回で「難易度下げますか?」はいくらなんでも早すぎだろうと思ってしまう
下げたい人の方が多いんだろうからそちらに合わせるのはしゃーない
どこのソシャゲでもミニゲーム的なやつは石さえ貰えれば何でもいいと思ってる人多いよ
下げる機能があるのは別にいいんだよ、毎回質問しないでほしい
一度キャンセルしたら下げるボタンを出すようにするとかさ
今回盤面と駒増やすだけで出題者が手抜きしてるから
答えのパターン増えてて簡単になってるよ
パズルとして完成度下がってるから
救済表示が面倒なら素直に救済使って消化したらいいし
パズル苦手かつ嫌いな人向けの救済なんだし
前回と同じ救済なら操作回数増えてくだけで
パズル解く気があるなら救済表示は関係ないよ
違うのだ。そうじゃないのだ
「救済使わずにクリアしたぞ!」という達成感が欲しいのだ
救済策とかでは絶対に得られないエゴに浸りたいのだ
俺はバカだ
これが快適な苦行を求めてしまうソシャゲーマーの矛盾した生態というやつですね博士!
てか残り1手とかで絶対クリアできないな…ってなったらリトライ押せばいいだけじゃないの?
最後までやりきるから失敗判定が出て難易度下げますか?とか言われるわけで…
リセットのことなら連打してみればわかると思うけど普通に難易度下げますかって表示されますよ。一度✗マーク押してやり直せって意味ならむしろ手間が増えるだけだから論外だし…。
てか難易度によってイージー、ハードは+2回まで、チャレンジは+1回までになってたんだね。抵抗なく回数増やしてる人は一定数増やすと難易度下げますか?って表示されなくなるから会話が噛み合わなくなってる部分もあるのかも?いや関係ないか…