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コメント練習 5 日前
初めたてで知らないんですが、バージョン更新のたびに、容量が数十GBずつ増えていく感じですか?
普段は10GBも増えない
例外はX.0の国が変わるレベルの大型アップデートぐらい(直近だと3.0)
ありがとうございます!
なんか「HDR対応デバイスでの表示を新たにサポート」って書いてあるんだけど、ゲーム側がHDRで動いてくれるってこと……?もう激重RTXHDRに頼らなくても良いってこと……!?
説明読む限りはゲーム側にHDRモード追加ってことだね
HDRモニター持ってるけど自動HDRの類は表示が不自然で切ってたから、公式で対応してくれるのはめちゃ嬉しいな
まあHDRモードの出来の良し悪しもゲームによってバラバラだからまだ分からんけど……
輝度だけ上手くやってくれれば色はゲーム内フィルタでなんとかできるし、DLSSを(使うなら)トランスフォーマーにさえしたら悪くない……と信じたいなぁ
フィービービームでピカピカしたいからRTXHDR使ってたけど、重くてfpsガタ落ちしたし千咲の顔も発光するしでモヤってたのよね
お隣のアークナイツで発生しているフィービーミームに乗っかってコラボしないかなー。
工業要素をぜひ取り入れてほしい。
サイバーパンクさん「俺が先だァ!」
以前鳴潮のアンケートで普段やってるゲームにその他でSatisfactoryとDysonSphereProgramって書いたらその後のアンケートで工業系ゲームが追加されてたな。
とは言え鳴潮はアクションが売りのゲームだと思うから個人的にはアクションに注力して欲しいかな。
クロゲの事だしミニゲームくらいなら作ってしまいそうだけど…
直近で道路作ったりもしたし、インタラクティビティの一環としてあってもいいかもしれない
フィービーは教団の光であり…
TDやったりヴァンサバやったりしてるからなんかあっても面白そうだけども。
ソラランクって一度下げたら戻せないかんじですか?
実績解放のためにやろうと考えていますが…
星声5のためだけに一生、スタミナ消費した報酬のレベルダウンさせるのもなぁ…
心配することないよ
24時間後に戻せたはず
下げるというより「一時的にデフォ値から1下げた設定に切り替える」って感じだね
だから(12時間待てば)元に戻せるし連続して下げたりとかいうこともできない
一応wikiのページも案内しとくね
ソラランクの下げ方
https://wikiwiki.jp/w-w/ソラランク#kd2c9107
アァッ?!何回も読んでいたのに見落としていた…
こんなアホにも丁寧に教えてくださり誠に感謝です
今回のアプデ、前回から総容量変わらないらしいんだけどどういうことなんだろうか。3.0の更新時点で3.1のデータが入っていたのか、3.1で増える分軽量化したのか
必要空き容量のログ(折りたたみ部分)見るとわかるけど、公式発表の必要容量はアプデしても変わってなかったりするからかなり余裕持った容量発表してるよ
3.0も150GBって発表されてるけど実際そこまで全然行ってない
もちろん既存の場所を軽量化もしてるとは思うけど
おーありがとう!思ってた以上に容量横ばいなんだね
今ふとwikiみてたら、公式サイトの誘導アイコンのところにフリートスノーフラッフのアイコン追加されてる、動いてて可愛い
潮汐任務第3章2幕(今ver最新の)終盤で漂白者がバイクでQTE連続させてヴォイドストームにトドメ指した直後のムービーがすんごいカクカクしてたんだけど、
これもしかしなくてもそういう演出だった?
にしてはブラーの出方とかコマ送り感が処理落ちっぽくて不安なんだけど
そのタイミングで落下地点周辺のマップが新しくなってCPU負荷で激重になってたとかじゃない?
ソリサイムルに入れるようになったときも重くなってたし
ムービーってのはかつての漂泊者とモーニエが会話するやつのことですかね。それだったらそういう演出です。YouTubeに上がっているのもそうなっていますので。
あれはモーニエがオーバークロック起こしてる演出だろうね
そうそれ、走馬灯だか回想シーンのところ
あれオーバークロック演出だったのね
スッとwebイベ始まってるから忘れずログインしとくんだぞ
https://x.com/ww_jp_official/status/2016091726944035233
今更の疑問なんだけど、クリストフォロって空間移動能力も持ってる?
ストーリーでちょこちょこそれっぽいシーンはあるけど、あれは全部スカーが瞬間移動させてくれてるだけなのかな?
ムービーで出てるのはスカーがトランプでワープさせてるシーンと、能力で作られたクリストフォロの分身が役目を終えて消えてるシーンの2種類かな
ただ、スカーの脱獄に使った方法なら他人をワープさせられるっぽいので、ある意味では瞬間移動能力があると言えるかも
アンケート締め切り近いからまだ書いてない人はそろそろ書くんやで。
自分はバイクで道路走ってるときはブースト中でもスタミナ回復してくれって書く。路面給電って感じで無理ですかねクロゲ
今ver.から始めて、ユニオンレベル41、星5キャラが無凸リンネーと1凸ヴェリーナしか居ない状況で、リュークをどうしても引きたいので、少しでも石を集めるために今回のバトルパス(今、48くらい)を買おうと思うのですが、50まで進めれていればそこまで損?ではないでしょうか。。月パスは購入予定です。
50までいけば回せる回数だけ見ても2倍石よりお得
50〜70はオマケみたいなものなので問題無いと思います。
次の配布がかなり多いので最悪無くても大丈夫と思いますが今の貴方の心持ちなら買っておいて損はないかと。初日即入手&すり抜け対策って意味でもね
ようこそ鳴潮へ🎉
経済的に余裕があって50まで行けるならバトルパスは結構オススメしたい
石が貰えるのに加えて、特に不足しがちな育成リソース(特にシェルコイン、レコード、チュナあたり)が沢山手に入る点が大きいんだよね
みなさんありがとうございます!!50までは到達できそうなので、バトルパス購入してみようと思います٩( 'ω' )و
鳴潮初心者です。カルテジア、シャコンヌ編成に組み込むために千咲を確保予定ですが、モチーフあると全然違いますか?
餅前提のキャラだからモチーフ無しは風触主と変わらなくなる
無凸千咲が異常編成縛りある割に今の異常編成環境で強くもないから主人公他属性で使えるメリットがあるぐらい
主人公解放が個人的にめちゃくちゃデカかったので、モチーフはまた別の機会に狙うことにします!ありがとうございました!
今のところ千咲はモチーフより1凸優先する方が便利かも
恒常長刃(仙境の湖光)がわりと相性良いから、サポヒーラーとして使うだけならモチーフの重要度は低めな方
あったほうがいいけど言うほど必須では…という感じですかね。しばらくは他武器、見た目的に秋の名残で行こうと思います!ありがとうございます!
意見が割れてるところだけど……
モチーフの有無による差は、メインアタッカーのそれと比較するとそこまで大きくないと思う(大体のサポーター/サブアタッカーに言えることだけど)
ただ、代替となる恒常☆5武器2種がどっちもサポート向きではないから千咲の役割とは噛み合わないところは気になる
千咲本人は異常効果を使うパーティ全般でお呼びがかかるような性能だから、今後も広く使っていきたいなら餅武器は引いて損ないと思うよ
キャラごとに餅武器引く余裕が無いので…メインアタッカーの餅武器を優先する方向で行きたいと思います!ありがとうございました!
餅武器の確保優先度は大雑把にメインアタッカー>サブアタッカー>サポーターの順に高い傾向にあるので、良い判断だと思います👍
灯灯みたいに棒立ちで攻撃ボタンポチポチしてれば勝てるキャラは今後出てこないのだろうか……

関係ないところで申し訳ないけど、与ダメと回復の演出が山盛りの画面情報量で笑っちゃった
最近以前に比べて餅必須とか前提とかって意見を見かけるようになったけど、い高難易度はないとキツくなってるの?
うちは餅武器はほとんど引いてないけど、ショアキが二凸してるから自分ではわからん
必須はさすがに配信者のクソデカ言葉に毒されすぎだけど、メインアタッカーの餅武器による火力の伸びが1.0時代より大きくなってるのは確か
カルテジアみたいな他で代用するのが難しい性能(HP参照とか)のキャラだととくに言われやすいね
餅武器なくてもクリアできなくはないんだけど、「餅いりますか?」って聞くレベルの初心者っぽい人には「メインアタッカーは餅あった方が楽だよ」と答えるのが無難なのでみんなそう言ってる……んだと思ってる
塔と廃墟については全然?
ただ恒常化予定のマトリクスがすごい物量戦なんだよね
餅武器ってよりか、武器ガチャを頻繁に回してることによる高レア武器の数がめっちゃ効く感じ
(キャラの見た目としては)必須やで、あとキャラ1凸を狙うよりすり抜けがない武器を狙ったほうがいいのもある
見た目だけなら千咲はいらないね
廃墟とか中央塔攻略は毎回の接待に合わせて編成を使い分ければ無凸無餅でも行けると思うけど、餅と凸のある完成度の高い編成を2つぐらい作って使い続ける方が全キャラ引くより楽だしコスパいいとは思うので新アタッカーで癖に刺さったキャラいたら餅まで引いとけって初心者には勧めるかも
マトリクス的には編成沢山あった方がいいから難しくなってるけど……
結局文脈や前提すら無視してあそこで必須って言われてるとか知らんって話だよ
何を高難易度とするかだけど、塔や廃墟、マトリクスといったコンテンツは「タイムアタック」なので、有無で火力10%が変わればタイムが10%落ちる。その差分を腕でカバー出来るなら不要。
また武器の使い回しが効かないコンテンツだと代わりの武器の確保が必要。
あとは何のためにキャラを引くかで、キャラ好きで引くなら何の問題もないけど、性能を重視する場合は無凸無餅新キャラ<既存キャラになって結局使わないみたいなことにもなるので、武器とセットで引かないならキャラごとスルーが選択肢に入る。
エクソストライダーのこと「ガンダムみたいでかっこいい」って言うとロボ界隈の玄人たちにいろんな角度から怒られそうで気軽に言えない ロボってどうやって褒めたらいいんですか
これ、創作する側からすると確かにあるあるの感覚なんだけど、今回のケースみたいな場合は特に気にしなくていいんじゃないかなーって思う
作った人に対して直接コメントするわけでもないしね(リスペクトは勿論あって良いものだと思うけど)
とはいえ余程捻くれてる人でもなきゃそれを誉め言葉じゃないとは思わんでしょ
~~みたいだけなら受け取り方次第で前の人のレスみたいになるけど~~みたいで〇〇って風に言葉の意味を明確にしてるんだから
「装甲の曲線がえっち」とか「挟まりたい関節ジョイントだ」とか「排熱口の目の前で深呼吸したい」とか言っておけば大丈夫だよ(偏見)
なるほどね
後半2つ命に関わるだろ
別ゲーで昨日実装された子は(フリーダム)ガンダムだ!ってなってるけどみんな好意的よ。
細部は全然違うんだけど自分もエイメスの映像見て脳に浮かんだのはドロレスi+EWゼロなので、ガンダムに例えても共感は得られると思う。
マクロス派との確執はあるかもしれない
既に言われてること以外なら「(誰もが知る作品)みたいだね」はそれについてよく知らない人が使うことが多い。
ソシャゲ全部「原神みたい」とか、ペット的な存在出てきたら「ポケモンみたい」とか、ゲーム全般ファミコンっていうおじいちゃんおばあちゃんみたいな。良い悪いは置いといてね。
怒られるほどじゃないけど、この場合「ロボかっけぇ!」で良いと思うよ。ロボの中でもガンダムらしさがわからないのに、ガンダムみたいと言う意味があんまりないから
この場合エクソストライダー(巨大ロボ)なのかエクソストライダー兵装(パワードスーツ?)なのかで所感が変わるんでは
同じジャンルでの〜みたいは褒め言葉になることはあまりないように思うよ。今回の例だとロボットの例に出す所。これが全く違うジャンル同士だと褒め言葉として成立することもあるかもね。というか何かと比較するから揉める可能性がある訳で、単純に自分が良いと思った所を発信すれば良いのでは
ガンダムって多種多様なので、ガンダムみたいっていうといわゆる初代ガンダムを思い浮かべて何処が?ってなるケースの方が多くなりそうなのはある。鳴潮を知らなくてガンダムは知ってる人に言うならアリよりの表現だけど、そこはもうちょっと絞らないと伝わらないかな。
卜霊の時のレールガンみたいな感じで、作品全体ではなく個別の対象にすると通じやすいかも。
怒られっていうかそういう絡まれって、「どこが?」と思わせることで発生してしまうものなので、
普通にどこがいいと思ったのか褒めるのがいいと思われる。
どうしても使うなら、キャラの性癖話と同じでこういうのが好きなのでこいつも好きというのが良いと思う。
(ロボながら割と騎士然としていて細身で、F.S.Sとか的な良さを感じるとか、
背中の羽らしきスラスターでシルエットが逆三角なフリーダムとかウィングカスタムみたいなのが好きだからこいつも好きとか、複眼だけどイケメンなお顔でちょっとACの〇〇パーツっぽくて好きとか。)
逆にキャラの性癖話なら、よくわからないキャラを例えに使わないのと同じで、あんま使わんほうが得策なのもそう。
ユーノに一目惚れして鳴潮始めた俺、今日ついにユーノ3凸しました
マトリクス兵列の解放条件にある海域・アビスで3500以上についてなのですが
今バージョンの中盤くらいから変更などありましたか?
私は前期の逆境深塔の更新間際に、海域・アビスをプレイしていないのにも関わらず、解放されていました。
1期以上なので一度でもクリアしていればok。一度もクリアしていない状態だと解放されてなかった。
それが今解放されてないんですよね
1度解放されているのに
一度解放されてるのが出来なくなったのなら流石に運営報告案件では
マトリクス並列にはモードが2種類あって、誰でも出来る低難易度版と参加条件がある高難易度版があるよ
低難易度の方やった後に、切り替えに気付かず高難易度の方押したら参加条件満たしてなくてできなかったとかじゃない?
ガチャすり抜け済で次回PU確定してるしもう60回ほど回してあるしこれほどまでに心穏やかにアプデを待てるとは。キャラの詳細な性能でてくるのって明日明後日あたりかな?
性能は毎回4日前だから出るなら2/1かな
うっかりNVIDIAのドライバ最新のに更新してしまったんだけど不具合出てるみたいだから戻そうと思ってて、鳴潮が最高設定で安定して動いてる人いたらドライバのバージョン教えてほしい…🙏
最高設定からカスタムしてフォグとかブラーとか切ってる環境だけど、581.80で今のところ安定してる
自分も591.74にアプデしちゃったとき、画面クリックしただけでフリーズ落ちしまくってプレイできなくなって困った😭
最近ガルブレーナ解放からルパの強化変奏でボイスが完璧に繋がる事に気付いて楽しすぎて最近狂った様にやってるんだが、他に似た構成の編成知ってる人いる?
火力的なシナジーは一切考慮しないので知ってる人教えてください🙏
鳴潮くん思ったよりも好調そうで安心した
鳴潮がテンセントのエバーグリーンっていう基準を満たしてるっぽい(副社長のインタビューぐらいしかソースないから間違ってたらごめん)
エバーグリーンの基準『年間売上高が少なくとも5億5000万米ドル以上、モバイルで500万人以上、PCで200万人以上のデイリーアクティブユーザー』
大体のアニメ系ソシャゲは日本のシェアが高いから、JPコミュの空気感とプレイヤー全体の空気感がイコールになることが多いけど、このゲームは海外のシェアが圧倒的に高いから、実態とJPファン目線の印象の乖離が大きそう
逆パターンだけど、周年の炎上とかも日本では全く燃えてなかったのに運営が緊急配布し始めたから驚いた記憶
質問です。今まで週ボス倒してコス4の音骸集めてたんですけどナイトメアやったら1周1体ドロップします。
もしかしコス4厳選はナイトメアの方が有利ですか?
データドックにより毎週一定回数は確定。ナイトメアは即湧きで再挑戦の手間がないので、回数使い切るまではボス、そのあとナイトメアが良いと思う。
ボス音骸をメインに装備するならボス回るしかないし、装備させないならボス回る意味がないから有利不利とかないよ。
15回ボス→ナイトメアが良いんですね。了解です。
教えていただきありがとうございます!
初心者ガチャでインリン引かずに糸繰りの奇術だけ引くのってアリですかね?
インリンは今そんなに評価高くないと聞いたんですが、糸繰りの奇術は恒常より使い回しできると聞いて確保するか迷ってます
インリン餅持ってないけど、結局その限定キャラの餅引くとだろうし、増幅器キャラしか意味ないし、星4の武器(特に奇バリ)がまぁ優秀だから、あまりお勧めできないかな
恒常増幅器キャラをつかいたいってことなら引いた方がいいかも
私は初心者ガチャ自体スルーしたけど「ショアキ欲しかった」ってこと以外後悔してないな
無しかなぁ
・廃墟とマトリクスでは武器の使い回しができない
・使い回したくなるほど増幅器アタッカーがいない
・最近の餅は専門的かつ強力である
とにかくガチャを回したくなくて今後数年は糸繰りだけで飯を食うぐらいの覚悟なら止めないけど、今この時に強い武器が欲しいってわけじゃないなら素直に餅を引いたほうがいいよ
実装当時から今までに持ってることで恩恵を受けた(折江の餅を引かないとか、アンコが今糸繰で活躍中とか)身だけど・・・
今となってはアンコをどうしても強く運用したいとか、あとは既に増幅器限定キャラ”だけ”が何人か居て、どうしてもメイン運用するための武器がなく、
復刻しても新キャラに石は使うので餅を引く予定がなく、ただ倉庫で遊ばせておくのも悲しいし、
塔で刺さった属性の時に呼び出すときの選択肢にしたいみたいな明確な目的がない場合は、以下の理由で基本的にはなしの考え。
まぁマトリクスの話をすると終わっちゃうので置いておいて使いまわしをするとして、
フィービー、カンタレラ、フローヴァが一応現状糸繰を二番手として強く使えて今でもかなり高水準な編成に居る子たちだけど、
フィービーはサポートとするなら本人の餅すらなくてもいい。ザンニーが居る今、本人をアタッカーにする愛があるなら餅まで行く方が幸せそう。
フローヴァは自分のモチーフによる上昇幅が半端ないので今これ引くなら貯めて復刻時にまとめて引いた方が良いと思う。
カンタレラは本人の餅武器をしてちょっとかみ合ってないので行ってもいいかもしれないけど・・・上二人が居ないor餅までいってるなら糸繰が実質専用になるし、それならなら餅のが・・・ねぇ?
という感じでそもそもう使いまわしの機会が先の返信でも言われてる通り減ってるのもあるけど、
使いまわし先に関しても愛を持って今から確保するなら餅ごと逝った方がいいって感じなので昔ほどは糸繰引くのが石倹約の上で賢い選択とは言い難いと思う。
そろそろトレモ来て欲しいけど、一向に来やしない…皆はコンボのトレーニングって何でやってる?
ガチガチのコンボ練習まではしてないからアレだけど、慣れちゃったからホロタクのフェイタルエラーで火力増減とかはチェックしてる
2.7?あたりにあった写真イベントがパーティ組める敵体力無限で実質トレーニングモードだったな、あれ常に欲しいわ。
トレーニングはもう実戦積んで覚えていってるなぁ…でも音骸変えた時の火力比較とかは逆境深塔で見てるかな、動き方もわりとここで覚えるかも