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なんかブラントと組むと終奏バフを乗せてスキル2連→強化重撃→解放→強化重撃って全部打ち切った方がつよそうで、ブラントも解放からの一連コンボ完遂で回路貯め切った方が良さそうだし、良くも悪くも無理にスワップしまくる必要性が減るっぽいな。回路を2点貯めるまでの準備中なんかはスワップ使って時間圧縮したほうが強いだろうけども
共鳴回路の所に離火のptごとの衣装変化について画像を添えて記載しました。大事なことなので(大事なことなので!)。
長離とブラントで耐久と火力あるから三人目自由なんだが特に相性良いキャラが居ないな
スワップ対策なのかブラント空中攻撃初段が遅すぎる、解放後また離れて初段からなのが操作性悪い
三人アタッカーは忙しく操作でDPSが大きく変わる、空中と地上アタッカー混ざると操作性が悪い
耐久支援持ってるから純サポーターも入れるならブラントの火力上げて欲しくなる
長離ブースト向き焦熱解放アタッカー来ると耐久支援に攻撃必要なブラントより純サポーター
既存のバリアキャラも回復と比較して不遇だったし、バリア活かせるコンテンツ来ないとブラントが器用貧乏止まり
3枠目はカルロッタとか相里要が個人的にお気に入りかなぁ
2人とも地上アタッカーだけど、長離とブラントの地上に降りる攻撃を経由すれば大して問題にならないなと思った
まあ空中で何かできるキャラがもう1人来ればここに入りそうだよね
3人目も限定メインアタッカー火力高くて強いよね
カルロッタ以上に解放後短時間でダメージ稼ぐキャラなら扱いやすそうだな
ブラント編成だとメインアタっぽくやれてスワップ多用編成にdps追いつくみたいだけど、それってつまりスワップ適正ないメインアタッカーきたら長離はずすことになりそうだよな
そのメインアタッカーに合わせてどっちかが選ばれるだけじゃないかな
ぶっちゃけ普通にメインアタッカーとして使ったらいまいちだった長離をスワップ前提のPTレベルまで押し上げてる時点でブラントが外れる事はない、長離はバフ短いからね
普通のゲームだったら長離以上にブラントと相性がいい、わかりやすいメインアタが実装されると思うんだけど、鳴潮よくわからん
相里でTAするだったら長離がいいとか、大体全員カルロッタとスワップさせると強くなるとか、廃墟やるんだったらロココ突っ込んで適当なアタッカーと組まると雑に強くなるとか(前2つはスワップという特殊テクが関わる話だが、ロココについてはスワップすら関係ない)、現状「最適PT」の考え方がカオスなので先々の予想が全然できん
その方が自由度高くて楽しい
カルロッタ以上にスワップ規制しないと長離最適になりそう
散華並に協奏エネルギーが貯まりやすいならともかく、ブラントだと結局はスワップしながら貯めない?
実装時は石がなくて見送った長離先生を今回お迎えしたら、エフェクトきれいだし効果音がかっこいいしでとても楽しい。
おすすめポイントとかをアピールしてくれてたここのコメントに感謝!被弾しやすいのは聞いてた通りだったので頑張ってPS磨こうと思います
すり抜けからギリギリで引けた。エフェクトとか操作とな気持ちいい…誰と組ませたらいいかすごい悩むね。
引いてからずっと離火が1足りなかったけど、
戦闘開始で
スキル→心眼・征→スワップ
他キャラを動かして
変奏→心眼・割り込み→通常3,4→心眼・征
スキル→心眼・征
強化重撃→解放→強化重撃
スキル→心眼・征→音骸
で1貯めてループさせればスムーズに回せるとようやく気づけた
強化重撃は共鳴スキル扱いになってるのですが、重撃ダメupは反映されない感じですか?
されないです (その他キャラも含めて 「このダメージはXXXと見なされる。」 は全て同様)
これも正確には共鳴スキル扱いではなく、「共鳴スキルダメージ」扱い (だから重撃ダメージupは効果が発生しない)
ありがとうございます!
参考になります
先生のためにナイトメア音骸漁ってるけど、クリティカルが全然掘れなくてゲンナリしてる……
廃人はこれに加えてサブステまで厳選してるってマジ?
2回に1回は必ず音骸がドロップするし、星3に比べればずっと楽
ボス音骸は週確定ドロップ15回ぶんもある
実は3コスどころか1コスより楽なんや
率ダメ両方狙うくらいなら致命傷で済むから安心!
もっと廃人になってくると率ダメでも伸びが浅いとか言い出すの怖いで
自分は率ダメチャージの中の2つ出れば満足して次行くかな…
ファイトやで
ありがとうやで
お陰様で30回くらいの試行で済んだ
やっぱ終奏に依存せずいつでもチャラチェンしていいサブアタは扱いやすすぎるな…引いて良かった
キーマウ環境です
途中送信しちゃった
カルロッタの強化重撃みたいに0段目から強化重撃打てないのって仕様?
仕様じゃないかなぁ
別の行動挟まないといきなり重撃発動できないキャラ結構いる
そもそもカルロッタは銃キャラで狙い撃ちが重撃に置き換わってるから、ちょっと特殊
復刻で引いてから使ってて思ったんだけど空中で回避したときのボイスだけ明らかにこもって聞こえるんだけどこれは元から?
はい
長離x散華xカンタレラでトリプルアタッカーするの楽しい!カンタレラのドレインはスワップできるし、カンタレラも散華も協奏回るし、火力出るわ、バフ出せるわ、出来ること結構凄くないか?w
ようやく長離の育成に手を付けられたから見に来たんだけど、コンボチュートリアルの項目の説明が良く分からない。
特殊エネルギーって離火の事よね?心眼状態でジャンプってできます?
心眼状態でジャンプすると「心眼・割り込み」が発動するから、いわゆる一般的なジャンプはできない
認識合ってた。ありがとう。
長離に水着が来たとして離火溜まってったらどうなると思いますか?
紳士のみなさん教えてください
服と髪の毛が消える
裸足になるよ しらんけど
スキル2ストック&時間のかかる派生スキル有り、強化重撃も時間かかりますっていうのが最高にスワップ鳴潮してるよね
十字キーもっとガチャガチャできるスワップキャラとの併用が待ち遠しいわ
ver 2.3で通常攻撃の鉱石ワンボタン破壊が削除…
そんなナーフの仕方ある???
元は2段ヒットの技なのになぜか3回当たってたのが想定外なんだろうねぇ、これの影響な気はする

これって元々は2hitなのが鉱石にだけ3hit判定になってたのが不具合として修正された...って形なのかな。毎週乗霄山の龍の蛍石を割るのに重宝してたからちょっと悲しい。
お、修正してくれた。2段ヒットのまま与えるダメージだけ増えた感じだ
ありがとーーー
長離好きで完凸するのは決めてるんだけど、武器の凸ってどれくらい影響あるかな?
武器無凸から完凸で火力大きく変わるなら武器も凸しようかなって考えてるんだけど
自分の長離のステータスで計算してみると、単騎かつバフが全部乗ってる状態で以下ぐらいの差が出るらしい
実際の戦闘じゃフルバフ維持し続けられないし、あくまでも参考程度だけども
長離の手数考えたら結構変わりそうだ・・・ありがとう!
聞いた話で申し訳ないけど、1.2倍くらいらしい。
優秀な凸一つ分と同じくらいだから、コスパは悪いけど好きなら全然アリだと思う
今回ダンゴイベントからカンタレラが言ってた漂泊者の情報を提供した今州の友人とは彼女で合ってる?傘が似合う美女繋がりで
ストーリー的には長離かな?止まり、団子のムービーでその二人で話してるからおそらく顔見知りなんだろうしほぼほぼ長離だろうってところ
気が付いたら編成のほぼすべてに長離が入っている…。長離編成だけで5,6個ぐらい簡単に使い切っちゃうから編成枠20ぐらいまで増やして欲しい
わかる。リナシータ以降の全キャラの編成にも長離入れちゃってるし、今後来るカル/ルパにも結局長離を合わせちゃいそう。バフ上のシナジーがなかろうとその使いやすさで編成のどこにでもいる参謀様。
長離はコス3集めフィールド狩りでお世話になりっぱなし
衣装スキンきたら水着姿で野山街中駆け巡るようになってしまう...
復刻でチョウリ引きたいけれどブラント確保できるほど石の在庫が無いんだよな
長離はWアタッカー編成が強いからブラント居なくても組めるよ
他キャラモーション中に長離も動いてDPS上げるクイックスワップが強いから
説明不要でどの編成に居ても強いキャラ
長いモーション中にキャラチェンジするだけでもいいから慣れるだけで難しくは無いよ
ブラントだと回復もあるから一枠自由
ブースト相性いいからクイックスワップせず他編成みたいにローテーション組んで戦っても強い
5/22からの復刻で長離を引こうと思っているのですが、おススメの凸ってありますか??
無凸でも問題ないなら余り資金をシャコンヌに回そうと思っているのですが・・・
一応2凸のクリ率アップが強くて厳選ハードルも下がって便利ではあるけど無凸で問題はないかと。
ブラント:通常攻撃ダメージ主体のキャラ
アンコ:共鳴解放主体だが、通常攻撃ダメージが主体
上記の事を考えると、長離の終奏と相性完璧なキャラって実はまだ登場してない? 今度のルパが共鳴解放ダメージ主体になる確率が高いのかな?