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145連かかってしまったが思ってたよりずっと強かったので大満足
まったく同じ145連かかって泣いたけど同じく大満足!
難しいみたいに言われてるけど基本的にはスキル→通常攻撃、スキル→通常攻撃を繰り返してゲージがMAXになったら強化重撃押すだけで簡単だね
あとはゲージ空になったら共鳴解放→強化重撃
ついでにこのスキル→通常攻撃の直後にチェンジ
強化重撃のあとにチェンジで簡単スワップ
極まった動きには遠いがこれで塔30くらいなら余裕だった
大きくて揺れまくる綺麗でエッなツリ目の軍師系炎属性お姉さんは好きですか
大好きです
強化重撃で一旦キャラ変えて攻撃した方が良いのは分かってるんだけどエフェクト奇麗でつい見ちゃう
普通にヴェリーナのバフだけのメインアタッカー使用でも強くてビビったわ…
スワップできるようになって使いこなしたいわー
うおおおおっぱいでっかっ後顔がいい‼️
長離好きだけどブラント引きたくないな。美少女の長離の相方実装されんかな
今汐かカルロッタとダブルアタッカーすれば?
個人的に、長離ってクイックスワップ運用での小回りのききやすさが大きな長所のキャラなんで
相方を選ばないキャラだと思ってる。
バフ系の終奏はダブルアタッカーのクイックスワップ運用だと活かすにはけっこう色々見なきゃいけないからダメージを直接与えるタイプのほうが個人的にはやりやすかった
フィービー、漂泊者コンビに組み込んだりカルロッタや相里、アンコなんかと組んでも塔のタイムは現状組めるPTでもかなり早いほうだしね。
(まだまだ研究中だけど)ブラントと組めば噛み合いはするけど上記の編成と比べてそこまで差は感じないから
気に入った女の子でとことん研究すればよいかと。
変奏スキルで心眼状態になれることから、誰とも仲良しな散華も相性バッチリ
長離の地上通常三段目の後の紙傘をさすモーション好き。
あと衣装の黒い羽織?を着こなしてる所も個人的に好き。
訂正:紙傘のやつは確認してみたら地上通常攻撃4段目でした。
2.0新規ワイ、めっちゃ面白い
今までのんびりとしたローテのちょっとした隙消し要素だったスワップがこんなに忙しくなるとは
ブラントが来てとりあえずヴェリーナショアキの編成から脱却できて操作が新鮮で楽しい
なんかブラントと組むと終奏バフを乗せてスキル2連→強化重撃→解放→強化重撃って全部打ち切った方がつよそうで、ブラントも解放からの一連コンボ完遂で回路貯め切った方が良さそうだし、良くも悪くも無理にスワップしまくる必要性が減るっぽいな。回路を2点貯めるまでの準備中なんかはスワップ使って時間圧縮したほうが強いだろうけども
共鳴回路の所に離火のptごとの衣装変化について画像を添えて記載しました。大事なことなので(大事なことなので!)。
長離とブラントで耐久と火力あるから三人目自由なんだが特に相性良いキャラが居ないな
スワップ対策なのかブラント空中攻撃初段が遅すぎる、解放後また離れて初段からなのが操作性悪い
三人アタッカーは忙しく操作でDPSが大きく変わる、空中と地上アタッカー混ざると操作性が悪い
耐久支援持ってるから純サポーターも入れるならブラントの火力上げて欲しくなる
長離ブースト向き焦熱解放アタッカー来ると耐久支援に攻撃必要なブラントより純サポーター
既存のバリアキャラも回復と比較して不遇だったし、バリア活かせるコンテンツ来ないとブラントが器用貧乏止まり
3枠目はカルロッタとか相里要が個人的にお気に入りかなぁ
2人とも地上アタッカーだけど、長離とブラントの地上に降りる攻撃を経由すれば大して問題にならないなと思った
まあ空中で何かできるキャラがもう1人来ればここに入りそうだよね
3人目も限定メインアタッカー火力高くて強いよね
カルロッタ以上に解放後短時間でダメージ稼ぐキャラなら扱いやすそうだな
ブラント編成だとメインアタっぽくやれてスワップ多用編成にdps追いつくみたいだけど、それってつまりスワップ適正ないメインアタッカーきたら長離はずすことになりそうだよな
そのメインアタッカーに合わせてどっちかが選ばれるだけじゃないかな
ぶっちゃけ普通にメインアタッカーとして使ったらいまいちだった長離をスワップ前提のPTレベルまで押し上げてる時点でブラントが外れる事はない、長離はバフ短いからね
普通のゲームだったら長離以上にブラントと相性がいい、わかりやすいメインアタが実装されると思うんだけど、鳴潮よくわからん
相里でTAするだったら長離がいいとか、大体全員カルロッタとスワップさせると強くなるとか、廃墟やるんだったらロココ突っ込んで適当なアタッカーと組まると雑に強くなるとか(前2つはスワップという特殊テクが関わる話だが、ロココについてはスワップすら関係ない)、現状「最適PT」の考え方がカオスなので先々の予想が全然できん
その方が自由度高くて楽しい
カルロッタ以上にスワップ規制しないと長離最適になりそう
散華並に協奏エネルギーが貯まりやすいならともかく、ブラントだと結局はスワップしながら貯めない?
実装時は石がなくて見送った長離先生を今回お迎えしたら、エフェクトきれいだし効果音がかっこいいしでとても楽しい。
おすすめポイントとかをアピールしてくれてたここのコメントに感謝!被弾しやすいのは聞いてた通りだったので頑張ってPS磨こうと思います
すり抜けからギリギリで引けた。エフェクトとか操作とな気持ちいい…誰と組ませたらいいかすごい悩むね。
引いてからずっと離火が1足りなかったけど、
戦闘開始で
スキル→心眼・征→スワップ
他キャラを動かして
変奏→心眼・割り込み→通常3,4→心眼・征
スキル→心眼・征
強化重撃→解放→強化重撃
スキル→心眼・征→音骸
で1貯めてループさせればスムーズに回せるとようやく気づけた
強化重撃は共鳴スキル扱いになってるのですが、重撃ダメupは反映されない感じですか?
されないです (その他キャラも含めて 「このダメージはXXXと見なされる。」 は全て同様)
これも正確には共鳴スキル扱いではなく、「共鳴スキルダメージ」扱い (だから重撃ダメージupは効果が発生しない)
ありがとうございます!
参考になります
先生のためにナイトメア音骸漁ってるけど、クリティカルが全然掘れなくてゲンナリしてる……
廃人はこれに加えてサブステまで厳選してるってマジ?
2回に1回は必ず音骸がドロップするし、星3に比べればずっと楽
ボス音骸は週確定ドロップ15回ぶんもある
実は3コスどころか1コスより楽なんや
率ダメ両方狙うくらいなら致命傷で済むから安心!
もっと廃人になってくると率ダメでも伸びが浅いとか言い出すの怖いで
自分は率ダメチャージの中の2つ出れば満足して次行くかな…
ファイトやで
ありがとうやで
お陰様で30回くらいの試行で済んだ
やっぱ終奏に依存せずいつでもチャラチェンしていいサブアタは扱いやすすぎるな…引いて良かった
キーマウ環境です
途中送信しちゃった
カルロッタの強化重撃みたいに0段目から強化重撃打てないのって仕様?
仕様じゃないかなぁ
別の行動挟まないといきなり重撃発動できないキャラ結構いる
そもそもカルロッタは銃キャラで狙い撃ちが重撃に置き換わってるから、ちょっと特殊
復刻で引いてから使ってて思ったんだけど空中で回避したときのボイスだけ明らかにこもって聞こえるんだけどこれは元から?
はい
長離x散華xカンタレラでトリプルアタッカーするの楽しい!カンタレラのドレインはスワップできるし、カンタレラも散華も協奏回るし、火力出るわ、バフ出せるわ、出来ること結構凄くないか?w
ようやく長離の育成に手を付けられたから見に来たんだけど、コンボチュートリアルの項目の説明が良く分からない。
特殊エネルギーって離火の事よね?心眼状態でジャンプってできます?
心眼状態でジャンプすると「心眼・割り込み」が発動するから、いわゆる一般的なジャンプはできない
認識合ってた。ありがとう。
長離に水着が来たとして離火溜まってったらどうなると思いますか?
紳士のみなさん教えてください
服と髪の毛が消える
裸足になるよ しらんけど