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地味にキャラ切り替え時の攻撃が通常2段目なのが良い仕事してる気がする
これのおかげでスキルのCT中も良い感じにスワップできて楽しい
珊瑚使えば3凸できるけどするかどうか悩むな……
現状で火力に困ってるorフローヴァを長い間メイン火力として活躍させ続けたいならすれば良いんじゃないかな
珊瑚で凸出来るほど貯まってるって事は今までで相当ガチャ回せてるだろうし今後のガチャ資産も普通に出せそうだし
3凸するとサポート性能もあがるからね。メインアタッカーが遠距離の場合はヒーラーいらないし、敵の動き覚えたら近距離アタッカーでもヒーラーいらない。パーティー編成の自由度が高くなることが3凸の価値かな。
初の5opゲット やったぜ(フローヴァって共鳴解放ダメージいる…?)

何といわれようと死者を蘇らせる事は諦めねえしお前(の漂泊者)の事も諦めねえからな
↑
強い
共鳴解放を長押しで終幕即発動できるとスキル説明にあったのやっと気づいた。探索中だと終幕吐き捨てできるから便利でありがたい。
コンシ長離フローヴァのスワップ編成ヤバいわ、管理する要素多くてまあまあむずいけどめちゃくちゃおもろい。
わりと自己完結してるから他にも色んな編成組めそうだなこの子。
フローヴァの共鳴解放アニメーションは2種類ありますが、何を条件に変化しているのでしょうか?
はい。このページの「余談」の項目に書いてあります
ありがとうございます!
余談があるとは知らず申し訳ないです。
いつも編成までしか見てませんでした…
検証して分かったけどフローヴァ完凸効果のダメージバフって最後のかっこいい終幕攻撃に乗らないんだ... 音骸スキル扱いでもないから自己バフ足りなくてあんまし火力出ないな.,.
そもそも終幕を撃つメリット薄いからね。
倍率もそうだが通常3スタートになるから基本変奏で締める方がいい。
「待機モーションその3:大きな赤い手に包まれ、何かをしている様子が見られる」っていうのが気になってたけどひとりあやとり~~~~!!!!ってジタバタした
共鳴チェーン画面だと包帯無いからずっと泣いてるの良い
フローヴァ以外ろくに消滅キャラいないけど、使ってて楽しい。引いてよかった。
完凸効果の追撃が2ヒットしているっぽいけどダメージが結構違うんだよね。余韻もマックスなのに1万近く差が出るけど仕様なのかな?勘違い?他の人はどうですか?
たしかにダメージちがうな。
どうなってるんだろうか
録画をコマ送りし、検証を行いました。結論から言えば、目標1体あたり2HITというのは誤りだったため、記事を修正しました
>> 400は強化スキルの最終段324.82%と幻像ヘカテーの攻撃がほぼ同時にHITすることによる錯誤
>> 402は強化通常の最終段117.83%*3と幻像ヘカテーの攻撃がほぼ同時にHITしている画像
だと思います
幻像ヘカテーの攻撃は複数の目標を貫通し、貫通した目標の分だけダメージ表記も増えるので、編集した人も見間違えたのではないかと
なお、今回の検証で使用した動画は7/24~8/2までの期間に撮影した複数の動画を用いています
7/24のバージョンアップ直後の動画から上記の通りの挙動でしたので、不具合修正などで後から2HIT→1HITに変更になった可能性はないと考えられます
とくにシナジーの無い編成でも普通に火力出せちゃうの偉すぎるな。推しPTが捗るわ
強化重撃とかに目いきがちだけど、解放使って終奏→好きなキャラに変えて音骸使用→ヘカテーの強化攻撃3連打で瞬間火力出せるのも強いよね
解放は音符溜めるだけで協奏効率もいいから結構頻繫に使えるしちょい硬い相手に便利よなこれ
ユーノの為に石貯める予定だったのにとうとう持ち武器まで引いてしまった
表情を見やすく・わかりやすくするためなのかわからんけど、目を覆っている包帯の上に逆の目の眉毛が描画されるのちょっとだけ気になった
殆どのキャラが髪の上からでも表情を読み取れる様に眉を透過しているからそれと同じだと思う
フローヴァは特に片方完全に隠しているから仕方ないかも。眺めてみるとブラントなんかも仮面無視してるね
PS5勢でコントローラーでプレイしているのですが音符を6つ貯めた状態で強化重撃を発動させようとすると普通の重撃(ヘカテーが右側から現れて円を描くように突撃をする)しか出てこないことが多々発生し、そうなると泥沼にハマって重撃ボタンを何度押しても通常重撃しか出てこず数回に1回ぐらいでしか強化重撃が出てこないようになるのですがこれは仕様なんですかね? もし仕様なら何か強化重撃が出やすくなるコツとかあるんでしょうか?(先行入力でやってもいますが先行入力に失敗すると泥沼化するのでお聞きしたいです)
たしか解放が撃てる状態だと音符関係なく強化重撃は撃てなかったと思うけど、それだったりして?
強化重撃のクールタイムを忘れてました…申し訳ございませんでした。
リコリスだってのは分かってるんだが海の中みたいなマップと相まって腰のヒラヒラがワカメにしか見えねぇ
迷ったが、仲間じゃない方がエモいという判断からスルーを決定した
カンタレラ未所持だからスルー予定だったのにツバキフローヴァショアキの過去漂泊者ご存じ巨大感情トリオが編成としても強いなんて聞いたら引くしかなくなっちゃったよ…!
接待なしの深塔ドレイクで試してたけど無凸餅雑育成フローヴァでスワップほぼ無しでも完凸散華とほぼ同じ秒数だったから育成とスワップ詰めたら散華より明確に強そうで満足。停滞のおかげでツバキの被弾抑えられるのも結構ありがたいね。
編成がエモい(※諸説アリ)(※フローヴァ側からしたら物凄く居心地悪そう)上にちゃんと実用的ってのがいいよね
似た者同士ではあるだろうし仲良くなってくれてると信じてるぜ…3人で漂泊者の愚痴でも言い合っててくれ…
特にツバキはフローヴァの過去に共感して最大の理解者になってくれる可能性あると思うんだよね(同じぐらい「なんで漂泊者を待てなかったの?」って突き放す可能性もあって、どっちに転ぶか全然読めないから怖いんだけども)
むしろツバキは突き放すのでは?
ツバキにとって漂ちゃんは「自分を投げ打ってでも惜しくない人」だけど
フローヴァにとっては「目標に向かう自分を支えてくれた人」やもん
こう言っては何だけどツバキ(あとショアキも)とフローヴァでは漂ちゃんに向ける感情の総量に差がある
フローヴァにとって漂ちゃんは自分の全てではないから
ツバキにしてみたら「気合はいっとらんのう」って感じじゃね?
ツバキちゃんはまず「強いヤツをボコボコにしたい」が先に来るからさ……あとはわかるな
裏方で活躍するタイプではあるから表で戦う楽しさに期待してなかったんだけどいい意味で予想を裏切って操作してて楽しいキャラだね。
単純に強いのもあるけど強化攻撃がモーションキャンセルできたりスワップ適正高いし隙の多い攻撃に軒並み停滞や吸引効果ついてるおかげで詰める楽しさもゴリ押し出来る爽快さも両方兼ねてるし演出も派手で使ってて気持ちいい。最近空気になってることがおおい音骸スキルに意味が出来たのもよかった。ストーリーもよかったし一気に最推しになりましたわ
使わんよりマシだからとりあえず使ってた音骸スキルが普通にダメージ減(兼バフ起動役)として期待できるレベルになったのはほんとよかった
適正のナイトメアヘカテーが使いやすい音骸スキルなのもかなりいい
普段使い快適すぎる~解放メインのキャラなのかなとおもってたけど全然回路と重撃で雑魚蹴散らせるし集敵もあるから狩り編成がフローヴァフィービーで完成した
共鳴解放以外の有効ステ4箇所厳選してたらチュナ5000個消し飛んだw
4有効ステの厳選って1/150くらいの確率だから、単純計算でチュナ7500が目安
木は運良い方だから自身待て✌️
ありがとうやで
あとナイトメアヘカテーの厳選が残ってるから、まだ終わってないんや
残りチュナ800…レコードは底を突いたw
無音区イベ終わるまでには決着つけたい
変奏入場しないでフローヴァに切り替えたとき、たまに楽の音をすべて消費する攻撃をするのですが、これはどうすれば防げるのでしょう?
指令・終幕みたいに落下攻撃してます
カデンツァも消されるので困っていて。。。
すみません、秒で自己解決しました
変奏なしでもコンダクター状態終了時には発動するんですね
管理しづらいな
すみません、引く予定なかったのに引いちゃったのですが、ロココもカンタレラもモチーフ武器もない場合どれを優先すべきですか?
カンタレラ≧餅>ロココくらいかな?
でも別にカンタレラいなくても致命的な機能不全起こす訳ではないから好きにするといいと思う、なんならスルーしても
探索性能高いキャラだから単騎での火力も伸ばせる餅を推したい。餅の性能自体もかなり強いし
糸繰り持ってないなら餅武器一択
確か火力差で言えば恒常と餅で40%差(糸繰りで20%)、カンタレラの有無で22%やったっけか
フローヴァは餅武器への依存度が高いうえにカルテジアザンニーと違って他キャラに依存するのがヘカテーの強化攻撃の回数だけだから
優先すべきは餅武器>カンタレラ
自分も餅一択ですね
ヘカテーの攻撃は餅のブーストがないとまともにバフできないので、餅無しでカンタレラと組んでもあまり火力は上がらないかと
餅さえあればスワップ編成とかもできますからね
日常使い+廃墟要員なら餅のみでOK
塔・ホロタクを見る場合は無凸の場合は餅引いてからカンタレラ確保しないと結構渋め(余韻が全然伸びない)
2凸分珊瑚あるなら餅+2凸というのも手。2凸フローヴァは編成度外視で運用できるからマジでぶっ壊れ。