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コメント練習 5 日前
通常フィニッシュしたあとに黒澤モード入って終わるタイミングでSE終わって
ちょうど竹飲み水が降ってくる演出かっこよすぎない
メインアタッカー単騎するならグロリアスウィンドとエーテルレゾナンス+風10%どっちがいい?
ごめん単なら長風もグロリアスも条件満たせないからレゾナンス一択だった
単騎ならグロリアス5セット発動できないし、エーテルレゾナンスじゃないかな
何気にすごくパリィが取りやすい
「変奏、音骸、通常34、解放、短押し共鳴スキル、強化重撃123、終奏」
もしくは「変奏、音骸、通常34、長押し共鳴スキル、解放、強化重撃123、終奏」
逆境新塔廃墟をこれで20回ぐらい試したけど、このローテで共鳴効率125%あれば回ることがわかった
何回か試して思ったのは、共鳴スキルを確実に当てることだね。共鳴スキルのエネルギー回復量が割とえぐい
画像上段左から:スキル短押し3Hit/スキル長押し5Hit/スキル2Hit/スキル1Hit
画像下段左から:3Hit→終奏/3Hit→サギ→終奏/3Hit→サギ命中→終奏/基本ローテ後
※共鳴効率126.8%
共鳴スキルのエネルギー獲得量とか終奏やサギの挙動気になったんで検証してきた、画像は雑切り抜きですまん

目視になるけどエネルギー獲得量は共鳴効率126.8%で18くらい。1Hit毎一律、短押し長押しで差なし(画像上段)
見ての通り獲得量がかなり多い、共鳴スキルが仇遠自身が稼ぐエネルギーの約1/3を占めてる(画像下段右下)
スキル未使用or完全にキャンセルしちゃうと共鳴効率150%でも足りないことあるレベル。次の行動早すぎて1.2Hit止まりでも結構な差出る
サギ→終奏はサギが終奏の攻撃行動でキャンセルされちゃうから普通に終奏使うのとエネルギー獲得量変わらない。バフは問題なし(画像下段)
サギ命中と終奏両方使えばかなり稼げるけど出場時間かなり伸びちゃうから使うならスワップで
兎にも角にも共鳴スキルを3Hitさせるのが大事。ローテ中に意識するのが面倒ならサギみたく折を見てスワップで挟み込むのが確実
諸々込みでサギとスキル両方当てるのは結構めんどくさい。エネルギー獲得量は共鳴スキル>サギなんでサギ使う時は終奏で消しちゃっていいと思う
「必要な共鳴効率少ない順」
ガルブレ/フローヴァ>フローヴァ/カンタレラ>ユーノ/シャコンヌ>ヴェリ→ショアキPT>ガルブレ/ヴェリ>フローヴァ/ヴェリ
結局共鳴効率いくつ必要なの?って話
基本ローテで共鳴スキル3Hitきちんと当てる場合、仇遠の共鳴効率は120%~130%あれば十分。編成次第で変わるんでザっと確認した上のやつを参考に
逆境深塔の単体ボス戦かつ一番受け取れるエネルギー量少ないフローヴァ/ヴェリ編成でも130%あればギリ回る。ちょい極端な状況でもこれぐらい
テンプレのガルブレ/ショアキも125%もあれば回るんで意外と必要な共鳴効率は高くない
エネルギー不足の場合は次の行動早すぎて共鳴スキルをキャンセルしちゃってる可能性大。逆に言えば共鳴スキルちゃんと当ててないと回らなくなる
共鳴効率150%~160%あれば共鳴スキルの使用丸々スキップできるからそれはそれで選択肢としてはアリ
小技として、解放直前にフェンリコや大猿使うとカットイン中にエネルギー獲得できるからちょっと楽になる
目が見えないはずなのに「嫌いな食べ物」ボイスで色について言及してるのモヤる…
盲目が後天的なら分からんでもないんだけど、生まれつきって書かれてるところもあれば光を失ったって書かれてるところもあって結局どっちなんだろう
原文だと「緑のような、灰色ような…」みたいなぼんやりした感じだから翻訳のニュアンスだね アレ?って思った時は中国語切り替えてみるといいよ
(ローカライズの甘さだとは思うけど)この仇遠が示している明庭の飲み物が、緑でも灰色でもなかったりするかもしれない。
見た目にはふつうの飲み物で、臭いと味がヤバい……みたいな。仇遠は心の鏡で、なんかおどろおどろしく見えていたとか。
全盲・色盲の人は色の印象を、一般的に使われてる印象として認識してるみたいのがあるらしいのよ。青は海の色で涼しげ。赤は炎の色で情熱的。みたいな知識ベースの理解。黒は、重苦しい感じとかかな。
仇遠にとっては緑と灰色って、どんよりとしたイメージがあったのではないか。
しかし声がいい さすがのミキシン
この胡散臭い声でスナイパーじゃないとは
某、アサシンのサーヴァント佐々木k 仇遠と申す
スキルはスワップで当てるのが一番理想だと思う
ショアキなどのサポで協奏溜めてる間にスキルを一回挟むのが確実で安全。
奇バリヴェリだとヴェリ本体が変奏をやらなくても協奏溜まるので仇遠に変奏を2回受け取らせるという手もある。(ヴェリ無凸でも可能)
コンボ例(ヴェリ仇遠2ローテ目以降)
・仇遠変奏>スキル→ヴェリ通常5段>スキル>解放>空中攻撃1、2→仇遠変奏>解放(召喚音骸の場合直前に出す)>強化重撃3段>重撃通常4段→メインアタ変奏
重撃通常4段は効率によっては省いても良いがモーションが短く相手を追従するためやり得ではあると思う。
性能としては餅武器の依存度は高くないらしいけど必殺のカットインでめちゃくちゃドアップで武器が映るから引かなければなるまい
3凸メインアタッカー張るとき、完凸血の盟約つけた気動漂泊者とショアキーパーだったらどっちのほうが火力伸びるんだろう…一応クリティカル系バフ持ってるしショアキーパーだと会心過剰になっちゃうのかな〜とか思ったり
今まで単推しスキルやってたけど長押しスキルの方が良い気がしてきた。発生保証があるので技が発生さえしてれば敵が一瞬で遠くに行かない限り全段ヒットする!以下メリット
・技を発生さえすれば全段ヒットするので回避や終奏その他別の行動にキャンセルしてもOK(ちゃんとエネルギーも溜まる)
・強化重撃1>スキル長押し>強化重撃12>重撃通常4段など共鳴エネルギー重視微火力UPコンボも可能
これによってスキル単押しスワップをやらなくても良いようになったし選択肢も増えた!
実装から数日経ったけど、仇遠はガルブレーナと組ませる場合だと耐久担当は誰になるのかな?試しにショアキと組ませたけど、通常運用なら良いけど複数編成を要求される場合が正直微妙なんだよね
今のところはショアキヴェリって感じ
ワンチャン卜霊が音骸ダメージサポのヒーラーでガルブレ仇遠の2人を更に引き上げること期待してる
重撃→回路4の1秒で337.98%ってヤバくない?これDPSアタッカー並みなんだけど...
変奏入るまでガルブレ通常重撃3段→仇遠重撃回路4→ガルブレ通常重撃3段→仇遠重撃回路4でスワップ回すとかなりDPS高い。
高速スワップで個人火力が高くなるから散華と似てるキャラですね、スワップが非常に楽しいキャラで満足度高い。
引いて良かった。
補足としてスワップに自信がある人は仇遠→ガルブレの間に一瞬だけサポキャラ挟むと尚良いです。
竹林と尺八でめっちゃ竹推すやんと思ってなんとなく花言葉調べたら、Strength (強さ) Loyalty (忠誠) Steadfastness (不動) でピッタリすぎる
ガルブレだけを見るのであれば軽雲でいいやと最初は思ったけど
仇遠やエーテルの「音骸バフを誰でも受け取れる」という性能を考えたとき
いつか、音骸スキルメインのヒーラー兼サブアタッカーみたいなキャラが来て音骸統一パーティが完成するだろうと予想
将来性を考えるならばやっぱエーテル育てたほうがいいな
ある程度厳選したらスキル→解放→固有3段でSKバフもらって20万くらい出てるからありだと思う
元々最適セットとけーうんの差は誤差レベルみたいだし
音骸型釉瑚のために餅含めて引いたが後悔は無い
オラッ!釉瑚お前もヴェリーナみたいにせこせこ働くんだよっ!
ストーリー追ってる内新キャラ候補や明庭も何やらキナ臭さがあるなど今後の伏線を張り巡らせてきたな
本人は夢州行っちゃったけど夢州いつか行ったらまた再会するんかな〜楽しみだね
次回の舞台はラハイロイか明庭かどちらでも楽しみ
単押しスキルの無敵、パリィの取りやすさが地味ながら強い
通常1段振って敵の攻撃待ちする自動回避反撃ムーブも楽しい
えっこれってソウル系ゲームみたいに攻撃判定に被せるとかじゃなくてガン待ちなの?????一生懸命練習してた俺完全にバカじゃん
回避反撃やっと理解した 100%回避反撃出るの面白い
エア飲酒モーションだけ違和感あるんだけどこれ何か元ネタでもあるん?
醉墨淋漓が漢詩で典型的な慣用句らしい
仇遠の水墨画ぽいエフェクトがまさにそのままで、エフェクト誉める時に使える言葉
古代の水墨画家?は酔った状態でインスピレーション得てたみたいで酔墨って詩がでてたみたいで
酔った状態表現するのに飲酒動作いれてるだけかと
突然千鳥足になっても虚弱なキャラになるし
指が酔拳ぽいからモーションアクターが戦闘時の飲酒モーションで酔拳参考とかはあるかも
実際あの薬は一時的に心が乱れる(酔っ払ったようになる?)副作用あるみたいね
普通に竹持ってると思うけど、どこのモーションの話をしとるんや
共鳴回路三段目の後のモーションのことかな。右手で竹筒を持って飲んでいそうなモーションで、そこだけ竹筒を持っていない。
これについてちょっと問い合わせしてみたら、「本来は竹筒は表示されるはずで修正済みです」って回答があって、でも修正されてなかったな。このコメントとかも見て、もしかして酔拳的挙動で意図された演出なのかと思ったけど、そんなこともないのかもしれない。
3凸後の終奏の仕様について自分でも確認したくて問い合わせたら「今しばらくゲーム内の体験を基準にしてくれ」とかいうお返事で竹生える
こっから修正入る余地があるのか誤魔化されただけなのかどっちなんやこれ
不具合一覧に「一部のキャラクターで終奏がー」みたいなのあるからそれが該当してるんじゃないのかな?
まぁこの文前からあったはずだから仇遠で追加された文言ではないんだけども…
自分もこの間このバグ遭遇したよって送ったら「既知のバグでした詳しくは不具合一覧確認してね」みたいなこと言われて読み逃したかなと思って再確認したら書いてなかったけど…一応修正は続けてくれると期待してる…
3凸の説明からだと終奏からダメブが消えてダメージのみが正になるけどダメブが設計上は有効って話もあるしなんもわからんねえ
とりあえず3凸のスキル使っても終奏のダメブは発動可能にしてくれ頼む
これこちらでも問い合わせしてみたら、想定された挙動だって回答あった。3凸スキルを発動すると、終奏スキルのダメージブーストは消える。
要するに、
終奏スキル:不意を突く「目標を攻撃し、仇遠自身の攻撃力100%分の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
次の登場キャラに50%の音骸スキルダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。」
これが
→終奏スキル:若竹の一新「仇遠自身の攻撃力500%分の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。」
このように変化するようだ。
マジかよ!?凸の性能を発揮しようとしたら、本来の性能が弱体化するの!?と思ったけど、計算上は破格に強くなると思って良いんだろうか。元々のアタッカー性能の低さが、アタッカー並になるくらいで、3凸アタッカーにまでなるかどうかも怪しいと思ってるんだけど、どうなんだろう……計算まではわからないけど、ちょっと衝撃的だった。
これだったらガルブレーナ無凸餅くらいだったとしても、仇遠の気道ダメージ400%よりも、音骸ダメージブースト50%のほうがおいしいのでは……。まぁ仇遠メインアタッカー運用にするなら使い分けてくださいねってことなのかな。
ちなみに以下フィードバックの回答。
. 終奏スキル効果の継承について
【若竹の一新】には元の【不意を突く】の「音骸スキルダメージ50%ブースト」効果は含まれません。
※スキル変更時に元の効果は継承されない仕様となっております。
運用次第で発動可能でも3凸するとタグにもある音骸ダメブが減るのだいぶちょっとなあの気持ち
サポなら2凸止めでメインなら完凸までいったほうが良さげだねえ
枝も問い合わせありがと
基本的に元の効果を引き継ぐ効果には「◯◯は△△の効果をすべて引き継ぐ」って記述あるからね
昨今のサブアタの3凸効果としては大分強いから、そこのデメリットは享受するべきだとは思う
結局こいつどこに音骸要素あったんだろうか…
音骸キャラといえばそれらしい動物を召喚するキャラばかりでそれが普通と思ってたけど、動物に限らず本来現実に現れないものを召喚、具現化して繰り出すという意味なら、まあ仇遠も心象の竹林を具現化して足場なり攻撃なりに使ってるし当てはまってはいるのかな?と思った
強引に考えるなら持ってる武器を振ったり撃ったりしてるだけじゃないから……とかかなぁ。上で言ってるみたく自身の剣技+竹の召喚の2つ平行しながら戦ってるんで
真面目に考えるなら特別理由はないと思う。フローヴァの強化重撃だってヘカテー召喚して攻撃してないし、カンタレラも音骸使ってるわけじゃないし
ダメージ区分の話をするなら、そもそも鳴潮はダメージ区分とキャラのモーション一致してないこと多いからこれが普通。共鳴スキルダメージ扱いの共鳴開放と音骸スキルダメージ扱いの共鳴解放になんら違いはないよ
手のシワ具合作り込みえぐい 年齢を感じる
今のところショアキみたいな人外や漂泊者凌陽ツバキみたいな規格外や年齢不詳除けば最年長? 共鳴者は老化遅いからパッと見顔は若いけど40くらいだろうか?
それまではカンタレラカルテジアカカロが推定30前後で最年長だよね
>それまではカンタレラカルテジアカカロが推定30前後で最年長だよね
??「俺もいる」
本当にごめんなさい。まじで忘れてた……
淵武40代から50代くらいか?
20代前半であの風格だったらどうするんだよ
一応船のおじいちゃんに「若いの」って言われてはいるけど、70過ぎてるおじいちゃんから見たら40代なんて十分若いのになるからな
PV見た感じ師匠の元で修行したのが10代後半から20代前半の5年間、その後張先生の元に数年いて鎮撫司になったのは20代後半?
それから役人時代に音声授業で各方面の知識(太学生≒大学生?)身につけたっていうの見ると10年くらいはいたのかな?
鎮撫司辞めて何年かたってそうだし40前後がしっくりくる気がする
バフ渡す相手が攻撃参照だから今は軽雲でいいけど、今後HPor防御参照の音骸アタッカーが出る可能性あるから保険でエーテル揃えるべきか…?
それよりも3枠目を欲しいかどうかだと思う。
ガルブレ仇遠に次ぐ3枠目に、ユーノやブラントみたいな音骸版火力型ヒーラーが最後のピースとして来るんだろうと推測
なぜなら「音骸バフ30秒、クリダメ30秒」という無駄に継続時間はどう考えてもアタッカー(ガルブレーナ)の出場時間だけでは賄いきれないから
アタッカーだけの火力を見るなら軽雲、将来的に3枠目も考えているのならエーテルでいいかと
全く無駄になってないよ、フローヴァとガルブレの回路貯め直し&フロ回路重撃の火力上がるからちゃんと仕事してる。
元々音骸クリダメバフはフローヴァ意識でオフフィールドバフだったのよ、強すぎるからオンフィールドになったから音骸版火力型ヒーラーは期待薄だと思うぞ。
元々オフフィールドバフだったってなんの話?
テストの時
テスト時の情報なんて公開されてたっけ?
リーク?
274じゃないからリークかどうかは知らんけど、
リリース当初にテスト環境で遊んでバグ報告してくれるひと募集してるで~
ってゲーム内通知かなんかできた覚えがあるから、それかもしれない
多分ベータテストのことを指してるんだろうけど、ベータの内容を外部に漏らすことはリークになるから気を付けたほうがいいよ
ましては不特定多数の人が見てたり、リーク情報が禁止されてるここで話すのは言語道断
仇遠が書く詩ってなんて意味なんやろうと調べてたんやけど
南宋の時代に同名の書家がおったんやな
詩を書くのはこの人がモチーフになっとるんやろか?