『Fixed Uriel's demons targeting wildlife and other neutral-faction entities. Attacking Pobbers willy-nilly is a level of evil even Uriel can't withstand.(ウリエルの悪魔が野生生物やその他の中立勢力を標的にする問題を修正。ポッバーをむやみに攻撃するのは、ウリエルでさえ耐えられない悪の域である)』
『Fixed being able to survive one of Roathe's abilities if players were using Transference.
Also fixed one of Roathe's abilities not instantly killing players when hit.』
転移を使用しているプレイヤーがロースの能力の一つを回避できる不具合を修正しました。
また、ロースの能力の一つが命中時にプレイヤーを即死させない不具合も修正しました。
Uriel移植で状態異常解除&無敵&ヘルス回復やで。
なので寝ずにずっとやってたせいでもうアルケインも不足分取り終えてする事が無い…
アラート3種類一時間毎に来てない?多すぎない??
たぶんLimboならナリファイバブルぶっ壊し鋸でバブルさえ潰しておけば4番異次元送りでコンソール操作阻止して終わりだと思う。生存面は2番で弾止めて移植Silenceでアビリティ止めればエクシマスだろうと近接しか通せないし、ソロの方が楽までありうる
これすき
クバパワーについてジジイ曰く「我々は毎日、あるいは毎年の些細なことを感じなくなり… 後に引く陰惨な記憶も薄らぐ。」だからクバ転生法の影響かもしれない
スペクターとかクルーである程度凌げるからその間に占領して回れば、あとは偶に出る別のポイント狙うMOBを見逃さずに処理するだけよ。別の手段としては占領担当のMOBだけを倒し続ける方法もある。
『Fixed Uriel's demons targeting wildlife and other neutral-faction entities. Attacking Pobbers willy-nilly is a level of evil even Uriel can't withstand.(ウリエルの悪魔が野生生物やその他の中立勢力を標的にする問題を修正。ポッバーをむやみに攻撃するのは、ウリエルでさえ耐えられない悪の域である)』
笑った
新アルケインのバグいくつか修正されたみたいだね。
KOUMEIちゃんで異常を目一杯付与してすかさずデビリテートつきのセカンダリ射撃で二重のガチャを当てに行く誰も得も損もしない遊びができるよ
『Fixed being able to survive one of Roathe's abilities if players were using Transference.
Also fixed one of Roathe's abilities not instantly killing players when hit.』
転移を使用しているプレイヤーがロースの能力の一つを回避できる不具合を修正しました。
また、ロースの能力の一つが命中時にプレイヤーを即死させない不具合も修正しました。
即死攻撃をオペ回避できるの修正
プライマリ プルワーク君の10倍界王拳終わっちゃった…まあ妥当やけど
言うほどRivenの欠片欲しいか…?消費先無さすぎてダダ余りするし
エクシマス多すぎて鋼傍受きつくない…?ソロだとクリアできなかったわ
アラートで30個ならペリタはいくつもらえるのかなー?→10個
ペリタの乱で貰える量がしょぼすぎてペリタ遊ばせる気なくて草
欲しいのはすまんやでの言葉じゃなくて指摘された時点で踏みとどまって自分で試してみる余裕ある対応なんだけどもしやこのゲームに飽きてしまったのか…?
イベアラート傍受、最初は鋼だから身構えてたけどオロキンVoidのみだから一番の鉄火場になって取り返しづらいDさえ取られないように死守しとけば他は野良テンノでも簡単に取り返せるから楽で助かる Riven欠片落ちまくるしアルゴンも期待できるしで最高のファーム場所やこれ
ある日目覚めたら記憶に大穴が空いているのだ→長く生きてるしきっと歳のせいじゃないんですかRoatheおじさん…
あれ?正月一生懸命やろうと思ってたけどアラート周回するだけで1日で終わる?
まあumbra自体があの幻のエクスカリバープライムの代わりみたいなもんだからね・・・・・
アラートなら鋼30通常20
ハンフラスに追いつけない・ハンフラスが見えない・死んだら地上に戻されて戦えない
死闘(着地した瞬間に圧殺)
もうまともに直せないんならいっそAW無くせよと思ってる 別にクエスト中でそんなシーン無かったし、要らんやろと
AFK対策とは言うけど、AFKしてたからってオートで磁気異常やアビリティ無効化が起きる訳じゃないから論理が破綻してるのよね……
lifestrikeつき近接で無敵ですかね?
カラーリング迷ってたけどこのコメント見て宇理炎カラーにしてみたらかなりいい感じでSDKごっこが捗るわ、ありがとう!Ballasが存在し続ける限り、俺は何度でも現れる…(例のbgm)
まぁ、追加で必要になったフォーカスをアラートのエクシマス要塞で稼いでねってデザインだろうし元々フォーカスもアルケインも揃ってるプレイヤーにとってはそうかもね
でも(スキマバイトってのが鋼ペリタ周回のことなら)アラート回ってる方が稼げるよ、どこをゴールとするかにもよるけどここでアルケインやガチャ素材集めようとしてるテンノならペリタ周回だけじゃ賄えないぐらい証が要るしね
摩擦バグった。オペ出して戻ったら特定の方向に流されるようになってしまった。次の階層に進んでもそのまま。
自分のビルドだと亜鉛CO一段階程度だと、状態異常5種類程度だとブッチャーすら満足に倒せませんでした…忘れてください…
「コイツ普通に撃っても攻撃が通らないな」→「足の突起、赤く光ってるし絶対弱点じゃん」→「それでも硬いな、クエスト用の武器でこの通りなのはおかしいから、ギミックがあるはずだ」→「上飛んでるヤツに飛びついたらバフアイコン付くけどこれなんだろう」→「ポーズメニューで確認したらVoid属性のバフだ」→「飛びついてから弱点撃ったらすぐ壊れたしゲージも変わったな、じゃあ違うところを撃ってみよう」…って感じで全然理不尽ではないと思っているのだけども、これは自分がオタクムーブしているだけってのはあるかもしれない
どうやって最初のキル取る所乗り越えてますか?
redditやフォーラムでも指摘してる人が居るんだけどAFK戦略としてのみが本当に大事なら放置判定は既にあるんだからそれに適用させればいいだけなんだよね それでいて放置判定に引っかからないAFK戦略には対処してないんだから
devshorts83 今年最後のdevshorts ペリタの血作戦が始まりましたが事前にクラントロフィー要素が無いのを伝えなかったのは失敗でした正式に謝罪します devshortsの本題に入る前にarcane persistenceの一連の流れについてです 事前に発表した際懸念を伝えてくれたプレイヤーは少なくなかったのですが真剣に取り合わず実装してしまいました その後AFK戦略が話題になったのを見て修正が遅くなればなるほどより落胆するプレイヤーが増えるだろうと思いすぐ修正に取り掛かったわけです 2026年はヘルスタンキングにスポットを当てる年になりますがarcane persistenceの修正はヘルスタンキング弱体ではなくAFK戦略としての対応とご理解ください 今日はもう一回ホットフィックスを行う予定です 休暇前にどうしても修正したいものの一つにタウロンストライクのチャージがありますのでそれを含む予定です
Q&A ヒゲと髪の色を別々に設定出来るようにしませんか?支持します moaコンパニオンが触れられていませんが強化やパーツの追加はしませんか?そうだね…ええと(のような反応で終わる) ドリフターの待機モーションはもっと増えませんか?実はwarframeの待機モーションを使える予定があったと思うのですがいつのまにか消えていました ちょっと精査してみます
最後にroatheとのロマンスシーンの冒頭数秒をプレビュー そしてよいお年をのような締め
プライマリデビリテートで感染+増強ができるらしい
無いのか残念・・・
タウロンストライク解放の為にペリタ周回したらオマケ貰えるイベントでしょ? アラートなんて回すくらいならスキマバイトでもした方が稼げるし10倍楽しそう
何かしらの設定で非表示になっているのか、そのメッセージは見たことないな…
獣の巣窟作戦と違ってアラート地域がvoid固定なせいで存在しないミッションタイプが割とあるし機動防衛耐久傍受の割合が多くなってるかな?