ゼンゼロの公式X、成人向け判定されること多くない?
防御ダウンはともかく弱体倍率はむしろ噛み合わないね
「瞬光必須パーツ!」とも言われてたダイアリンも実際フタをあけてみれば終結早回しに便利なくらいでそこまで必須かって感じだしなぁ
瞬光の追加能力見ても分かるんだけど、撃破を必要としない設計だからね。噛み合う点も確かにあるけど積極的に起用するかっていうと微妙ではある。
瞬光のパーティにトリガーって微妙なんですかね?ブレイク弱体やトリガー餅の防御ダウンが噛み合ってると思うのですがどうなんでしょうか
通常出し切り→通常出し切り→特殊→通常2回→強化特殊…でやってたけど、wikiのコンボ解説見ると大分違うのかな…?2凸後もコンボルート変わらないか確認したかったんだけど…
偏重を過剰と認識するってそれ国語力ぅ・・・
ふと思いついてフィーンド試してみたら、コストはそこそこ掛かってる(瞬光2凸餅、ダイア照無凸餅)とはいえ満点取れたんですけど...バフが結構強いのもあるけどやっぱりこの子やってんな?流石に同コストでアリスよりスコア出ることは無い...よな?
多分そのうちにUIが変わるとは思う。今の人数でも見にくくなってるけど原神みたいな人数で今の選択画面だと使いにくくてヤバイだろうし
きっと「先輩」呼びされて満更でもない雅さんがいるンナ、任務を終えて甘味処にウキウキで行く瞬光ちゃんがいるンナ…
トリガーの強みは非ブレイク時でも弱体倍率をかけられるところ(=非ブレイク時の方が恩恵が大きい)。対して瞬光は澄心境に入ると自動的に相手の元々持ってる弱体倍率が適用される(=実質ブレイク状態)のでトリガーの恩恵が薄い
わかるンナ。お気に入りだから上に置きたいエージェントと、育成待ちで上に置きたいエージェントがいるンナ
アンケにエージェントの並び順を自由にさせてくれってかくの忘れた。お気に入りか否かの二分だけじゃ足りないんだよぉ~
上の方のコメントでディスクの会心率などの出現率が同じって書かれてるけどそうなの??? メインの物理属性と攻撃ならさすがに攻撃のが出やすいよね? サブは同じなのかな?原神はメインもサブも会心などが出にくいシステムだったけど
トリガーは餅の伸びが大きい部類のキャラだから、餅無しだと明らかに一段スペックは下がる。
ヤケクソグレネード投げは餅のコンパイラの性能発揮しやすくするための工夫でもあるんだなと今更ながら気付いた 餅交換できるようになったしコンパイラ完凸したら面白いことになるのか…?
現時点では消えるという文章は無く、アイテムの説明的に消えないと予想はできるけど不明だし選択キャラが増えるかどうかも未来の運営しか知らない
ちょっと言葉狩り多いな…仕方ないけど。あと剛よく柔を断つは元々ある言い回し
(雑魚を)早く倒しましょうなのがンナンナする
なるほど、「支援キャラの強化特殊スキルでザオにクイック支援させた時にザオの入場スキルが発動した場合、クイック支援扱いにならないって心配するかもしれないけどそんな事無いよ~」という為の文言みたいですね。あまり気にしなくて良さそうですね。
一緒になって会議バックレて柳に探されてそう。
まあユーザー間の比較要素としてタイムは弱かったってのはあるんだろうなとは。分かりやすく上位n%って出た方がターゲット層の課金ユーザーは嬉しいし。それはさておき、現状は危局とほぼ変わらんのよね。時間制限がより厳しくなったくらいで。
確かに、今までの2pt合計タイムだったのになんで個別にしちゃったんだろうね
過去回想って形でやってくれても良いンナ。
なんか瞬光照にトリガー入れるよりニコの方が強いんだけどなんでだろ、トリガーが餅ないから?
変な倍率ついてなきゃそれでもよかったんだけどね。あの倍率のせいで時間短縮してもスコアが更新されないみたいなことが起きるから純粋なタイムアタックじゃなくなってしまった。しかも倍率の高い時間に中断耐性の高い精鋭エネミーが配置されるせいで集敵が敵の行動による部分が大きくなって運ゲー感が増した。3PTや装備ロックはまぁしゃあないかなと思う。評価はできれば3PTの合計時間にしてほしい
要望が多ければ特別劇場とか、もしくは動画作ってアップしてくれるかもね。師匠のときは雅儀玄でやってたんだし。
ンーナンーナンナ悪魔の子♪ホロウ災害の大罪人♪
ドッペルの無敵遅延でSクリア難しくしてるのおもしろくねー。原神の螺旋思い出したわ
自分も楽しんでる側だけど、やはりランクがスコア合算じゃないのだけは改善した方がいいと思うわ 接待キャラ引いたところで1ステージ以外には完全に無意味なのは新規やライトに優しくないと思う
『2.0のストーリーは裏で暗躍する讃頌会倒して解決!のオチが殆どで単調過ぎる』、『パエトーンがホロウに直接入る必要性を感じない、結果としてイアスとFairyの出番を奪っている。パエトーンはホロウ内のエージェントのサポートという役割に徹して欲しい』って書いたンナ。
思い切って飛び降りてみるんだ 崖だと思っているそこは実はただの土手で、その下は柔らかい草地かもしれない
雅と瞬光が知り合ってるところから見せられるのが勿体無いな。あの2人のファーストコンタクトから仲良くなるまでは絶対面白いのに。
特別招待状って今後も来ると見越して残すことできる?それとも使わないと消える?
青い目で導いてきた♪
変更することに反対はしないけど、結局新仕様のやってることが危局と同じだからね。ちゃんと高難易度コンテンツ同士の差別化はやって欲しいわ、ゲームとしての面白味に欠ける。
通常攻撃は多少は優先度が上がったけど、異常ダメージに直接関係しないから積極的に上げる必要がないのは変わらない
最新ストーリーまで見た🌂「NTRなのです!!」🎩「寝てから言え!」
言ってる通り、結局はどちらも早く倒しましょうだよね。スコア表記と必要パーティ数、音動機使い回し不可が危局と近しいものになったからってのもありそう。明確な差はギミックスコアとディスク使い回し不可くらいか
ンーナンーナンナ悪魔の子♪
ゼンゼロの公式X、成人向け判定されること多くない?
防御ダウンはともかく弱体倍率はむしろ噛み合わないね
「瞬光必須パーツ!」とも言われてたダイアリンも実際フタをあけてみれば終結早回しに便利なくらいでそこまで必須かって感じだしなぁ
瞬光の追加能力見ても分かるんだけど、撃破を必要としない設計だからね。噛み合う点も確かにあるけど積極的に起用するかっていうと微妙ではある。
瞬光のパーティにトリガーって微妙なんですかね?ブレイク弱体やトリガー餅の防御ダウンが噛み合ってると思うのですがどうなんでしょうか
通常出し切り→通常出し切り→特殊→通常2回→強化特殊…でやってたけど、wikiのコンボ解説見ると大分違うのかな…?2凸後もコンボルート変わらないか確認したかったんだけど…
偏重を過剰と認識するってそれ国語力ぅ・・・
ふと思いついてフィーンド試してみたら、コストはそこそこ掛かってる(瞬光2凸餅、ダイア照無凸餅)とはいえ満点取れたんですけど...バフが結構強いのもあるけどやっぱりこの子やってんな?流石に同コストでアリスよりスコア出ることは無い...よな?
多分そのうちにUIが変わるとは思う。今の人数でも見にくくなってるけど原神みたいな人数で今の選択画面だと使いにくくてヤバイだろうし
きっと「先輩」呼びされて満更でもない雅さんがいるンナ、任務を終えて甘味処にウキウキで行く瞬光ちゃんがいるンナ…
トリガーの強みは非ブレイク時でも弱体倍率をかけられるところ(=非ブレイク時の方が恩恵が大きい)。対して瞬光は澄心境に入ると自動的に相手の元々持ってる弱体倍率が適用される(=実質ブレイク状態)のでトリガーの恩恵が薄い
わかるンナ。お気に入りだから上に置きたいエージェントと、育成待ちで上に置きたいエージェントがいるンナ
アンケにエージェントの並び順を自由にさせてくれってかくの忘れた。お気に入りか否かの二分だけじゃ足りないんだよぉ~
上の方のコメントでディスクの会心率などの出現率が同じって書かれてるけどそうなの??? メインの物理属性と攻撃ならさすがに攻撃のが出やすいよね? サブは同じなのかな?原神はメインもサブも会心などが出にくいシステムだったけど
トリガーは餅の伸びが大きい部類のキャラだから、餅無しだと明らかに一段スペックは下がる。
ヤケクソグレネード投げは餅のコンパイラの性能発揮しやすくするための工夫でもあるんだなと今更ながら気付いた 餅交換できるようになったしコンパイラ完凸したら面白いことになるのか…?
現時点では消えるという文章は無く、アイテムの説明的に消えないと予想はできるけど不明だし選択キャラが増えるかどうかも未来の運営しか知らない
ちょっと言葉狩り多いな…仕方ないけど。あと剛よく柔を断つは元々ある言い回し
(雑魚を)早く倒しましょうなのがンナンナする
なるほど、「支援キャラの強化特殊スキルでザオにクイック支援させた時にザオの入場スキルが発動した場合、クイック支援扱いにならないって心配するかもしれないけどそんな事無いよ~」という為の文言みたいですね。あまり気にしなくて良さそうですね。
一緒になって会議バックレて柳に探されてそう。
まあユーザー間の比較要素としてタイムは弱かったってのはあるんだろうなとは。分かりやすく上位n%って出た方がターゲット層の課金ユーザーは嬉しいし。それはさておき、現状は危局とほぼ変わらんのよね。時間制限がより厳しくなったくらいで。
確かに、今までの2pt合計タイムだったのになんで個別にしちゃったんだろうね
過去回想って形でやってくれても良いンナ。
なんか瞬光照にトリガー入れるよりニコの方が強いんだけどなんでだろ、トリガーが餅ないから?
変な倍率ついてなきゃそれでもよかったんだけどね。あの倍率のせいで時間短縮してもスコアが更新されないみたいなことが起きるから純粋なタイムアタックじゃなくなってしまった。しかも倍率の高い時間に中断耐性の高い精鋭エネミーが配置されるせいで集敵が敵の行動による部分が大きくなって運ゲー感が増した。3PTや装備ロックはまぁしゃあないかなと思う。評価はできれば3PTの合計時間にしてほしい
要望が多ければ特別劇場とか、もしくは動画作ってアップしてくれるかもね。師匠のときは雅儀玄でやってたんだし。
ンーナンーナンナ悪魔の子♪ホロウ災害の大罪人♪
ドッペルの無敵遅延でSクリア難しくしてるのおもしろくねー。原神の螺旋思い出したわ
自分も楽しんでる側だけど、やはりランクがスコア合算じゃないのだけは改善した方がいいと思うわ 接待キャラ引いたところで1ステージ以外には完全に無意味なのは新規やライトに優しくないと思う
『2.0のストーリーは裏で暗躍する讃頌会倒して解決!のオチが殆どで単調過ぎる』、『パエトーンがホロウに直接入る必要性を感じない、結果としてイアスとFairyの出番を奪っている。パエトーンはホロウ内のエージェントのサポートという役割に徹して欲しい』って書いたンナ。
思い切って飛び降りてみるんだ
崖だと思っているそこは実はただの土手で、その下は柔らかい草地かもしれない
雅と瞬光が知り合ってるところから見せられるのが勿体無いな。あの2人のファーストコンタクトから仲良くなるまでは絶対面白いのに。
特別招待状って今後も来ると見越して残すことできる?それとも使わないと消える?
青い目で導いてきた♪
変更することに反対はしないけど、結局新仕様のやってることが危局と同じだからね。ちゃんと高難易度コンテンツ同士の差別化はやって欲しいわ、ゲームとしての面白味に欠ける。
通常攻撃は多少は優先度が上がったけど、異常ダメージに直接関係しないから積極的に上げる必要がないのは変わらない
最新ストーリーまで見た🌂「NTRなのです!!」🎩「寝てから言え!」
言ってる通り、結局はどちらも早く倒しましょうだよね。スコア表記と必要パーティ数、音動機使い回し不可が危局と近しいものになったからってのもありそう。明確な差はギミックスコアとディスク使い回し不可くらいか
ンーナンーナンナ悪魔の子♪