ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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67164
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:04:06 f702e@b2f24

ゼンゼロの公式X、成人向け判定されること多くない?

67163
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:02:29 aaea8@62be8 >> 67160

防御ダウンはともかく弱体倍率はむしろ噛み合わないね

67162
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:00:39 4194a@8d828 >> 67161

「瞬光必須パーツ!」とも言われてたダイアリンも実際フタをあけてみれば終結早回しに便利なくらいでそこまで必須かって感じだしなぁ

67161
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:55:20 7573d@7a4fd >> 67160

瞬光の追加能力見ても分かるんだけど、撃破を必要としない設計だからね。噛み合う点も確かにあるけど積極的に起用するかっていうと微妙ではある。

67160
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:52:06 1786e@6706f

瞬光のパーティにトリガーって微妙なんですかね?ブレイク弱体やトリガー餅の防御ダウンが噛み合ってると思うのですがどうなんでしょうか

629
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:48:50 79f2d@39817

通常出し切り→通常出し切り→特殊→通常2回→強化特殊…でやってたけど、wikiのコンボ解説見ると大分違うのかな…?2凸後もコンボルート変わらないか確認したかったんだけど…

628
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:45:48 e25f0@f558a >> 588

偏重を過剰と認識するってそれ国語力ぅ・・・

627
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:44:47 87d3f@9255e

ふと思いついてフィーンド試してみたら、コストはそこそこ掛かってる(瞬光2凸餅、ダイア照無凸餅)とはいえ満点取れたんですけど...バフが結構強いのもあるけどやっぱりこの子やってんな?流石に同コストでアリスよりスコア出ることは無い...よな?

67159
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:36:17 e5ad0@a2603 >> 67156

多分そのうちにUIが変わるとは思う。今の人数でも見にくくなってるけど原神みたいな人数で今の選択画面だと使いにくくてヤバイだろうし

67158
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:29:26 2f6ff@dedb4 >> 67146

きっと「先輩」呼びされて満更でもない雅さんがいるンナ、任務を終えて甘味処にウキウキで行く瞬光ちゃんがいるンナ…

626
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:23:02 aaea8@62be8 >> 624

トリガーの強みは非ブレイク時でも弱体倍率をかけられるところ(=非ブレイク時の方が恩恵が大きい)。対して瞬光は澄心境に入ると自動的に相手の元々持ってる弱体倍率が適用される(=実質ブレイク状態)のでトリガーの恩恵が薄い

67157
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:22:59 4221f@9632d >> 67156

わかるンナ。お気に入りだから上に置きたいエージェントと、育成待ちで上に置きたいエージェントがいるンナ

67156
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:20:35 07579@a95fc

アンケにエージェントの並び順を自由にさせてくれってかくの忘れた。お気に入りか否かの二分だけじゃ足りないんだよぉ~

67155
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:19:00 e5ad0@a2603

上の方のコメントでディスクの会心率などの出現率が同じって書かれてるけどそうなの??? メインの物理属性と攻撃ならさすがに攻撃のが出やすいよね? サブは同じなのかな?原神はメインもサブも会心などが出にくいシステムだったけど

625
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:18:33 221d7@c5388 >> 624

トリガーは餅の伸びが大きい部類のキャラだから、餅無しだと明らかに一段スペックは下がる。

540
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:16:18 72e38@554e8

ヤケクソグレネード投げは餅のコンパイラの性能発揮しやすくするための工夫でもあるんだなと今更ながら気付いた 餅交換できるようになったしコンパイラ完凸したら面白いことになるのか…?

67154
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:15:55 6dfc9@b83ad >> 67145

現時点では消えるという文章は無く、アイテムの説明的に消えないと予想はできるけど不明だし選択キャラが増えるかどうかも未来の運営しか知らない

103
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:15:20 90726@10205

ちょっと言葉狩り多いな…仕方ないけど。あと剛よく柔を断つは元々ある言い回し

2431
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:11:23 17084@84b3a >> 2424

(雑魚を)早く倒しましょうなのがンナンナする

415
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:07:00 90726@10205 >> 403

なるほど、「支援キャラの強化特殊スキルでザオにクイック支援させた時にザオの入場スキルが発動した場合、クイック支援扱いにならないって心配するかもしれないけどそんな事無いよ~」という為の文言みたいですね。あまり気にしなくて良さそうですね。

67153
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:05:55 720c2@a33ef >> 67146

一緒になって会議バックレて柳に探されてそう。

2430
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:05:12 6b049@4f3f6

まあユーザー間の比較要素としてタイムは弱かったってのはあるんだろうなとは。分かりやすく上位n%って出た方がターゲット層の課金ユーザーは嬉しいし。それはさておき、現状は危局とほぼ変わらんのよね。時間制限がより厳しくなったくらいで。

2429
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:02:32 cb87d@4ea7c >> 2426

確かに、今までの2pt合計タイムだったのになんで個別にしちゃったんだろうね

67152
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:02:27 4a0b0@caeb8 >> 67146

過去回想って形でやってくれても良いンナ。

624
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:02:14 8bc63@8f1cb

なんか瞬光照にトリガー入れるよりニコの方が強いんだけどなんでだろ、トリガーが餅ないから?

2428
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:02:08 21d36@8f8ce >> 2423

変な倍率ついてなきゃそれでもよかったんだけどね。あの倍率のせいで時間短縮してもスコアが更新されないみたいなことが起きるから純粋なタイムアタックじゃなくなってしまった。しかも倍率の高い時間に中断耐性の高い精鋭エネミーが配置されるせいで集敵が敵の行動による部分が大きくなって運ゲー感が増した。3PTや装備ロックはまぁしゃあないかなと思う。評価はできれば3PTの合計時間にしてほしい

67151
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:01:08 f702e@b2f24 >> 67146

要望が多ければ特別劇場とか、もしくは動画作ってアップしてくれるかもね。師匠のときは雅儀玄でやってたんだし。

67150
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:55:18 cc0ac@0cce5 >> 67142

ンーナンーナンナ悪魔の子♪ホロウ災害の大罪人♪

2427
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:53:16 9d461@a1c80

ドッペルの無敵遅延でSクリア難しくしてるのおもしろくねー。原神の螺旋思い出したわ

2426
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:51:53 7fb48@3ae3f >> 2419

自分も楽しんでる側だけど、やはりランクがスコア合算じゃないのだけは改善した方がいいと思うわ 接待キャラ引いたところで1ステージ以外には完全に無意味なのは新規やライトに優しくないと思う

67148
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:49:45 4a0b0@caeb8 >> 67082

『2.0のストーリーは裏で暗躍する讃頌会倒して解決!のオチが殆どで単調過ぎる』、『パエトーンがホロウに直接入る必要性を感じない、結果としてイアスとFairyの出番を奪っている。パエトーンはホロウ内のエージェントのサポートという役割に徹して欲しい』って書いたンナ。

67147
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:49:10 83f2d@7a4a8 >> 67141

思い切って飛び降りてみるんだ
崖だと思っているそこは実はただの土手で、その下は柔らかい草地かもしれない

67146
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:47:30 7573d@b9830

雅と瞬光が知り合ってるところから見せられるのが勿体無いな。あの2人のファーストコンタクトから仲良くなるまでは絶対面白いのに。

67145
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:46:30 98205@c92cc

特別招待状って今後も来ると見越して残すことできる?それとも使わないと消える?

67144
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:45:17 720c2@a33ef >> 67142

青い目で導いてきた♪

2425
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:41:20 4a0b0@caeb8 >> 2419

変更することに反対はしないけど、結局新仕様のやってることが危局と同じだからね。ちゃんと高難易度コンテンツ同士の差別化はやって欲しいわ、ゲームとしての面白味に欠ける。

695
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:36:47 7fb48@3ae3f >> 693

通常攻撃は多少は優先度が上がったけど、異常ダメージに直接関係しないから積極的に上げる必要がないのは変わらない

67143
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:36:20 cc0ac@0cce5

最新ストーリーまで見た🌂「NTRなのです!!」🎩「寝てから言え!」

2424

言ってる通り、結局はどちらも早く倒しましょうだよね。スコア表記と必要パーティ数、音動機使い回し不可が危局と近しいものになったからってのもありそう。明確な差はギミックスコアとディスク使い回し不可くらいか

67142
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:32:49 cc0ac@0cce5 >> 67141

ンーナンーナンナ悪魔の子♪