ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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67620
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:57:03 83bc0@bedeb

ジョイアスが失踪扱いなの見て思ったけど、初代虚狩りで明確に死んでるって言われてるキャラって誰なんだろう。初代虚狩りのピンク髪のキャラのビジュ好きでゼンゼロ始めたからなんとかしてあの娘には生きててほしいんだが…。

67619
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:55:34 cd3ce@9135d >> 67609

シナリオは気にしすぎて疲れたから、今回からは流し見ることにしたよ…

67618
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:54:55 6ae2a@60cf2 >> 67584

もはやパエトーンの設定が死んでるのがな。でももうこれどうにもならんだろ。

67617
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:54:47 9add8@9c575 >> 67428

なんなら最近は「パエトーンって本当に凄いの?」状態なんだよね。下っ端の戦闘員に何度も待ち伏せされたりフェアリーやHDD無効化されて術中にはまったりと伝説のプロキシ扱いされるほどの技量が見えてこないし。

67616
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:53:57 b86fe@d8a56 >> 67609

社内事情を妄想エンジェルしてる人たちとかシナリオ構成に自信ニキたち、色々気にし過ぎて疲れないんだろうか

446
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:52:13 e3cc5@94dfb >> 444

命破と強攻でギリギリ住み分け出来てるだけでリュシアの1凸にすら負けてるのはどうかとおもうよ。

67615
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:47:00 fd325@d7741 >> 67493

TVアレイは確かに当初はあった方が良かったと思ったけど、終盤で全員で協力するシーンを見て考えが変わったから、廃止されて良かったと思ってる。プロキシ周りも当時はイアス介して会話していたからそこは気にならなかったかな

67614
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:46:44 6655e@4eb9a

ポテ解可能キャラに対して日常スコアが全然足らんンナ。40個くらい欲しいンナ

67612
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:42:53 4221f@9632d >> 67611

治安管さんこの人ンナ

67611
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:41:38 720c2@82ea2 >> 67603

妄想エンジェル全裸待機勢のワイもこの活動に協賛しています。

67610
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:38:16 4221f@9632d >> 67601

上下で満足せず三重円にするンナ

67609
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:36:08 fa520@dd9c2 >> 67603

ここで長文お気持ち書いて若干暴れ気味の人みてたら、それで正解だと思うよ まだゲームの非公式wikiのコメ欄だから許されてるけど、あれをSNSとかでやろうもんなら盛り上げ阻害してるだけだし

67608
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:30:32 cd3ce@9135d >> 67603

恐らくこの人が一番ゼンゼロ上手い

67607
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:30:16 52023@f2bec >> 67588

今楽しんでいる人たちが盛り上がれば自然と人は集まるからね 年末にメインストーリー一区切りした別のソシャゲが今そのおかげか新規や復帰増えてるし

67604
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:29:00 509e8@96d0d >> 67603

大正解ンナ

67603
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:28:14 001fd@982f5

ただただエンジョイ勢のワイ

67602
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:27:04 509e8@96d0d >> 67588

個人的にはいろんな層に受けようとするんじゃなくて、今のゼンゼロを好んでる層を大切にして欲しいってことと、シナリオにちょっと批判あっても堂々と書いてほしいって感じやね。

67601
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:25:58 bdd03@a74e0 >> 67576

左右じゃなくて上下で見たらシンメトリーなのだわ!!

67600
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:25:52 fa520@c2b2e >> 67562

冷静に考えたというか粗探しよねそれ

67599
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:25:09 780fc@ec80b >> 67588

なお人減りまくったから目先の利益確保ムーブしなきゃならん模様

67598
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:23:19 780fc@ec80b >> 67518

あの頃賛成してた人間も大半はこの惨状見て考え変わったんじゃね(鼻ホジー

670
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:22:14 7fb48@3ae3f >> 667

奥を先に倒すのは盲点だった… 確かに手前のはシールド獲得しても滅1発で倒せるぐらい柔いのね 9秒だから本当にギリだけど取り敢えず10秒切りは安定するようになったわ、サンクス

67597
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:21:05 780fc@ec80b >> 67524

テンポ落とすからいらないンナ

67596
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:20:56 596f9@25898

設定画にあったシードのオボルスカラーええなあ。ただのカラバリでもいいからスキンでクレメンス

67594
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:19:00 52023@f2bec >> 67562

澄輝坪への思い入れに関しては、街のデザイン云々よりサイドクエストで深堀りや愛着を持たせる機会が少なかったせいもあるかな

67593
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:18:10 cd3ce@9135d >> 67562

冷静に考えたらアレ?ってなる展開みんなそんな好きなのか…? 少しぐらいはあってもいいけど、ギャグ漫画以外でそういう展開連打されたら「それなんでもありやん! 次もどうせなんでもありやろ」にならない…?1.4のはその”少し“だったから個人的にも好きだけど最近は多くない?

67592
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:18:05 d912e@d2139 >> 67580

悪役がYokaiにバトンタッチしたような終わり方だったからね。そのYokaiも最終的には主に繋がるんだろうなとは思ってるけど

67590
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:15:57 85bb5@3935b >> 67580

正直な話、あのサラ入りの主を倒した後に「アイツ本体じゃなかったっすよ」ってバラされた時は若干ゲンナリだったな…復活のための活動母体たる讃頌会が壊滅したのも事実だから、ver3以降の物語からは一時的にフェードアウトしていくと予想してる

67588
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:15:13 5059e@fec14 >> 67584

1と2で培った経験が出る訳だからこれからに期待やね

67587
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:11:52 509e8@96d0d >> 67562

そこはまぁ個人の好みの問題だからなんとも。自分は中国開発のゲームで地元風の街が出るのは普通だと思ったし、素直に楽しんでたな。

67586
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:11:23 87d3f@70dd0 >> 67576

よし貯まったやろって思って強化通常長押し始めたらミリで溜まってなくて2段強化でカスダメ出してくる図が何度起きたことか...ゼロビーでも起きてたけどポテ解放後はトリガーとかオルペの追加攻撃で溜まってセーフとかあるけどこっちに救いは無い

844
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:09:26 c88c1@5b77e >> 838

餅トリガーはエネ回転悪い上に瞬間的なブレイク蓄積も苦手だから、そもそも大山との相性があまり良くないと思う

67584
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:08:03 a7071@376be

ストーリーに関しては途中から直すとかできるわけないし、修正しようとしていろいろ詰め込んだから雑になったのは仕方ないと思う。原神とかスタレも最初のストーリーは賛否分かれてそっから明らかに良くはなったしフラットに作り直せるVer3からどうなるかが大事だと思う。

67583
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:05:53 cd3ce@9135d >> 67564

多分下手したらそっちも、そっちの方がダメだと思う。恐らく現状のゼンゼロはミアズマ筆頭に世界設定自体が作り込まれてないから、下手に開示するキャラは作れない。Fairyがその役を担ってもいいはずなんだけど、そうならないのはやっぱ理由があるんじゃないかな…

67582
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:04:33 f91aa@2d6cb >> 67519

よくわからんがエーテル耐性物質なんだなくらいの認識だった輝磁の解説とかあっ今ちゃんとやるんだ、とは思った。もともとジェーンの武器解説とかで初期から名前は出てたけど。エーテル真空とかしらそんですよ

67581
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:03:39 0ae6e@89b51 >> 67561

敵に関してはYokaiやイーシェンの邪魔をしたキャラに期待している 敵側にいてこちらの強キャラと同じ格を持った存在として描いて欲しい、実装はしないで欲しい

1101
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:03:31 7fb48@3ae3f >> 1098

雅復刻が儀玄の直後だったからねぇ 儀玄も3.0の前後くらいになりそう

67580
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:01:26 f229a@34061 >> 67561

敵の根幹に始まりの主が存在してるのはずっと続くと思われるからコイツが今後本格的に登場する時に(敵として)魅力的に描いてくれることを信じるしかない。

2572
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:01:21 780fc@ec80b

S+はもういいや 難しすぎるってかこのゲームがそこまで熱量入れたいものに思えなくなった

67579
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:00:16 4a0b0@caeb8 >> 67564

別に悪役じゃなくても良いんよ。例えば原神のダインスレイヴ、スタレの星核ハンターみたいに主人公が知らない情報とか開示して向かうべき方向性を出してくれる存在が欲しい。