ジョイアスが失踪扱いなの見て思ったけど、初代虚狩りで明確に死んでるって言われてるキャラって誰なんだろう。初代虚狩りのピンク髪のキャラのビジュ好きでゼンゼロ始めたからなんとかしてあの娘には生きててほしいんだが…。
シナリオは気にしすぎて疲れたから、今回からは流し見ることにしたよ…
もはやパエトーンの設定が死んでるのがな。でももうこれどうにもならんだろ。
なんなら最近は「パエトーンって本当に凄いの?」状態なんだよね。下っ端の戦闘員に何度も待ち伏せされたりフェアリーやHDD無効化されて術中にはまったりと伝説のプロキシ扱いされるほどの技量が見えてこないし。
社内事情を妄想エンジェルしてる人たちとかシナリオ構成に自信ニキたち、色々気にし過ぎて疲れないんだろうか
命破と強攻でギリギリ住み分け出来てるだけでリュシアの1凸にすら負けてるのはどうかとおもうよ。
TVアレイは確かに当初はあった方が良かったと思ったけど、終盤で全員で協力するシーンを見て考えが変わったから、廃止されて良かったと思ってる。プロキシ周りも当時はイアス介して会話していたからそこは気にならなかったかな
ポテ解可能キャラに対して日常スコアが全然足らんンナ。40個くらい欲しいンナ
治安管さんこの人ンナ
妄想エンジェル全裸待機勢のワイもこの活動に協賛しています。
上下で満足せず三重円にするンナ
ここで長文お気持ち書いて若干暴れ気味の人みてたら、それで正解だと思うよ まだゲームの非公式wikiのコメ欄だから許されてるけど、あれをSNSとかでやろうもんなら盛り上げ阻害してるだけだし
恐らくこの人が一番ゼンゼロ上手い
今楽しんでいる人たちが盛り上がれば自然と人は集まるからね 年末にメインストーリー一区切りした別のソシャゲが今そのおかげか新規や復帰増えてるし
大正解ンナ
ただただエンジョイ勢のワイ
個人的にはいろんな層に受けようとするんじゃなくて、今のゼンゼロを好んでる層を大切にして欲しいってことと、シナリオにちょっと批判あっても堂々と書いてほしいって感じやね。
左右じゃなくて上下で見たらシンメトリーなのだわ!!
冷静に考えたというか粗探しよねそれ
なお人減りまくったから目先の利益確保ムーブしなきゃならん模様
あの頃賛成してた人間も大半はこの惨状見て考え変わったんじゃね(鼻ホジー
奥を先に倒すのは盲点だった… 確かに手前のはシールド獲得しても滅1発で倒せるぐらい柔いのね 9秒だから本当にギリだけど取り敢えず10秒切りは安定するようになったわ、サンクス
テンポ落とすからいらないンナ
設定画にあったシードのオボルスカラーええなあ。ただのカラバリでもいいからスキンでクレメンス
澄輝坪への思い入れに関しては、街のデザイン云々よりサイドクエストで深堀りや愛着を持たせる機会が少なかったせいもあるかな
冷静に考えたらアレ?ってなる展開みんなそんな好きなのか…? 少しぐらいはあってもいいけど、ギャグ漫画以外でそういう展開連打されたら「それなんでもありやん! 次もどうせなんでもありやろ」にならない…?1.4のはその”少し“だったから個人的にも好きだけど最近は多くない?
悪役がYokaiにバトンタッチしたような終わり方だったからね。そのYokaiも最終的には主に繋がるんだろうなとは思ってるけど
正直な話、あのサラ入りの主を倒した後に「アイツ本体じゃなかったっすよ」ってバラされた時は若干ゲンナリだったな…復活のための活動母体たる讃頌会が壊滅したのも事実だから、ver3以降の物語からは一時的にフェードアウトしていくと予想してる
1と2で培った経験が出る訳だからこれからに期待やね
そこはまぁ個人の好みの問題だからなんとも。自分は中国開発のゲームで地元風の街が出るのは普通だと思ったし、素直に楽しんでたな。
よし貯まったやろって思って強化通常長押し始めたらミリで溜まってなくて2段強化でカスダメ出してくる図が何度起きたことか...ゼロビーでも起きてたけどポテ解放後はトリガーとかオルペの追加攻撃で溜まってセーフとかあるけどこっちに救いは無い
餅トリガーはエネ回転悪い上に瞬間的なブレイク蓄積も苦手だから、そもそも大山との相性があまり良くないと思う
ストーリーに関しては途中から直すとかできるわけないし、修正しようとしていろいろ詰め込んだから雑になったのは仕方ないと思う。原神とかスタレも最初のストーリーは賛否分かれてそっから明らかに良くはなったしフラットに作り直せるVer3からどうなるかが大事だと思う。
多分下手したらそっちも、そっちの方がダメだと思う。恐らく現状のゼンゼロはミアズマ筆頭に世界設定自体が作り込まれてないから、下手に開示するキャラは作れない。Fairyがその役を担ってもいいはずなんだけど、そうならないのはやっぱ理由があるんじゃないかな…
よくわからんがエーテル耐性物質なんだなくらいの認識だった輝磁の解説とかあっ今ちゃんとやるんだ、とは思った。もともとジェーンの武器解説とかで初期から名前は出てたけど。エーテル真空とかしらそんですよ
敵に関してはYokaiやイーシェンの邪魔をしたキャラに期待している 敵側にいてこちらの強キャラと同じ格を持った存在として描いて欲しい、実装はしないで欲しい
雅復刻が儀玄の直後だったからねぇ 儀玄も3.0の前後くらいになりそう
敵の根幹に始まりの主が存在してるのはずっと続くと思われるからコイツが今後本格的に登場する時に(敵として)魅力的に描いてくれることを信じるしかない。
S+はもういいや 難しすぎるってかこのゲームがそこまで熱量入れたいものに思えなくなった
別に悪役じゃなくても良いんよ。例えば原神のダインスレイヴ、スタレの星核ハンターみたいに主人公が知らない情報とか開示して向かうべき方向性を出してくれる存在が欲しい。
ジョイアスが失踪扱いなの見て思ったけど、初代虚狩りで明確に死んでるって言われてるキャラって誰なんだろう。初代虚狩りのピンク髪のキャラのビジュ好きでゼンゼロ始めたからなんとかしてあの娘には生きててほしいんだが…。
シナリオは気にしすぎて疲れたから、今回からは流し見ることにしたよ…
もはやパエトーンの設定が死んでるのがな。でももうこれどうにもならんだろ。
なんなら最近は「パエトーンって本当に凄いの?」状態なんだよね。下っ端の戦闘員に何度も待ち伏せされたりフェアリーやHDD無効化されて術中にはまったりと伝説のプロキシ扱いされるほどの技量が見えてこないし。
社内事情を妄想エンジェルしてる人たちとかシナリオ構成に自信ニキたち、色々気にし過ぎて疲れないんだろうか
命破と強攻でギリギリ住み分け出来てるだけでリュシアの1凸にすら負けてるのはどうかとおもうよ。
TVアレイは確かに当初はあった方が良かったと思ったけど、終盤で全員で協力するシーンを見て考えが変わったから、廃止されて良かったと思ってる。プロキシ周りも当時はイアス介して会話していたからそこは気にならなかったかな
ポテ解可能キャラに対して日常スコアが全然足らんンナ。40個くらい欲しいンナ
治安管さんこの人ンナ
妄想エンジェル全裸待機勢のワイもこの活動に協賛しています。
上下で満足せず三重円にするンナ
ここで長文お気持ち書いて若干暴れ気味の人みてたら、それで正解だと思うよ まだゲームの非公式wikiのコメ欄だから許されてるけど、あれをSNSとかでやろうもんなら盛り上げ阻害してるだけだし
恐らくこの人が一番ゼンゼロ上手い
今楽しんでいる人たちが盛り上がれば自然と人は集まるからね 年末にメインストーリー一区切りした別のソシャゲが今そのおかげか新規や復帰増えてるし
大正解ンナ
ただただエンジョイ勢のワイ
個人的にはいろんな層に受けようとするんじゃなくて、今のゼンゼロを好んでる層を大切にして欲しいってことと、シナリオにちょっと批判あっても堂々と書いてほしいって感じやね。
左右じゃなくて上下で見たらシンメトリーなのだわ!!
冷静に考えたというか粗探しよねそれ
なお人減りまくったから目先の利益確保ムーブしなきゃならん模様
あの頃賛成してた人間も大半はこの惨状見て考え変わったんじゃね(鼻ホジー
奥を先に倒すのは盲点だった… 確かに手前のはシールド獲得しても滅1発で倒せるぐらい柔いのね 9秒だから本当にギリだけど取り敢えず10秒切りは安定するようになったわ、サンクス
テンポ落とすからいらないンナ
設定画にあったシードのオボルスカラーええなあ。ただのカラバリでもいいからスキンでクレメンス
澄輝坪への思い入れに関しては、街のデザイン云々よりサイドクエストで深堀りや愛着を持たせる機会が少なかったせいもあるかな
冷静に考えたらアレ?ってなる展開みんなそんな好きなのか…? 少しぐらいはあってもいいけど、ギャグ漫画以外でそういう展開連打されたら「それなんでもありやん! 次もどうせなんでもありやろ」にならない…?1.4のはその”少し“だったから個人的にも好きだけど最近は多くない?
悪役がYokaiにバトンタッチしたような終わり方だったからね。そのYokaiも最終的には主に繋がるんだろうなとは思ってるけど
正直な話、あのサラ入りの主を倒した後に「アイツ本体じゃなかったっすよ」ってバラされた時は若干ゲンナリだったな…復活のための活動母体たる讃頌会が壊滅したのも事実だから、ver3以降の物語からは一時的にフェードアウトしていくと予想してる
1と2で培った経験が出る訳だからこれからに期待やね
そこはまぁ個人の好みの問題だからなんとも。自分は中国開発のゲームで地元風の街が出るのは普通だと思ったし、素直に楽しんでたな。
よし貯まったやろって思って強化通常長押し始めたらミリで溜まってなくて2段強化でカスダメ出してくる図が何度起きたことか...ゼロビーでも起きてたけどポテ解放後はトリガーとかオルペの追加攻撃で溜まってセーフとかあるけどこっちに救いは無い
餅トリガーはエネ回転悪い上に瞬間的なブレイク蓄積も苦手だから、そもそも大山との相性があまり良くないと思う
ストーリーに関しては途中から直すとかできるわけないし、修正しようとしていろいろ詰め込んだから雑になったのは仕方ないと思う。原神とかスタレも最初のストーリーは賛否分かれてそっから明らかに良くはなったしフラットに作り直せるVer3からどうなるかが大事だと思う。
多分下手したらそっちも、そっちの方がダメだと思う。恐らく現状のゼンゼロはミアズマ筆頭に世界設定自体が作り込まれてないから、下手に開示するキャラは作れない。Fairyがその役を担ってもいいはずなんだけど、そうならないのはやっぱ理由があるんじゃないかな…
よくわからんがエーテル耐性物質なんだなくらいの認識だった輝磁の解説とかあっ今ちゃんとやるんだ、とは思った。もともとジェーンの武器解説とかで初期から名前は出てたけど。エーテル真空とかしらそんですよ
敵に関してはYokaiやイーシェンの邪魔をしたキャラに期待している 敵側にいてこちらの強キャラと同じ格を持った存在として描いて欲しい、実装はしないで欲しい
雅復刻が儀玄の直後だったからねぇ 儀玄も3.0の前後くらいになりそう
敵の根幹に始まりの主が存在してるのはずっと続くと思われるからコイツが今後本格的に登場する時に(敵として)魅力的に描いてくれることを信じるしかない。
S+はもういいや 難しすぎるってかこのゲームがそこまで熱量入れたいものに思えなくなった
別に悪役じゃなくても良いんよ。例えば原神のダインスレイヴ、スタレの星核ハンターみたいに主人公が知らない情報とか開示して向かうべき方向性を出してくれる存在が欲しい。