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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:28:04 9af43@7fcdf >> 24595

カジュアルブレイクスルーや少人数戦だと弾抜けしにくいから、サーバー側の処理方法がよくないんだろうか。BF1の時は弾抜けは気にならなかったんだけど…

24603
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:22:45 18bd4@ec2e8 >> 24595

それってメインモードとガントレットで反動が違うとかではなくて?

24602
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:20:42 3a60b@837ce

流石ホリデーシーズンだ、久しぶりにメインメニュー人数待ちを見れたよ

24601
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:18:09 fb7b7@128fa >> 24534

ディスカッションは相手による。いきなり上から目線で矮小化とかレッテル貼りの長文書かれたらああやって逃げるよ

24600
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:15:32 3585a@feae1 >> 24595

しますします。コンクエとガントレットだと同じカスタム、同じ交戦距離でも命中率後者の方が断然よくて笑っちゃうんすよね。体感ではなくグラフで見えるからもう終わりだぁ!

24599
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:08:08 e8c3f@ff207

TOW系のミサイルに延々と狙われて回避し続けるよりスティンガー乱発されて落としてもらったほうがマシだわ。対空ミサイル強化してTOW弱体化してくれ。突然撃ち落とされるよりロックされてあー死んだわと思いながら死にたい

24598
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:06:03 18bd4@ec2e8 >> 24595

そんなにしてる?PCだけど感じるほどの弾抜けは無いような

24597
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:04:08 80985@57301

弾当たりの悪い奴が大体スコア上位いるのほんとムカつく

24596
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:01:04 aab92@169d9 >> 24592

先輩!?何屋上グリッチしてるんですか…まずいですよ!

24595
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:54:20 3585a@feae1 >> 24592

他はいいけど弾抜けだけはなんとかしてくださいオナシャス!

24594
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:47:13 9af43@7fcdf >> 24558

QBZ-192だけアタッチメントが少ないのが不満かなぁ。ロングサプレッサーなくても十分反動制御できるけどCQBサプレッサーぐらいは欲しいかな

24593
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:46:18 aab92@169d9 >> 24589

個人的に賛成なんだけど、工兵の強みが薄れるのはね…ただでさえ現状美味しくない兵科なのに

24592
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:45:02 9af43@7fcdf

(不満)溜まってんなぁ、おい

24591
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:43:28 3585a@feae1 >> 24527

だからといってエアプとかならまだしも、明らかに公序良俗に反する◯ねみたいなのであれば当然アカンから理がないってことはない

24590
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:41:37 a78ef@afc24 >> 24582

M39「俺がいるぞ!」

24589
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:40:56 e6a7b@cdb19

何度かスモークグレネードは全兵科共通でもいいんじゃないか?って話は出てるけど対車両グレネードも全兵科共通でいい気がしてきた。

24588
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:39:55 b9ec6@c89cb >> 24565

意外かもしれないけどエンパイアステートのコンクエいいぞ。あそこは近距離戦に見せかけて中~遠の撃ち合いもかなりある。あとはカイロかな~

24587
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:39:02 3fec1@66b96 >> 24552

再生回数や高評価増やすのも間接的に意味ある

24586
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:37:42 b9ec6@c89cb >> 24527

ユーザーフィードバックを受け続けてブレスルを改悪し続けてる開発だぞ?人の話なんて聞いてないうえにエアプだから

24585
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:29:29 aab92@169d9 >> 24584

一番の近道は遠回りだった

24584
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:24:26 bf84c@0bbfd

PS5で前やってた2042とかVのカーブにしてたんだけどなんかしっくり来なくて、スタンダードに戻したら凄くビッタリエイムが動くようになった…100時間くらい回り道をしてしまった

24583
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:23:08 49632@cd5f5 >> 24534

ディベートじゃなくてディスカッションしようよ。というのは思う。

24582
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:20:43 a95b6@fef50

SVDMが三発キル可能でそこそこ高レートだから過去作のSKSっぽくできないかと思って使い込んでるけど、あの頃みたいにグリップやレーザーまでつけようとすると20発マガジンのコストが重すぎることに気づいた てことでSKS実装してください

24581
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:20:11 修正 481ba@dec97 >> 24534

長文書き込んだら効いてるみたいな2ch時代ルールめいた物言いが矮小化じゃないなら何なんだって思っちゃうけど、スルーしろは超同意するわ。この掲示板は治安良いほうだと思うけど自他境界が薄い人も多い

24580
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:17:37 3585a@abaae >> 24534

ミ、ミーには葉4を見る限りそんな姿勢はあんまりないように感じられる…

24579
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:15:17 addfb@95679 >> 24565

マンハッタンのコンクエ。マップが全体的に入り組んでるから適当に隠れて背中撃ってればバンバン上がる

24578
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:14:47 修正 49632@cd5f5 >> 24563

そういえばここでKORDが話題になった時に「使ってみたけどそんなに強くないだろ…」って言っちゃったけど、最近低倍率スコープで先打ち意識するようにしたらかなりスパスパ当たってドミネみたいな近距離戦もかなりやれることがわかったので,確かに当たる銃で立ち回りを工夫すると近距離強武器握らなくても結構できることあるな,というのを感じてる。

24576
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:13:49 a95b6@fef50 >> 24563

グリポというかバイポッド系にメリット感じたことがなくてェ… でも最低限のグリップつけるだけで(等倍スコだと)殆ど反動無くなるからかなりストレスフリーな感じはする

24575
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:13:44 a6a2c@e6f14 >> 24523

ガリツィアが蔑称化してるのは笑うわ

24574
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:11:48 a95b6@fef50 >> 24561

縦横の反動や精度や弾速がそのへんに関係してくると思うんだけど、それなりのレートなのに指切りしなくても中距離食えるのはかなり強みかも

24573
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:11:11 fb7b7@128fa >> 24549

同じくブルックリンの屋上制限するなら地獄の市街戦で楽しくなりそう

24572
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:10:22 修正 49632@cd5f5 >> 24565

近距離ドミネキンヒル、遠距離はLMG系の弾数多いやつなら割り切ってカジュアルブレイクスルーでbot大量に殺して上げてる。ただ今作精度のバグも相まってLMGはそんなにレベル上げなくても使いたいアタッチメントは30レベルくらいで大体揃うので遠距離系はそんなにめちゃ頑張って上げなくても実用レベルに持ってけるな、という印象。スナイパーライフルは…どうやってレベル上げれば良いかマジでわからん…

24571
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:09:58 aab92@169d9 >> 24563

結局、当たらない弾より当たる弾なんだよね。ここで定期的に物議になる外国人Tier表とかこういう事を言いたいんだと思う。

24570
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:09:45 a95b6@fef50 >> 24565

アンロックはもうカジュアルばっかで…

24569
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:08:37 aab92@169d9 >> 24565

いや、僕もうブレークスルーっすね

24568
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:08:33 eb918@29747 >> 24565

botファーム

24567
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:06:04 49632@cd5f5 >> 24563

強くはないんだよね、GRT-BCと15ms差くらい、M4A1と33msくらいのTTK差のはずなのにGRTはギリ許容できるけど今作だとQBZはキルタイムおっそ!ってなっちゃうの、マジで微差なはずなのになんなんだ

24566
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:05:47 修正 3585a@feae1 >> 24527

いやどっちもよくないけど、その場合するべきはせいぜい通報してスルーであって自治のような指摘ではないと思うよ。荒れても自由だろと思ってるのならもう知らんけど

24565
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:05:18 a78ef@afc24

今近距離弱い武器ってどこで経験値稼げばいいんだろう。近距離強ければドミネとかチーデスとかでいけそうだけども

24564
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:01:19 aab92@169d9 >> 24496

たくやゎ 揉め事ゎ嫌いだけど 揉む事ゎ好き みんな 愛し合って生きようね