脱出系ゲームであそこまでヒットさせてるのはめちゃくちゃ凄いですね。今後出る似たジャンルのゲームは常に比較されそうなくらい人口いますし
シージとかタルコフなどのBFより銃の反動デカくて、よりHSが重要なFPSからやってきた人たちは少なくとも反動制御とヘッドラインへのエイムがかなりしっかりはしてるイメージですね。ただ、シージから来たフレンドは、いつもタップ撃ちせずにフルオートで弾撒きながら反動制御で無理矢理当てに行くスタイルだったので、武器の連射時の拡散システムに苦労して初期レベルの方でMP7(PW7A2)以外当たらんと嘆いてました。KV-9でだいぶ変わりましたが。
突っ込む直前にスポットが切れるようにそうなってると思うんですけど……スポット切るためだけに使うのは完全に間違った使い方だから活用しなくいいよ。
俺の足撃ちKS23を食らえや!!!!足を狙うのは自信あります
間違って拾ってなんじゃこりゃってなる。
むしろSCW-57(USG-90の弾薬は5.7ミリ弾。コレの元ネタ銃も型番後の数字は口径の大きさになりがち)あたりの名前になりそうですけどね。
しかも今ゲーム再起動するまでチャレンジ進まないバグもあるし終わってる
タルコフやってる?全然AIMの質が違うよ。勝つには頭撃つことが前提みたいな所あるし。アリーナまで行くとバケモンしかいない
分かります。特にドットがメチャクチャ薄くて小さいサイト系。武器マスタリー上げでドットが小さすぎるサイトとか解放されてても使えない(しかも赤だから何かと色んなものに被って見失いやすい)ことも多いし、ハンドガンに至ってはアイアンサイトの方が当たりますし。(自分が異端なだけですが)
USGのマガジンと融合してSCW-90になろう
光学サイトの色とか濃さ変えたい…
個人的にはバランス的にやっても30連マグまでな気はしますけどね。KV-9含めて。50連あったら10ミリ弾を高速でバラ撒くのは、さぞ楽しいでしょうが。
ソダーランドいまARC Raiders作ってんのか、BFに勝ってるじゃねぇか
冬季攻勢コンクエストの話ですけどNATO側の初動がAが戦力3割、Dが戦力7割くらいで取りに来るのが流行ってるせいだと思いますね。そのあとDの人たちが2階の連絡通路前の窓(D拠点から見てC手前)に横隊で建物内から外側へ射線通す人たちとガレージや道路通ってE取りへ流れる人たちに分かれるからですね。
弾数引き継ぐの結構良い仕様だよね
良いと思って買った人達の9割程は消えたんですがそれでいいんですかね
50連マガジンくれ(無法)
もうそういうクソチャレンジはスルーしてる。ゲームで苦痛を感じるとかアホかと
味方に期待すると凄まじい勢いで心荒むから、味方の傾向含めてこのマッチはそういうシチュエーションかあ〜と割り切ごめん割り切れないぐらい酷い時もたまにある
噂ではBF2042のように対装甲グレネード弾を装填したものが追加されるそうですが⋯⋯問題は突撃兵に追加されるかどうかですね。あと対装甲能力があるかは不明ですが、粘着榴弾を装填したものも追加されるとか。
これって「カリフォルニアレジスタンス」のイベント要素だから一旦消えたんだと思う
もうドラム缶そばの対人地雷は警戒されてるから、拠点のドラム缶周りにc4仕掛けて拠点鳴ったら爆破するやり方で終わらせたよ
裏取りしてきた敵の突撃兵を倒して装備拾った時、出撃ビーコンが使われた形跡に気づいて急いで裏取りビーコン破壊しに行く瞬間最高にBFやってる気持ちになる。装備拾えるシステム大好き
ソダーランド今何してるんだろうな
ただでさえテイクダウン大変なんだから確定キルにして欲しいよね(ウィークリーで5回テイクダウン引いた人)話変わるけどテイクダウンと同時に死ぬと本来発生する蘇生がスキップされるのか、しばらくフリーズしてたのが気になった
M87とか18まで上げてコスト30支払わないといけないからな...
銃によっちゃそれも初期搭載じゃないことがある(大抵解放は早いけど)し、そもそもフラハイすらない奴もあるしなぁ
ドラム缶近くのやつはダメージじゃないかな、Dのテラスだとクソ芋がはかどるよ
凍えた状態で蘇生ならとかまだしも、暖まれるドラム缶周辺でキルしろとか限定的なシチュでノルマ課してくるのほんと止めてほしい。
低反動系はグリップ等を捨てて合成チップやホロー入れてHSでTTK稼ぐのが無難だと思う
☀️これはまた、ものを知らん奴だネ。偉大な相手というのは、輝いて見えるものだヨ
凍えた敵100キル終わらんBOTヒエヒエなのにプレイヤーはアチアチすぎだぞ
冬季攻勢アプデ来る前後だかにbot兵の行動パターンに変更あって弁当箱とか要請すると投げてくれるように成った筈。(アプデ直後はバグって蘇生要請してもガン無視して素通りしてた)
もしくは最大ダメージを20、レートを850〜880あたりまで落として、より差別化を大きくするためにKORDを含めた5.45ミリ弾仕様のARやカービンなどの威力減衰をもっと緩やかにする(=KORDとAK-205の対応距離を伸ばす)あたりが妥当なんですかねー。
ブレスル二段階目のA、占領エリアのサイズ戻った?
これすべてのマップに欲しいな
衛生兵のBOTってお弁当箱要求するとちゃんと走り寄って来て投げてくれるのな、偉すぎるぞBOT兵!
フラハイ使えばいいやん
足音やら環境音が変更された(改善された?)せいで面倒臭がってスピーカーでプレイすると不意を突かれてコロコロされる事増えたなぁ…素直にヘッドセット付けよ。
使ったことない武器育て始めたんだけど、サプ無いとちょっと撃っただけで敵兵ワラワラ寄ってきてハゲそう。この撃ったら赤点システムまじでしょうもないな。ファーム生きてた頃に急いで全武器サプサーマルまで上げたフレは慧眼やったわ、後でやろうはバカヤロウだ!とはよく言ったもんやで
ガイドラインを参照してください。
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脱出系ゲームであそこまでヒットさせてるのはめちゃくちゃ凄いですね。今後出る似たジャンルのゲームは常に比較されそうなくらい人口いますし
シージとかタルコフなどのBFより銃の反動デカくて、よりHSが重要なFPSからやってきた人たちは少なくとも反動制御とヘッドラインへのエイムがかなりしっかりはしてるイメージですね。ただ、シージから来たフレンドは、いつもタップ撃ちせずにフルオートで弾撒きながら反動制御で無理矢理当てに行くスタイルだったので、武器の連射時の拡散システムに苦労して初期レベルの方でMP7(PW7A2)以外当たらんと嘆いてました。KV-9でだいぶ変わりましたが。
突っ込む直前にスポットが切れるようにそうなってると思うんですけど……スポット切るためだけに使うのは完全に間違った使い方だから活用しなくいいよ。
俺の足撃ちKS23を食らえや!!!!足を狙うのは自信あります
間違って拾ってなんじゃこりゃってなる。
むしろSCW-57(USG-90の弾薬は5.7ミリ弾。コレの元ネタ銃も型番後の数字は口径の大きさになりがち)あたりの名前になりそうですけどね。
しかも今ゲーム再起動するまでチャレンジ進まないバグもあるし終わってる
タルコフやってる?全然AIMの質が違うよ。勝つには頭撃つことが前提みたいな所あるし。アリーナまで行くとバケモンしかいない
分かります。特にドットがメチャクチャ薄くて小さいサイト系。武器マスタリー上げでドットが小さすぎるサイトとか解放されてても使えない(しかも赤だから何かと色んなものに被って見失いやすい)ことも多いし、ハンドガンに至ってはアイアンサイトの方が当たりますし。(自分が異端なだけですが)
USGのマガジンと融合してSCW-90になろう
光学サイトの色とか濃さ変えたい…
個人的にはバランス的にやっても30連マグまでな気はしますけどね。KV-9含めて。50連あったら10ミリ弾を高速でバラ撒くのは、さぞ楽しいでしょうが。
ソダーランドいまARC Raiders作ってんのか、BFに勝ってるじゃねぇか
冬季攻勢コンクエストの話ですけどNATO側の初動がAが戦力3割、Dが戦力7割くらいで取りに来るのが流行ってるせいだと思いますね。そのあとDの人たちが2階の連絡通路前の窓(D拠点から見てC手前)に横隊で建物内から外側へ射線通す人たちとガレージや道路通ってE取りへ流れる人たちに分かれるからですね。
弾数引き継ぐの結構良い仕様だよね
良いと思って買った人達の9割程は消えたんですがそれでいいんですかね
50連マガジンくれ(無法)
もうそういうクソチャレンジはスルーしてる。ゲームで苦痛を感じるとかアホかと
味方に期待すると凄まじい勢いで心荒むから、味方の傾向含めてこのマッチはそういうシチュエーションかあ〜と割り切ごめん割り切れないぐらい酷い時もたまにある
噂ではBF2042のように対装甲グレネード弾を装填したものが追加されるそうですが⋯⋯問題は突撃兵に追加されるかどうかですね。あと対装甲能力があるかは不明ですが、粘着榴弾を装填したものも追加されるとか。
これって「カリフォルニアレジスタンス」のイベント要素だから一旦消えたんだと思う
もうドラム缶そばの対人地雷は警戒されてるから、拠点のドラム缶周りにc4仕掛けて拠点鳴ったら爆破するやり方で終わらせたよ
裏取りしてきた敵の突撃兵を倒して装備拾った時、出撃ビーコンが使われた形跡に気づいて急いで裏取りビーコン破壊しに行く瞬間最高にBFやってる気持ちになる。装備拾えるシステム大好き
ソダーランド今何してるんだろうな
ただでさえテイクダウン大変なんだから確定キルにして欲しいよね(ウィークリーで5回テイクダウン引いた人)話変わるけどテイクダウンと同時に死ぬと本来発生する蘇生がスキップされるのか、しばらくフリーズしてたのが気になった
M87とか18まで上げてコスト30支払わないといけないからな...
銃によっちゃそれも初期搭載じゃないことがある(大抵解放は早いけど)し、そもそもフラハイすらない奴もあるしなぁ
ドラム缶近くのやつはダメージじゃないかな、Dのテラスだとクソ芋がはかどるよ
凍えた状態で蘇生ならとかまだしも、暖まれるドラム缶周辺でキルしろとか限定的なシチュでノルマ課してくるのほんと止めてほしい。
低反動系はグリップ等を捨てて合成チップやホロー入れてHSでTTK稼ぐのが無難だと思う
☀️これはまた、ものを知らん奴だネ。偉大な相手というのは、輝いて見えるものだヨ
凍えた敵100キル終わらんBOTヒエヒエなのにプレイヤーはアチアチすぎだぞ
冬季攻勢アプデ来る前後だかにbot兵の行動パターンに変更あって弁当箱とか要請すると投げてくれるように成った筈。(アプデ直後はバグって蘇生要請してもガン無視して素通りしてた)
もしくは最大ダメージを20、レートを850〜880あたりまで落として、より差別化を大きくするためにKORDを含めた5.45ミリ弾仕様のARやカービンなどの威力減衰をもっと緩やかにする(=KORDとAK-205の対応距離を伸ばす)あたりが妥当なんですかねー。
ブレスル二段階目のA、占領エリアのサイズ戻った?
これすべてのマップに欲しいな
衛生兵のBOTってお弁当箱要求するとちゃんと走り寄って来て投げてくれるのな、偉すぎるぞBOT兵!
フラハイ使えばいいやん
足音やら環境音が変更された(改善された?)せいで面倒臭がってスピーカーでプレイすると不意を突かれてコロコロされる事増えたなぁ…素直にヘッドセット付けよ。
使ったことない武器育て始めたんだけど、サプ無いとちょっと撃っただけで敵兵ワラワラ寄ってきてハゲそう。この撃ったら赤点システムまじでしょうもないな。ファーム生きてた頃に急いで全武器サプサーマルまで上げたフレは慧眼やったわ、後でやろうはバカヤロウだ!とはよく言ったもんやで