https://wikiwiki.jp/bludictinary/
▶「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。
⚠コメント投稿前に、必ずWiki利用ガイドをご確認ください。
https://wikiwiki.jp/bludictinary/-s/5c8910b3
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xで出回ってた解析見るにBGMやら絵やら3Dキャラモデルだけで無くCBT時点で実装されてる各キャラデータ(季節イベントボイス含む)やストーリー(メイン・絆含む)も全部ぶっこ抜かれてますね…
半分グレーではありますがCBT期間内に情報を追いきれなかった場合のキャラプロフィールやらストーリー情報やらのwiki反映には使えるかもしれませんが
クライアント解析[暗号化されたデータの復号]は開発エンジンUnityである以上必ず発生する事象ですね。
(ゲームエンジンとして解析環境が完成している)
ただブルアカ時代ブログ一つ潰されている程度には解析情報って企業的NG扱いなので、このWikiには載せる予定がありません。
抜いたデータを見れる用にしていたサイトがDMCAに基づいた削除申請を受けていますね
https://lumendatabase.org/notices/98559626
あっという間に過ぎ去った5日間だった……楽しかった
フィードバックを受けて、さらに磨き上げられたアスオラに再びまみえる瞬間が待ち遠しいです
なんか出てた記事
https://x.com/game_watch/status/2107033079932166623?s=46
これ公式・メディアの態度としてプロローグまでは情報解禁済み扱いなのかな…
今はWiki内の記述をぼかしていますが、ぼちほち歩調合わせていいかもしれません。
「テスト終了後アンケートにご協力ください」と言うからもうちょっと踏み込んだ内容を聞いてくる第2回アンケートがあるのかと思ったら解答済み、ってなってたので1回きりか……各コンテンツについてとか、性能に不満あるキャラはいるかとか、どういうコスチュームが欲しいかとか聞いて欲しかった……
コスチューム要望
ブルアカは初年度のどこかでアンケート取っていた気がします。(欲しい別衣装ありますか?みたいなやつ)
裏内閣ぬい
https://x.com/asora_jp/status/2107350144811491559?s=46
主任に口無し……
YouTube音楽などの音楽配信サイトの情報によればDaybreakerの作曲者はムン・グァンホことMitsukiyo氏みたいです
中国ソシャゲコミュニティーにおけるアスオラ世論をまとめてみました。
シナリオとキャラデザイン面:「キャラデザが俺のツボにはまった」「愛ちゃんは意地悪だが意外と可愛い」「プロローグが面白かった」「レトロアニメ感がすごい」とコメントした人がたくさんいて、負の評価はあんまり見られませんでした。不満点はフールボイスではないことだけみたいです。
戦闘システム面:代表的なコメントを二つ選んで訳しました。
「かかってくる攻撃タイプを見られるからじゃんけんみたいでもなく、慣れるようになった後は戦闘アニメーション鑑賞になってつまらない」
「仕組みはエクスペディション33みたいが完全なターン制ゲームではない。戦闘アニメーションを作る手間がだいぶ省けたんだろう」
よく分からない話です。
ガチャ面:多くのプレイヤーは「単に武器を手に入れるのは価値がないので、同じガチャでキャラと武器を引くのは欲しいキャラが出る確率は下がるだけだ」と思っていそうで、ガチャに不満で愚痴をこぼす人は少なくないです。
キャラ育成面:育成メカニズムに明るくないので分からないですが、「無料で獲得できる育成資源が少なくて、キャラの能力をうまく活用できない」、「鏡原はるのようなバフを一定数かけてから収益を最大にできるキャラはターン制ゲームと不協和だ」「クールタイムと収益は見合わない」みたいな声があります。
個人的な感想:「花盛さんだけが強かった」
キャラ武器が別になった時にキャラのピックアップが倍になるだろうという前提はどこからくるのだろう
SSR排出率3%でピックアップ0.75%は標準的で、ピックアップ1.5%もあるゲームなんてほとんどないのに...
ガチャ周り
キャラ入手率に文句言っている層は私の理解を超えている
ソシャゲにおける「アタリを引く確率」がPU率を指すのは暗黙の常識で、このWikiでも特に断りもなくそのようにしていましたが、日本語圏のアスオラを憎悪する人々はとつぜん異なる考え方に走り始めたようです。
私がよく知っていた(このWikiでも時々引用していた)往年のブルアカ投稿者の中にも根性ねじ曲がってしまっている例を確認しており、そこまで醜くなれるものかと驚いています。
PU排出率ではなく非・PU高レア排出率を重要視する立場
↑手持ちの歯抜けが増える無課金ユーザー目線でなら一貫性を有しうる。
武器および育成はもっと緩和していいと思う
(恒常SSRキャラに対応するモチーフ武器入手がだいぶ遠いため)
(CBTのそれは初期ブルアカないしホヨバゲー的であり、様々なキャラを試すハードルが高い)
⇨キャラの魅力を引き出すためのシナリオ・アート面は完全に成功しているから、ゲーム面を緩和してスキン商売に寄せた方が上手く行きそうな気はする。(素人考え)
戦闘周り
モーション
複数の攻撃パターン用意しており、かなりしっかりリソース割いているように見えた。
(理想的に戦うと見る機会ないはずの🔵攻撃も強敵は搦手に用いてくる)
キャラ性能バランス
ヒーラー廃止(=戦闘時間短縮)の影響でスロースターターキャラが本領発揮しにくいのは確かだと思います。
ロールのインプレッション
通常ステージではスイーパー(全体攻撃)が重要
→単体攻撃だけでは手数の猶予がギリギリ。
ブレイカーが強く、サポーターが弱い
(攻撃の手を緩めると敵の🔴攻撃を防ぎきれず壊滅するため、丁寧にバフ・デバフ掛ける猶予があんまりない気がした)
>> 1660
Web上からは確認できませんでしたが、
YouTube Data APIでメタデータを取得したら本当に出てきました
Daybreaker
説明文:
Coloratura
説明文:
追記:ラベル名修正
Coloraturaの方は以下ですね、、、(存じてる方だ)
https://inspion.co.jp/staff/donghun-shin/
>> 1660>> 1662
あの人ブルアカの仕事も引き続き請けているしファレイドリアも担当しているはずなんですが、(昔本人が書いていたように)本当に作業早いのかもしれません…
公式に発表された資料ではない以上、信憑性は低いと思います。
そもそも、Dynamis Oneが音源を直接登録したわけでもないでしょうし。
YouTube側の自動生成である点には注意が必要だと思います。😅
しまった各シナリオパックでノーマルとハードのステージ名が同じで分かりづらかったの書き忘れてた……
アンケート作成中の方いましたらついでに記載いただけますと助かります、、
身長
https://x.com/asora_jp/status/2107652134388797657?s=46
港中学校、2001年に合併するまで実在していたことに今更気付く
https://ja.wikipedia.org/wiki/港区立三田中学校
YouTube側が自動生成して偶然にもミツキヨ氏とエモコサイン氏の本名が生成される可能性ってあるんですかね?そもそもAPIメタデータって自動生成なんですか?
公式から発表があるまでは、ひとまず推測の範囲かなと思います。YouTubeによる自動生成の情報と表示されている以上、現時点では様子を見たほうがいいかなと思っています。😅
>> 1675>> 1676
正しい場合
内部でアップロード済みのファイルから情報を取得しているかもしれない。
エラーである場合
音楽ストリーミングサービス一般の常として、周辺情報から妙な紐づけがテキトーに生じる事例もあるとは思う。
混乱させてしまってすみません
公式リリースか不明な点を明記しておけばよかったですね
ラベルの文言を修正しておきます
※補足:Youtube Musicの説明欄は、配信会社から提供された情報を元に自動生成されたものなので、自動生成自体は不自然ではないです
可能性①:「ネットの噂やAIが勝手に情報を集めて作った」可能性
❌ 100%あり得ません。
可能性②:「悪意ある一般ユーザーが嘘の情報を登録した」可能性
❌ 100%不可能です。
つまりDynamisOne及び配信代行会社が「これから公開するPVや公式サイト、ゲーム等で使われる楽曲の著作権は私たちにありますよ」というのを5月1日時点であらかじめYoutubeの公式データベースに納品しており、それが表示されているということらしい(5月2日以降に登録して日付だけを変えるということも出来ないらしい)
一応アスオラ公式サイトの公開時点(4/30)でソースコードに楽曲名と楽曲再生ページへのURLが含まれていた可能性はあるけど、②の必要条件を満たすことはほぼ不可能のように思えます
AIの解答なので参考程度に
ついでですが、10/1以降にQA・IPマネージャー・UIデザイナーの募集が締め切られたようです(3つとも掲載から90日未満なので埋まってそう)
第三者によってアップロードされた音源にクレジットが付与されたという訳でもなさそう?
①「Provided to YouTube by [ディストリビューター名]」のクレジットが公式動画(自動生成コンテンツ)にしか付与されない理由
YouTubeの概要欄や説明文に表示される「Provided to YouTube by [会社名]」(例: Provided to YouTube by Dynamis One Inc)というクレジットは、一般のユーザーが手動でアップロードした動画には決して付与されません。これがYouTubeの公式な音楽流通ルートを経た動画(主に「トピックチャンネル」や公式アーティストチャンネルの自動生成動画)にしか付与されない理由は以下の通りです。
・音楽ディストリビューターを通じた正式なメタデータ配信
音楽配信代行会社(ディストリビューター)やレコード会社が、ISRC(国際標準レコーディングコード)などのメタデータを伴う音源ファイルを、YouTubeのパートナーシステム(Content IDおよびYouTube Musicのインジェストパイプライン)に直接納品しているためです。
・自動生成アートトラック(Art Track)の仕様
正式なルートで納品された音源は、YouTube上で自動的に「アートトラック」と呼ばれる静止画の公式動画に変換されます。このシステム生成動画の概要欄フォーマットには、権利者情報(℗ などの著作権表示やディストリビューター名)を自動挿入するテンプレートが組み込まれています。
・権利管理とContent IDの紐付け
このクレジットは「個人が勝手にアップロードした動画」ではなく、「権利者が正式にYouTubeへ権利を登録し、収益化やトラッキングを委託している音楽ファイルである」ことを証明する公式のシステム表示としての役割を持っています。
②「動画は見つからないけど、APIで叩いたらこれが見つかった」はどのような意味を持つか?
YouTube Data APIや関連する音楽データベースのAPIを叩いた際に、通常の検索や一般画面では「動画が見つからない(非公開、または削除・限定公開など)」状態であるにもかかわらず、こうしたメタデータやレコード情報がレスポンスとして返ってくる現象には、主に次のような意味があります。
1.インデックス(データベース)とフロントエンド(表示)のタイムラグ・分離
YouTubeのバックエンドデータベース(Content IDやYouTube Musicのマスターカタログ)にはすでにデータが登録・同期されているものの、一般向けの検索結果や再生画面(フロントエンド)に反映される前、あるいは何らかの理由で一般公開が制限されている状態です。
2.非公開・限定公開・削除済みステータス
アーティスト側やレーベル側が、公開前に予約設定をしている段階、あるいは諸事情により動画を「非公開(Private)」や「限定公開(Unlisted)」に切り替えた、あるいは削除したケースです。APIはバックエンドのメタデータを直接参照するため、一般には見えなくなったコンテンツの痕跡や詳細なクレジット情報を取得できてしまいます。
3.データフィードの残留
ディストリビューターから送信されたメタデータ(曲名、クレジット、レーベル情報)がYouTubeのシステム内部に登録された後、動画の公開ステータスが変更されても、APIのメタデータキャッシュや参照インデックス側にはデータが残り続けることがあります。
音楽の権利管理や配信の仕組みにおいて、YouTubeが公式のパイプライン経由で受信したデータは、通常の一般動画とは異なる特殊なデータベース(Content IDやMusicインベントリ)で厳密に管理されているため、このような挙動が発生します。
Amazon Musicにも同じく残骸が残っていたので各プラットフォームの著作権保護システムに登録する為だけに楽曲を納品するつもりが、誤って配信開始してしまい慌てて取り下げたものの、データは残ってしまったという可能性が高いかも?
あと、これは主観ですがこのBGMがKARUTさんっぽさを感じました
ミツキヨ氏はアスオラのX垢フォローしてないので、隠してるのだとすると黒ネズミの飛び火を警戒したいい立ち回りな感じがしますね
それはそれとして、もしも参加してくれてるなら嬉しい!
三声瑠奈の誕生日、画像は無いですが12月28日です
ワイエルシュトラス、多分数学科で初っ端から出るのは「ボルツァーノ=ワイエルシュトラスの定理」な気がします
こっちは実数の性質関連の話で、位相空間論の基礎づけと言えそうです(位相が開集合によって定義されているため)
多項式近似の話になると、以前お話ししたフーリエ級数の話にも近くなりますね
モチベーションとしてはそれと近いですが、関数空間を考える必要があるので学部中〜上級な気がします
おすすめの稠密性(実数、有理数の性質の一つ)の動画です
https://youtube.com/watch?v=CV-PgDTHISU&pp=0gcJCY8Co7VqN5tD
ボルツァーノ=ワイエルシュトラスの定理の主張は「ある数列が有界(任意の数列の構成要素よりもでっかい数字がとれるの意味)ならば、その数列は収束する部分列をもつ」ということなので、「全体で見ててっぺんがあるならてっぺんを含むような部分を作れるよ〜」的なお気持ちで大丈夫だと思います
実数に関しましては、デデキントの切断など他の概念も用いながら色々な角度で見てみると実数の全体像が見られる気がします
あと管理人さんは記憶が確かであれば論理学をやっていらした気がするので、下手に簡略化せずに論理式で書いた方が飲み込みやすいかもしれません
余ったAIのトークンを使いつつアーティファクト、ビネット、スキルパーツ(各キャラページ用)、キャラページ案の試作してますです、、ご意見や載ってない情報等ありましたらお気軽に追記いただけますと助かります、、
(諸々の動画提供とても助かりました)
https://wikiwiki.jp/bludictinary/アストラエ・オラティオ/アーティファクト
https://wikiwiki.jp/bludictinary/Sandbox/CBTビネット一覧
https://wikiwiki.jp/bludictinary/Sandbox/キャラ別ブロック(コピペ用)
https://wikiwiki.jp/bludictinary/Sandbox/キャラページ案
(RPGページ以下に配置するページの案、野渡のネタバレ注意)
手作業だと何時間かかるか分からなかったので、すごく助かりました……
ビネットページ
https://wikiwiki.jp/bludictinary/アストラエ・オラティオ/ビネット
↑従来ここにあった内容を「アストラエ・オラティオ/ホーム画面」に移動、上記「CBTビネット一覧」ページを「アストラエ・オラティオ/ビネット」としています。(細かい話は注釈に追記)
この世界の魔法って1人につき1つの魔法が付与されている形なのかな?(イメージとしてはフリーレンの魔族とか、型月世界の魔術師とか)もしそうだとしたら、長官と、えりんの魔法についてかなり絞れてくる。
>> 1686
(新伝奇は例外大好きなので)絶対かどうかは分かりませんが、今のところ一人一系統に揃っては見えます。
この問いかけもそういった認識へと誘導してはいそう。
やっぱりそうですよね!
あとはどこまでが共通魔法(fateのガンドとか、フリーレンの一般攻撃魔法)の範囲内か分かればほぼ各人の魔法は特定出来そうですね。
なんか新キャラのリーク画像みたいなのがsnsの英語~スペイン語圏に……?
本来はモデレーター全員で相談したりすべき話題なのですが、取り急ぎ……
1回目︰平和岸灯さんと主任の横顔が、数日早く公式サイトにアップロードされていた
発見&連絡はWiki利用者の一人である韓国勢の方によるもので、連絡を受けた私との間に見解「この情報はまだ公開されるべきでない」が一致しました。
2回目︰アキナ怪談研究所×3までの9人の下の名前が、何ヶ月も前から公式サイトのソースコードへ載っていた
こういうやつ。
私と↑の方が独立して発見し、やはり「まだ公開されるべきではない」と判断して握り潰しました。
したがってPVで一人見切れていた名前もharuと判明済みでしたが、ページ名としては未詳(アキナ)で誤魔化していました。
(ただし内部のファイル名には先んじてharuを利用したため、Wikiソースコード単位では公式サイト準拠)
3回目︰清蘭同友会×3のプロフィールが公式サイトに一瞬誤公開された。
正式公開後までの数日?程度は必死に知らんぷりしつつ、事後的にテキスト差分を掲載。
↑これら3つを「広義のリーク」と呼んだ理由
共通して公式サイドの不手際(意図せぬ先行公開)であるため。
(ウェブサイトのソースコードは技術上公開情報であり…みたいな話をここに省略)
今出回っているらしいリーク
に関して言うと、それらはたぶんCBTクライアントアプリの解析(明確なCBT規約違反を伴う暗号化の解除/拡散)由来です。
つまりNCやディナミスワンから法的措置取られる実際的なリスクを含んだデータなので、このWikiとしてはちょっと取り扱えない。
(Unityエンジン採用に伴って確実に生じる事象ではあるため、個々人が見に行くのを止めはしません)
vsリーク
知っている中でいちばん説得力ある文章は↑。
vs試写会文化
私の好みはシナリオ横並びで読みたい派に強く傾いており、世間が受容している試写会文化などもそんなに好きではありません。
①内容公開OKと銘打たれていた
②YouTuber配信なども積極的に組まれていた 情報拡散を前提にマーケティングされていたため、仕方なく迎合しています。
またはこれ
subredditから行けるdiscordにv0.1とv0.2を名乗るファイルへのリンクが置いてあったんですが、NCSoftからリークの撤去を求められたためリンクは消滅、subredditではリークは消えています
ただ鯖主的にも「ビルドは咎められてないし…」ということで未公開キャラ以外の話はなんかOKになっています
物理的には公開済み情報だが、明らかに解析を利用して構築されているふしぎなデータベース
日本語圏の外にはよくあるやつ。
(ただし日本はフェアユースを著作権法で保証していないため、この辺のグレーゾーンに関して他国と足並み揃えにくい状態にはあると思います。)(丸投げとも言う)
いわゆるプライベートサーバー・改造クライアントの類
オンラインゲームの歴史上一度もなくなった時期が無いであろう概念。
ただし載せたり触れたりした瞬間WIKIWIKI運営に直でWiki削除されても文句言えない程度には違法寄りの危険な概念なので、オープンな空間であるこのWikiでは存在の有無含めて取り扱えません。
(要相談)
(要相談…というか先んじて決めておくべきだった話なのですが、先読み力不足でした。ごめんね)
正直内部からの漏洩じゃなかったっぽいので安心しました。解析はどうしようもないので……
まぁそうですね……私もプロローグの平和岸灯に対する「なんだこの女!?」っていう衝撃を「この感覚身内で共有したかったなぁ~」って思ったのでわかります。
でも今まで「興味あるけどなんか怖い奴に絡まれるらしいから恐る恐る触れるしかできない」からCBT後に面白そうが上回って話題に上がり出して空気感がガラッと変わったのは感じます。本当に開催してよかったなって……
平和岸灯さん
(事前の見込みよりだいぶ凄まじい性格な気がする)
プロローグ相当の情報をWikiに反映する場合、各ページ様々に加筆が必要そう……
CBT効果
様子見層がポジティブ側に傾いた空気は感じます。
(そして実際CBTの感触が非常に良好だったのも確か)
すいません、自分はcbt落選してしまったのですが、cbtアンケートで運営がどんな事を聞いてきたから教えてもらえないでしょうか?
全41項目、最後に自由作文でした。
大まかには
①各要素5段階評価を求められる
②3以下を付けると理由を尋ねる追加の選択肢
手元には全文コピーしたテキスト控えてありますが、公開を想定しているか不明なので概要のみ。
おおよその構成
(気にしているらしい箇所︰新伝奇は口に合ったか、シナリオのボリュームは適切だったか、キャラの関係性や感情の変化に納得できたか等一通りの作劇要素)
(気にしているらしい箇所︰2Dの絵柄および3Dモデルの忠実度、攻撃エフェクト…あえて控えめにした演出…は受け入れられていたか。「打撃感」がキーワードである模様)
(リリースされたら遊ぶか?等のよくある項目のほか、消費者目線で商業予測を求めるストレートな質問も並んでいた)
やっぱりアンケートの公開は難しいですかね
それはそうとありがとうございます。
(ちなみに商業的見通しについてはTGSの試遊アンケートにも同様の項目がありましたね、、多分改めて聞いてるんだなぁとはなりました)
アスオラについて、コミケ→TGS→CBTで着実に流れが良くなってているかなと。コミケのときは元々のコアなファン層が多めでしたが、段々とカジュアル層にもいい意味で広まってる。
色々とあること無いこと言われますが、良いもの、面白いものを作ろうという開発側の姿勢は確実に伝わってると感じますね。
あ、先刻のsnsで流れてた画像ですが著作者申し立て削除されてました。
とんでもなく機敏な対応をしてる
コンビニだと無限に参照先あるな…
全員名字が埼玉の地名?