https://wikiwiki.jp/bludictinary/
▶「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。
【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPT、Gemini、Claude、Grokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。
https://wikiwiki.jp/bludictinary/
▶「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。
【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPT、Gemini、Claude、Grokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。
ドラム缶ガニ。
・EXで800万だったHPがINSANEで1億→Tor2.4億に。
・部位破壊ギミック&攻撃回避ギミック&状態異常解除ギミックのギミック祭。対処しないとお陀仏。
・2属性アタッカー要求&過去タンクキャラや重装甲キャラは完全お断りの高火力
・直近1ヶ月の実装キャラほぼ全員要求の持ち物検査。
見事にイェソド悪化ルートです。本当にありがとうごさいました。
>> 511
賽の河原/ソシャゲ一般論
あえてその後のブルアカ開発陣を擁護するなら、これはシステム上ソシャゲの宿命とも言える。
(メーカーに可能な努力は遅延だけ)
「ユーザーの快を損なわずにインフレできるか?」
方針次第で大きく差の出るライブサービス体験。
個人的な好み:せっかく気に入って引いたなら一年半くらい前線で使いたい。
※インフレ速度が緩やかなタイトル以外では叶わない望み
私が
言えないこと
実際的な持ち物検査レベルはどの水準でありそうか?
(評価・反応保留)
人材面から言えること
イェソド製造責任者=その後のブルアカ指導層。ユーザーが何も言わなければ当然イェソド2.0やイェソド3.0が製造される。
その後のブルアカファンコミュニティが信者性を優先し、伝えるべき文句を伝えていなかった(不満を封殺する方向に走っていた)場合
東アジア的にはこれを佞臣 と呼びます。
みんなでしっかり文句伝えていたのに、それでもイェソドn.0が現れた場合
たぶんその開発スタジオはもう駄目なので、代わりにアストラエ・オラティオって新作ソシャゲに期待する態度をおすすめ。
ソシャゲ一般に寄せた話
新キャラの持ち物検査
よくあるバランス調整です。
(中立的には接待と呼ばれ、露骨にやり過ぎてしまうと特効ガチャと呼ばれる)
vs. 新キャラたちが役に立たないバランス
これは誰も幸せにならないので失政。(往年のブルアカにおける恒常振動キャラたちvs水着ハナコ問題)
何年も前の限定キャラを要求🦾🤖🦾
こちらの方がホンマは不健全。(古参優遇しすぎ/新規入りにくくなる)
既に5歳を過ぎたソシャゲがいきなり切り替えたなら、どのみち不満は高まると思います。
言えなくもないこと
ブルアカのバランス調整(最適編成or撃破困難)って、最適解以外への許容幅が狭すぎたと思う。
⇨知育その他を置き土産にサービス初期バトンタッチしてRXに再浮上したゲームディレクター(チャ・ミンソ)の責任
⇨イム・ジョンギュの責任
⇨その後の人々の責任
ここにソシャゲP(仮題)のエンドコンテンツ敵インフレ→不満爆発思い出話(後日追記)
アスオラの人形ちゃん、プレイヤーが自由に名前を付けられる(主任はゲーム中主任呼びのままで本名には一切触れられない)とかだったら面白そうですよね。
只の『何者でもない』木製人形から名前を与えられる事により一個の人物としてのパーソナリティを得るとか…
ティザーPVの文言(含む話者未確定)からすると、主任の🤖メンタルに一番まっすぐ切り込むセリフを喋りそうなキャラって人形ちゃんですよね。
推定眩しい光。
主任はどう変わりうるか?
構造的ブルアカ差分ポインツ。
でも大人(現実)は機会と選択の下に変わり得る。
オタクがオタクに向けて作るソシャゲで、『普通はユーザーのロールでありそうな』主任がまるっきりオタクではない
これって相当な変化球だと思います。あえてオタク(現実)と親和性薄そうなキャラが配置されている。
公務員(現実)
>> 515
「アニバ+ハニバ+季節限定スタイルのソシャゲ」における限定ガチャ
ソシャゲ攻略的には全ユーザーが所持している前提のユニット。
そんな感じの枠。
(新規ユーザー目線ではまったく足りない。でも5歳超えたアプリに今更参入しつつエンドコンテンツ触る新規ユーザーってたぶんゼロ人、考慮しない)
名前が出ているユニット/キャラ
臨戦ホシノ
9ml
(細かい性能見る前にモチベ消失状態へ陥ったせいでモーションしか記憶に残ってない)
ニコ
CHILD[脱走!]
その後のブルアカ全肯定信者層がしょっちゅう憎んでいるイラストレーター製。
通常イズナ
外部イラストレーター
vsシロクロのアレやコレが脳裏に滲み出てくるから思い出すのやめた。
エイミ
外部イラストレーター
ワカモ(ホバークラフト)最適=エンドコンテンツ触っていれば全員育てている。
トータルで
私が一昨年捨てたアカウントの延長=古参ユーザー目線に限るなら
not持ち物検査であるように聞こえます。
後期参入ユーザーにとってはどうだろうか
私は後期参入ユーザーの目線を内包していないので雑な印象止まり。
ズーム機能
それ5年早く実装してほしかった。
他方!
対立意見として、私が日頃勝手に参考にしている
物言うガチ勢らが
否定寄りの見解を示している
点も私は無視できない。
(⚠下側のリンクはちょっと下品な表現用いている投稿なので注意)
※物言うガチ勢ら
私の中のソシャゲ圏マップではWiki名誉顧問ないし外部取締役級の高次参考資料。でも完全無許可なので怒られたら謝るほかない。
>> 515
あらためて反応
言い訳:
(⇨時間を割けばもっと詳細な事件史を列挙できるけれど、今回は省略する)
前提
古参ユーザー(脱走済み)である私の目線は、そもそも後期ユーザーとズレている。
私にとってのゴールドトロフィーって、「チナトロ取るのが面倒な人が妥協で収まる枠」です。
「上から三番目以下の難易度」(その後のブルアカにおいては〜Insane)も考慮対象外。
現役その後のブルアカ民の反応を追加で確認したうえでの見解
少なくともTorment〜の難化傾向は悪化している。
私が見解を信用している(運営に忖度しない)層は、だいたい口揃えて「Tormentすら他ボスのLunatic級」と反応しています。
これは最初にコメントした方の反応に近い。
往年のプリコネもそうでした。(ダンジョンEX4以降の流れ)
これは悪意ではなく失政として説明可能な現象で、
⇨運営に対する信用の切り売り。
ブルアカに「課金圧上げるマージン」って無い。
恒常ガチャも活躍する新ボス……と書けば聞こえはよいのですが、従来ブルアカが保持していた課金圧バランスは崩れます。
でも大きな負の影響は生じないと思う。
あらためてティザーPVを見ていて思ったのですが、公開する情報を意図的に制限しているように感じました。今回の場合は、ゲームシステムの一部とチュートリアル範囲のストーリーの一部だけを見せており、特区庁と裏内閣以外のキャラクターを徹底的に見せないようにしています。
もしかすると、ティザーPVを複数用意していたりするのでは?ティザーPVの動画タイトルに、一般的には表記しないはずの台詞が含まれているのも意味深に感じますしね。クラン紹介前にブルアカのティザーPVみたいなのを公開するかも…?
大いにありうると思います。
大脱走組アート班
ブルアカ人気キャラの大半(控えめに表現しても過半数)をデザインした人々。
今回のティザーPV
内容として、メインストーリーの中心部だけに絞ったティザー。
(⇨ブルアカは一度もやった事なかったPV)
スーパーティザーとの対応
6クラン紹介し、まほ活(+不明1)のみ絵柄先出し中。
クレイス(杖)との対応
紹介画像にそこそこ並んでいる。
杖先行でデザインする可能性も無いとは言いません。でも二次元美少女作ってから杖デザイン考える方が自然。
情報の順番として
これまでのところめっちゃくちゃ人文系の趣味に走っているので(だから私が大喜びで彼方此方と枝広げているわけですが)、そろそろ幅広い層にアピールするためのマーケティングを始めるんじゃないかと思う。
その他の可能性
3Dモデル待ちって可能性も無いわけではない。
>> 520
先のコメントで引用した物言うガチ勢二方
かれらはカニLunatic初クリア者のTLを考案したグループです。
カニとデータ
「3日目時点におけるTormentクリア者がイェソド時の60%未満である」というのは、上位勢の初動ボイコットないし調整失敗を示唆する経過だと思います。

もちろん(初期グレゴリオのように)簡単な攻略が広まって一気に高難度クリア者が増える可能性もあるとは思います。
引用元:
https://x.com/momiji_BlueArch/status/1984283622933963117/photo/1
https://x.com/momiji_BlueArch/status/2062920347780079714/photo/1
「チナトロボーダーがInsane」ってハードル上昇が抑えられているわけではなく、要するに上位寄りのユーザーが本来プレイを期待されるエンドコンテンツをみんなして無視しているだけです。
(これは往年の強すぎたボスも同様)
その後のブルアカ(アプリ)の商業的な今後
「一年以上各種指標が悪化を続けた上で残留組の主力はR&Dに回った」以上の言及がこのWikiで必要であるとは思えません。
従来のスタッフ
でも、たとえば
✨スズミ(マジカル)✨
後に明らかになった情報:
↑のイベントシナリオ書いた人、新規参加ライターです。 5年目も終わりに差し掛かりつつあったアプリで。
絵を描いたのも大脱走区間に前後するイラストレーター[現アート班副リード]で、往年のブルアカとはほとんど関係ない。
補充組
イラストレーター
上の方で教えていただいた限り、二次創作勢の登用が主体。5年目も終わりに差し掛かりつつあったアプリで。
ライター
さらに最新情報、絶賛追加ライター募集中。6年目のアプリで。あなたも公式になってオリジナルスタッフを憎もう!
会社の看板って、人材に比べてそんなに消費者が敬意を払うべき対象ですか?
ネクソンからお給料貰うようになった途端に無関係だった人が権威になるんですか?
ブルアカのような禅宗なんかを表に出すゲームは2026年時点のゲームマーケットではなかなか見かけないので、個人的にはプロジェクトKVが本当に惜しいと思います。特に仏教(神道要素もあるけど)をテーマにした世界観と臨済宗を引用した部分。管理人さんがおっしゃった「禅宗は実存主義への接点」も理屈に合うと思いますが、二作連続禅宗を出したのと仏陀の最期の言葉が座右の銘ということは、「なんか深いつながりがあるのじゃ」と思わせますね。
もしそうだったらアスオラにおける禅宗要素はどこにありますか。
已有文本 vs.
作为佛教整体而言
《Asora》
《Project KV》
《Blue Archive》
这些虽然诞生于不同的时代与地域,但若从现代视角重新回望,本质上似乎都可以被归入同一条连续的精神谱系之中。
(当然,从学术层面而言,各自的侧重点存在诸多差异;但若仅讨论其格言式、信条式的方向性,则是一致的。)
尤其作为禅宗而言
目前我还无法提出明确假说……
简体中文可译为:
【资料】东京(现实世界)的地域文化背景:
故事舞台设定于东京
在自然语境下,相关元素出现的可能性会显著提高。
⇒ 因此,可以说东京是一个相对适合植入禅宗、佛教相关要素的地区……当然,与迦毗罗卫国相比仍不可同日而语。
1889年(现实世界)
近代民族国家形成过程中,佛教逐渐失去政治特权的时代。
1989年(现实世界)以后
即便如此,佛教最终仍然存续至今的时代。
(若用较为严厉的说法,也未尝不可称之为:“仅依靠丧葬市场与世俗化生死观而维持生存的状态”。)
日本的禅宗(现实世界)
重视古则公案与禅问答传统的宗派——【临济宗】——其重要据点之一位于镰仓市(神奈川县,东京都以南)。
日本文化厅统计数据(包含全国各都道府县)
根据文化厅每年发布的《宗教年鉴》:
既出テキスト vs.
仏教全般として
アスオラ
プロジェクトKV
ブルアカ
これらって時代も地域も異なりますが、現代から再訪する限りは一貫した姿勢に連なる世界観ですよね。
(専門的には力点の差異が様々あるとしても、モットー的方向性において)
特に禅宗として
今は仮説も立てられませんが……
舞台が東京
自然な文脈下での出現可能性はだいぶ高まると思います。
⇨禅・仏教関連の要素を仕込むに比較的適した地域である…とは言えると思います。もちろんカピラヴァストゥほどではないにせよ。
1889年(現実)
近代国家の形成過程で、仏教が政治的特権を失った時代。
1989年(現実)〜
それでも結局仏教が生き残っている時代。
(厳しく呼ぶなら、「葬儀市場と世俗的死生観に限定された生存状況」……とも呼べなくはない)
日本における禅宗(現実)
古則公案的な禅問答を重視している宗派[臨済宗]の拠点が、一つは鎌倉市(神奈川県、東京都の南)にあります。
文化庁の統計(他県を含む日本全体のデータ)
文化庁が毎年出す資料(宗教年鑑)だと、仏教徒が多い事になってはいます。
商业作品中的佛教
在东亚,人们对佛教的第一印象往往是“古老”的事物(写成“老古董”会不会被骂呢……?)。因此,我觉得它与流行文化结合的机会其实相当有限。
(不过一旦被输出到英语圈,形象又会摇身一变成为很“酷”的 Zen,这一点倒是挺有意思的。)
暂且把神道方面放在一边,单看佛教元素的话,我觉得 Project KV 其实相当大胆。看到它之后,会产生一种“原来从东亚自身的视角去描绘那种 cool 的 Zen 风格,会是这样的啊”的意外感与新鲜感。
商業作品における仏教
東アジアにおける仏教って、第一のイメージとして古い(古臭いって書いても怒られないかな…?)ものですよね。だからポップカルチャーと結び付く機会は本当に乏しいと思います。
(英語圏に輸出されると一転してcoolなzenになるのが面白いところですけれど)
神道方面を一旦脇に置くとして、仏教方面だけ見てもプロジェクトKVってすごく攻めていたと思います。coolなzenっぽいものを東アジアから描くとこうなるんだ…みたいな意外性と驚きがありました。
ドラム缶ガニ。
前提として、カニ以外のLunaクリアに手が届くぐらいの持ち物はある私がTorment以上はともかく低難易度が簡単とか難しいとか言っても信憑性がなく、感覚では調整を語れない。
なので、数字で語る。
3日目クリア者数比較表
参考:一部ボスの最終日クリア者数
・ゲブラで比較するとExtreme以下は参加人数の影響が大きく、Insane以上はTL研究済みかどうかの影響が大きい。
・Torment以降は十分な復刻が行われなくても時間経過によるリソース増加のみでクリア者が大きく増える。
→高難易度になるにつれて、同じ難易度でも初回開催かどうかで3日目時点でのクリア者数は大きく変わる。
・ホバクラで比較すると25年と比べて26年のブルアカはちゃんと毎日高難易度まで触っている人が減り、最終日付近に適当に1回だけクリアしている人が増えている。
→3日目クリア者数比較は同じぐらいの難易度調整が出来た場合でも数字が低くなると思われる。
3日目で比較するだけで明確にユーザーのモチベ減が視覚化されてびっくり。
・チケット上限増加はTL情報が出揃うまで待つという選択肢を与えるため、カニの3日目Tormentクリア者数は難易度に対して低く出る可能性が高い。
これらを加味してカニの難易度調整について評するなら:
・Extremeは最近のボスと比べるとかなり低難易度に調整できている。いいね。
・Insaneは最近のボスと同じぐらいの水準の難易度。改善とは言えないが悪化してるとも言い難い。何とも言い難い数字が出てきて何とも言えない
・Tormentはゲブラと同じぐらいの難易度。イェソドと強引に比較するならまあ悪化してはいる。他ボス(除ビナー)のLunatic級かと言われると疑問。雑に旧Tor<<<カニ含む新Tor<<<ビナー以外のLunaと格付けしても文句は出ないだろう。
物言うガチ勢たちのTormentが他Lunatic級とか言ってるのは明らかに盛ってるから真に受けないように。
・Lunaticはなんですかこれ
総評としてカニは決して褒められた調整ではないが、イェソドから悪化したボスというわけでもない。
(ぐらいは現時点で言えると思う。最終日でまたひっくり返るかもね)
イェソドって高難易度はワカモの影響でそこまで難しくなかったけど、低難易度で非直感的ギミックに全体即死入れた結果の酷評だと思っているので
低難易度はまともで高難易度につれておかしくなってくるカニは、むしろイェソドの悪化ルートとは対極に位置するボスだと思う。
おまけ1:最近のブルアカ、正直カニの難易度調整よりやたら頻出してるバグのほうが気になる。重要な人材が脱走したか引き抜かれた?
-もし脱走か引き抜きが発生している場合、いつ致命的バグが発生して早期終焉シナリオに移行してもおかしくない。
脱走勢の遺産で死霊術し放題の2Dアートとは訳が違う。
おまけ2:個人的なディナミスワンへの不信
について書こうと思ったけど「プロジェクトKV、ティザー時に正式タイトルになってないし開発期間短すぎるし中止する前提でまともに作る予定は無かったのでは?」みたいな陰謀論やその他陰謀論展開するだけになったので大胆にカット。
-正直、あのタイミングのプロジェクトKV発表(中止ではなく発表)に踏み切った判断について特定の感想を抱いているが、過ぎたことにあまりぐちぐち言っても生産性無いので代わりにアスオラに「期待」することにする。
ぶる。の中身が長くなってしまったがアスオラ。
・Expedition 33
洋ゲーをほとんど触れないので名前以外知らなかった。(ターン制RPGとは思っていなかった)
とてもアスオラのゲームシステム参考元っぽい。
ついでにこれも日本リスペクトが強い製作者が自国の大企業から独立して作ったゲームである。
なお、なんとか33は買い切りゲームなのでソシャゲだと絶対許されないような大味バランスでもある。どれぐらいソシャゲに落とし込めるか。
・海外ティザー版は人形の攻撃に合わせて右下のボタンが押されていない?
-なんかまともな説が思いつかなかったので「色々試行錯誤しているのでしょう」でごまかす。
・UIの参照元
HPゲージは明確にブルアカだけど、その下の減少タイプの白ゲージはスタレ系統。(ブルアカとなんとか33のサブゲージはともに増加タイプ)
敵へのダメージ表記はなんとか33に近い(ブルアカとどちらが近いかは個人差ありそう)けど、右下の丸ボタンたちは原神スタレ系統。
-最初はスタレライクで作ってて、途中でなんとか33を取り入れたみたいな流れが予測できる。
・海外ティザーのデスマスク戦右下のみ盾ではなく回避?みたいなマークに変わっている奴
なんとか33にもパリィと回避があって、アスオラでも何らかの形で変わる/選べる?
ついでに戯言タイム
・実は二次元美少女ゲームではない説
プロジェクトKVに対するブルアカコミュニティの動きがあまりにもあんまりだったため、失望した彼らはゲームを別の層に向けて作ることにしました。あーあ。(KV=ユーザーの反応テスト説と接続される)
可能性がないわけではない。
・実はソシャゲじゃない説
流石になさそう。
返信中…
(しっかり返信すると長くなりそうなので、各セクションごとに方向性)
[私個人の感覚]
イェソドをそんなにクソボスだと感じられない🦾🤖🦾域まで往年のプリコネ先輩に鍛えられているため、数値はとても参考になります。
[カニ評]
その上でとても納得した。
[中間サボり魔増加]
いまさら育成素材なんか貰っても倉庫に腐るほど余ってるよ的な層主体にサボり始める時期だとは思います。
[バグ増加]
R&D室にベテラン技術者取られた可能性
vs
ベテラン技術者の退職(≠移籍)も増えている可能性
[プロジェクトKV]
当時からダミープロジェクト説も唱えられていましたが、私はやや疑問。(益に対してリスクが大きすぎる)
[プロジェクトKVの発表タイミング]
「投資の意図でブルアカに課金しまくっていた人には逃げた側にも逃げられた側にも怒る正当性がある」とは当時から書いたり書いてなかったりしてきたつもり。
戦闘システム分析
[スタレベース⇨なんとか33]
開発時期から参照可能な先として妥当な予測だと思う。
なんとか33
※気になった人向け補足:UBIsoftって会社からの独立です。
not二次元美少女ゲーム可能性
参考資料:🌐シノプシス
JP
主任は東京の魔法使いたちの担当公務員として、彼女たちのあらゆる問題をすべて一人で処理しなければならない状況に置かれる。
KR原文
주임은 도쿄의 마법사 전담 공무원이 되어서, 이 도시에서 벌어지는 마법사들의 다양한 문제들을 전부 혼자서 처리해야 하는 상황에 놓이게 된다.
主任は東京の魔法使い専担(専任)公務員となり、この街で起こる魔法使いたちの様々な問題をすべて一人で処理しなければならない状況に置かれる。
EN
The Shunin becomes the public official assigned exclusively to the magicians of Tokyo. They alone are tasked with handling the city’s various magician-related incidents.
TW
成為東京的魔法師專責公務員後,主任開始獨自一人處理這座城市中發生的各種魔法師問題。
実はJP版あらすじしか「彼女たちの」と書いていない。
極端なケース
二次元美少女は出るけど男女比1:1狙いにするとか、むしろ(いわゆる)女性向けソシャゲにスイッチするとか。
Wiki上にそのような予測をほとんど立てていない理由:高度な判断。
しかし対立要素。
部分シフト説
二次元美少女ソシャゲ圏の中でのフィールドずらし。
これはもう少し現実的な確率であり得ると思う。
嗜好がプリコネな層
手癖で雑に殴ってすまんプリコネ。
Q. ↑こいつも嗜好がプリコネな層なのでは?
A. ここではエデン条約編読んで「好きなキャラの出番が少ない」みたいな事言い始める層を指すものとする。
(何読んでも二次元美少女の喜怒哀楽くらいしか受容しない/物語を読んでいない層)
失望説
ゲーム開発者はみな人間なので、あまりに醜い憎悪を向けてきた層が喜ぶコンテンツは(商業事情が許す限りにおいて)作りたがらないと思う。
見えている範囲で言えること
ミリタリー層は切り捨てている
往年のブルアカがマーケティング上狙っていた層の一つ。
(私が当初からアスオラ指して綺麗と評し続けている≒既存の発信は泥臭いの好きな層の方をまったく向いていない)
(ミリタリー的な成分に関心寄せていたのって、往年のライターの中だとPOIstだけだったと思う。)
notソシャゲ可能性
サーバープログラマー募集したからソシャゲだと思う。
(スマホ向け買い切りゲームってたぶん市場かなり狭いので、商業面から避けられそう)
いつも拝読しています。
時宜に合わないかもしれませんが、京都幕府について考えたので、いかがかな、と。
京都幕府が作中開始時点で健在である点からして、
1、幕府成立時期に内乱・内戦が起きていた。
2、作中開始時点まで、少なくとも東京が安定的に発展する程度の期間は内乱・内戦が起きていない。
1の理由として、僕たちの歴史からですが、幕府はいずれも対外戦争でなく、大規模な国内対立の副産物として成立してきているからです。なので、京都幕府についても、対外戦争でなく内戦を期に設立されたのでは、と。
2について、京都幕府が最近成立したのであれば、動乱後まもなくということになり、いくら魔法があっても十分に復興・発展はできていないと思います。とすると、京都幕府は少なくとも作中で「最近」とは言わない程度には昔からあるのではと考えています。
歴史の流れの中で徐々に加速したのか、テクスチャ上書き的に置き換わったのか。
そうではない場合
2はすごく妥当な読みに聞こえます。
1は(「ありうる」を超えては)何とも言えませんから、考えかけだった話をもってお返事。
京都幕府=江戸幕府だろうか?
yesと見る
noと見る
歴史の収斂パターン(京都に根付いた幕府Xが同じ発想に辿り着いた)でも説明可能。
(南北朝時代から分岐!とか信長生存!とか、大きな歴史ノードからのあるある派生はあり得るかもしれない)
yes⇨ もし戊辰戦争相当の内戦が〜100年前倒しで発生したら、戦の経過は変わるだろうか?
素人感覚では変わりそうな気がする。
yes⇨ 京都に幕府が残る環境下で東京は発展できるだろうか?
(①京都に幕府あり ②東京が超発展 ③戦の臭いしない って繊細なバランスが必要になりそう。)
「100年加速」のレンジ
ありがとうございます。
公開情報少ないですし、反応しづらい論点でしたよね。申し訳ありません。
ただ、せっかくですから、ここではアスオラの話で皆さんと意見交換できたらいいなと思い、拙い自認はありつつも僕なりに話題提供させていただきました。ご容赦ください。
とはいえ、京都については公開する側が敢えて現段階では情報を特に絞っていると個人的に推測していますが、舞台である東京以外の日本がどうなっているのかを伺わせる貴重な情報かなと思っています。
海外からは東京側と京都側のどちらを代表政府とみなされているのかなど、色々好奇心をくすぐられますね。
また考えがまとまったら、お話させていただきます。1889年生まれの偉人とか、何か影響あるかななど考えています。
お久しぶりですサトタです元気ではあります、ただ全然情報追えてないですね……
1:管理人の個人アカウントがXにニョキニョキしていた
懸念すること:オープンな返答窓口が増えれば増えるほど同じ話を何度もする必要が出てきそう、杞憂?
ここのコメント欄なら「前に書いたよ、リンク貼ったから読んでね質問あったらまた送って」でほとんどの場合解決できますが、Xだとなかなか難しい気もする、杞憂?
あと現状のXって本当にいとも容易く戦場を生み出すアルゴリズムのもと動いてる気がします、杞憂?
と思ったらもうすでにだいぶ動いている後だった、少なくともまだ炎上はしてないみたいです、よかった。
まあ、そもそも今のアスオラ本家自体に炎上するポテンシャルが無いとも言えそうですが、良くも悪くも……
Wikiの運営チームの個人アカウントがあること自体は歓迎寄りです。
ただ、これまでと違ってWIKIWIKIのシステムの外側でやり取りをすることになるわけで……やっぱり色々心配してしまいます、杞憂?
2:今のブルアカが~の話
いやいや文句言いながらもこれまでだってやってきたんだししばらくは続けるんでしょ?と思いながら(定期的に来てる)コメントを見ています、ソシャゲの高難度でやーやーいうガチ勢の図ってもうこの5~10年ぐらいの間に日常風景になってしまった気すらします、どのソシャゲもそういう話から逃げられなさそう。
でもここまではユーザー側の話。
ブルーアーカイブはしばらくは続くとは思います、でもそれは上がっていくブルーアーカイブではなさそうな気もします。
一方で、好きなものが続くのはそれだけで嬉しいことですしそこに水を差しすぎるのも違うのかなあとも、いいコンテンツだったんだけど知名度がなくて/お金稼げなくて/会社潰れちゃって……みたいなのってこの世にはごまんとあるので。
SNSアカウント
私のインターネット利用圏は本来的にSNSなので、安全性について考えてはいます。具体的な運用予定はもう少し遅延させてください。
(アスオラが二次元美少女成分の露出を絞っている=このWikiの取り扱う関心が情報発信の中心であるうちは問題ないと思う)
その後のブルアカ
に対する私の態度
⇨このWikiで私がブルーアーカイブの衰退に触れているのは、信者的な人々のリクエストの結果です。
コミュニティ一般からの来訪者
このWikiは前提としてディナミスワンを追っていますから、そうではないのに覗く現役ユーザーってどちらかと言えば空間に対して場違いな存在だと思う。
コミュニティ内の癌
Wikiのコメント欄で唯一スズミ(マジカル)を褒めた荒らしユーザーの投稿

ディナミスワンコミュニティがこいつに配慮する必要は無いと思う。
⇨ブルーアーカイブのロゴを貼り付けたプリコネが理想形である人々って、別にブルーアーカイブのファンではないと思う。
裏内閣メンバーについている紋様には、なんとなく岡本太郎による渋谷駅にある壁画『明日の神話』(1968年作)のような印象を受けますね。大阪万博で岡本さんの作品も多数登場しましたのでこれは「戦後」シンボルの一つとしてありえますか。
参考になればと思います。
有り得ると思います。
『明日の神話』
原子爆弾の炸裂の抽象化。(破局を絵に描き、破局を乗り越える人類を題に込める)
※『太陽の塔』
大阪万博/にぎにぎとゆきゆきてby GrimGreen✨ネクソン残留組✨
アスオラ
明日とアスで被っている(これはあまり関係ないかもしれない)
平和岸灯
コメント欄で指摘があった話(『平和の灯』⇨原子爆弾の記憶継承、反核兵器・平和祈願)
領域近い。
裏内閣
戦後の東京が発展の裏に温存した暗い記憶……とか読めるかもしれない。(こう読む場合、裏内閣の中心に太ったテディベア🚬🧸がいるのは意味深)
来年予定の東京万博
やはり領域近い。
戦後の東京(現実)
从现代的批判性视角回望,很难说当时的社会成功完成了具有广阔视野的自我反思。
叙事往往倾向于聚焦于“自己遭受苦难的记忆”这一受害者体验。
这种叙事或许具有真实感,却容易导致视野狭窄。
在结构层面上,对权力核心(例如千代田区所象征的政治中枢)几乎没有触及。
不到八十年的时间里,日本当代政治出现了【若如实写出会牵涉过多国内敏感议题的一系列现象】,经济层面也存在【同上】的问题,并伴随着排外主义倾向的抬头……
若如此观察,这些现象与战后时期并非割裂,而是同一历史脉络的延续。
即便如此,“如今享有的和平,是经历惨痛灾难之后才终于获得的成果”这一层面的日常意识,我认为当时确实相当强烈。
至少,如果仅限于泡沫经济时代以前的战后日本史——那个时期似乎尚未出现后来那种过度自满的氛围。
現代から批判的に眺めるとき、社会が広い視野での内省に成功していたとは映りません。
2026年時点の現地情勢に鑑みて、管理人さんの配慮はすごく理解できています。
こう見ればアスオラは日本のナショナリズム層を引き込もうとするどころか、むしろその正反対のほうへ全力に走っていますね。
>> 533
关于isakusan的一些情况
Crocinthus
一个关于排外主义如何使伦理感麻痹的寓言。
《伊甸条约篇》
我觉得其中描绘的是这样一种主题:
“当个人好恶、政治对立、外交失能以及军事紧张被混为一谈时,会产生什么后果;而排外主义话语又是如何轻而易举地在这些层面之间搭建桥梁……”
(虽然我不会称之为作品的“主题”,但Vol.3-3-16中未花对拒绝的选择,作为高潮部分,确实被赋予了无限接近主题的地位。)
文学与人文科学(相当一部分领域)
如果只讨论20世纪后半叶以来的发展,那么这类学科整体上确实始终对一种现象保持着高度警惕:即“以憎恨为基础,将违背人道的行为合理化的叙事”。
《'89东京》
大概最有可能的距离感是:
“怀着爱去描绘土地的记忆,但并不会迎合新传奇文学(新传奇)常常隐含的那种鼓吹国威的审美倾向……”
(假设的话,大致类似于早年《蔚蓝档案》与传统学园题材之间的关系。)
isakusan事情
Crocinthus
排外主義がいかに倫理を麻痺させるかという寓話。
エデン条約編
「個人の好き嫌い、政治的対立、外交の機能不全、軍事的緊張、それぞれが混同されるとき何が生じ、排外主義的言説はいかに容易く橋渡ししてしまうか……」みたいな話が描かれていたと思います。
(主題とは呼びませんが、Vol.3-3-16におけるミカの拒絶はクライマックスとして限りなく主題に近い扱いだったとは思う)
文学・人文科学(の少なからぬ領域)
20世紀後半以後に限るなら、「人道に外れた行いを憎悪の下に正当化してしまうナラティブ」全般へ強い警戒心を向けてきた分野ではあると思います。
'89年東京
「愛を以て土地の記憶を描くが、しかし新伝奇がしばしば暗黙化していた国威発揚的な嗜好に迎合するわけではない……」くらいの距離感が一番可能性高そう。
(往年のブルーアーカイブvs学園モノの関係に近い仮定)
主任のページ、「オタクの投影を全力で拒まんとするプロフィールが設定されているあたり」と管理人さんは書かれましたが、私は少し違う風に考えました。
まず世の「オタク」はこのwikiの管理人さんが思うほどオタクではないと思います。
仮にそうであるならば、'koan'はもっと広まるべきだった。
または各種元ネタが広がっていた旧誤訳wikiも広まるべきだった。
しかし現実はそうならず結果的にクリエイターを攻撃する現象だけが発露した。
それは人の頽落、何となく情報を受け取り(曖昧さ)何となく広める(噂話)、そのあり方から生まれるとisakusanが考えたからこそ、アスオラではよりくっきりと実存主義を掲げたのかなと思うんです。
つまるところ、「主任」のプロフィールはオタクが見つめなおさなければいけない「日常性」に沈んでしまったオタクの実像そのものなんじゃないかと考えます。
そうかもしれない。「現代のオタクっていうほど定義上のオタク[ディナミスワンが掲げるところのOTAKU]じゃなくない?」みたいな問いは立つと思います。
そのような論点を早期に掲げた人の一人
政界への接近試みる以前の東浩紀(『動物化するポストモダン』,2001)。
データベース消費
核心部分では
「提示された世界全体の受容」
⇨「任意の萌え属性に分解された消費」
みたいなトレンド移行論を受けて、思想史としてのポストモダンと結び付けた[ここがユニークな主張]文章。
海の向こうで後にキム・ヨンハが唱えるところの萌え論に近いフレームが提示されている。
SNSでよく唱えられている話
似たような話を度々並べているWiki評:
物語ってあんまり読まれてない。
この時点で考えていた「多数派であるとは考えていない」より、実数はさらに落ちると思う。
(2025年の修正)
人文科学方面の関心・嗜好を有する人の割合
および
二次元美少女コンテンツ圏のローカル事情
いずれにせよ、現在の私は「オタク」の内訳に対して「[なにかこう教条的な条件]である/あるべき!」とは思っていません。(物語に興味持つ人が増えてほしいとは思っています)
現代から見てどうなのか
⇨シナリオ志向vsキャラ志向がどちらか一方へ傾ききったオタク史って、現実には存在しなかった/今後も存在しない気がする。
旧誤訳Wiki
後発かつ治安の悪い形態を選んだWikiでしたから、規模感的にはあんなもんで相応な気もする。
(SNS経由での拡散を意識していなかった)
Wiki立ち上げの背景
koan周りの情報を拡散するために即時的インパクトを優先した
(まったく気付かれずに埋没する<文面上煽りまくってでも反応を引き出す と損得勘定した)
主任≠ユーザー仮説のロジック単純化
⇨先生=ユーザーなので姿は描かず、年齢・性別も定めません。
⇨主任≠ユーザーなので姿を描き、年齢・性別も定めます。
あえてかなり強い主張をしますと、私は「Dynamis Oneは、そもそも『オタク』という言葉の定義を更新したのではないか」と賭けてみたさがあります。
彼らが現在も「オタクの夢の実現」を掲げているのであれば、近年その総数を大幅に増えたと思われる、かつてとは異なる形で日常性へ頽落した新たな「オタク」の存在を無視しているとは考えづらいというのが一つ。
仮にDynamis Oneが従来どおり、対象への強い関心を持ち、自らの欲望や関心を主体的に引き受けている人々だけを「オタク」と考えているのであれば、そうした人々に何かを伝えるために、主任のような非常に具体的かつ斬新なプロフィールを設定する必然性が、私にはあまり感じられないのというのが一つ。
以前このWikiで挙げられていたように、ブルアカのボリューム層が平均的に主任に近い(成人付近の男性)プロフィールを持つ人々であることから、より真に迫ったアプローチをすべく敢えてここまで強力な具体性をもったキャラ付けをしたのではないかと思うのが一つ。
先生はかなり抽象的な存在だったため、キリスト的存在であるといった方向へ解釈が広がってしまいましたが、主任は逆に抽象性を捨てて具体化することで、プレイヤー自身の日常性を突きつける人物として設計されたのではないでしょうか。
かなり強い仮説ですので、流していただいて構いません。ただ、こうした読み方もあり得るのではないかと思っています。
>> 536
(↑少し上で熱心にカニを擁護していた方)
訂正すべき点
形式上の副管理人(サトタさん)は一昨年以降現在に至るまでコミュニティ間対立をずっと憂慮していますし、私が書く買い言葉ありきの記述に対しては必ずしも良い顔していません。
それでも私が今のところBANされずにいるのは、
翻って。
🆕Wiki利用ガイド。
そのほか
その後のブルアカ公式に加わったスタッフが、二次創作読んでキャラ理解を試みている惨状について
公式の看板から三次創作が出てくるIPって、もはやキャラ・シナリオゲーの開発体制を維持できているとは呼び難い。
「経済圏内に残るユーザーが満足ならそれでいいんじゃないかな」はすなわち「残るユーザーにすら拒絶されてるってダメでしょ」でもある。
ブルアカ(アプリ)
「一次創作読みたいから仕方なく10GBくらいあるアプリをスマホないし端末にインストールするのであって、公式が三次創作出してくるならもう二次創作でよくない?」とは言える。
その後の開発現場について
⇨これは24年夏におけるほとんど全てのブルアカコミュニティより慎重な態度です。
⇨「24年夏に無保留で匿名社員コメントを真と扱ったのに、26年頭のそれのみ黙殺しているブルアカコミュニティ」こそ一貫性を欠いている。
余計な諫言
あなたが信じるものを他人が信じない事実に、あまり怒りを覚えないでください。それは大人の態度とは言い難い。
宣伝
Wiki管理チームおよびモデレーターへの参戦、常時募集中です。
はっきり申し上げますと、新作待ってるコミュニティに乗り込んでどこの馬の骨とも分からん奴が書いた話を必死に長文擁護されても迷惑です。
遠慮なく書きますか?
それは私の呪術のせいではありませんし、ディナミスワンのせいでもありません。
嫌味
その後のブルーアーカイブコミュニティの熱心な方々がそんな迷惑ばかり外に掛けているから、アロナパンチWikiも利用規約違反で削除されるのでは?
急に毛色が変わりましたね、絵柄というか塗り方がゴリッゴリに女児向け魔法少女もの、それも意図せず「大きなお友達」の支持が絶大になってしまったタイプの
プロジェクトの公開前に、90年代のイラストスタイルを採用するかもしれないという報道はありましたが、ここまで本格的にレトロアニメや魔法少女スタイルを目指すとは思いませんでした。
大当たり💮
先週の裏内閣と一気にトーン変えてきましたね。
途絶えたはずの神話魔法の使い手なんて書かれてるあたり主人公枠なんでしょうか。あと魔法は個人や家系ごとに固有のものだったりする?(Fateや呪術廻戦パターン)
平和岸灯さんがヘリコプター?使っている点踏まえると、3人+1匹で上空すっ飛んでいるのは作中でも高度orユニークな魔法なのかもしれません。
・神話魔法
推定第2時代初出の魔法?現代の魔法よりも夢や星との関わりが強いのだろうか?
こういう「かつて途絶えたハズの魔法!」というものは裏内閣の一番古くから存在している者が行使するというイメージだったので少し驚いた ただこういうものは相手も使ってくるのがよくあるので今後裏内閣で行使する者が出てくるのかもしれない。
・局長
『特区庁広報課?の人々』の後方にいる人と、今回公開された局長、同一人物ですね。
おまけ 全体の公開順番に対する個人的な考え
[目を惹く二次元美少女→数々の世界観設定]の順番で出すと二次元美少女に惹きつけられた人が設定で萎縮して逃げてしまうから[数々の世界観設定→目を惹く二次元美少女]の順番で公開したのかもしれない
予想 今後はキャラクター紹介主体?
神話
使われなくなったのか使えなくなった(忘れられていた)のかにもよりますが、若さ(新しさ)の東京に他地域の古層がポップしているってちょっと面白いと思う。
局長
見覚えあると思ったら本人だった。追記しておきました。
今後の情報発信
当面キャラ紹介が続く気がする。
(キャッチコピーが初回まで巻き戻ったのもスーパーティザーPV以降の繰り返し演出っぽい)
https://en.wikipedia.org/wiki/Erin
えりんちゃん、アイルランド系ハーフとしてかなり直球なお名前ですね。
ケルト神話由来の魔術を使うのだろうか…?
ケルト神話
断片化と後代のn次創作化でいまいちよく分かっていない領域ですが、それはそれとして新伝奇が大好きな領域ですよね。
(※クーフーリンとかのリージョンもここ)
isakusanのオタク面がなんか出てきそう。
・戦闘システムがExpedition33?
アレってアクションやQTE要素を取り入れたマリオRPGとかシャドウハーツの系譜で、それらも面白いと受け入れられてきたものなので全然アリとは思います、スマホでの操作感と親和するかは未知数。
個人的にはHPバー下の剣アイコンが1ラウンド3回行動でそれに対処するFate/EXTRAにプラスアルファしたものに見えました
・絵柄
isakusan ハードなゼロ年新伝奇やりたい!
たぶんDoremi? 90年代魔法少女やりたい!と各々の「好き」をのびのびと取り入れてる印象、楽しそうに作ってる。
各勢力ごとにガラっと色が変わるなら2~3回以内にMx2jあたりが出てきそう、あの人艦これ二次の出だった気がするので和装の新選組あたり?(元々パッチリ目も描ける人なので幼い印象のキャラを混ぜる必要あっても対応できると思う)
ジャスト入力系RPG
(マリオRPG←1996年(!))
「タイミング合わせてボタン押す」って行為が自然な身体的反応に近いのかもしれません。
(レースゲームで身体傾けてしまうようなやつ)
シャドウハーツ
PS2ソフト/2001年。
⇨かなり長い歴史を持つ…というか、JRPG全盛期時代から今日まで続くシステムの系。
Fate:Extra
コマンド先行入力→各コマンドでジャンケンみたいな感じかな?
絵
作りたいもの作ってる
↑本当にそう思う。
Mx2J
かなり絵柄の幅が広いようなので(キュラレ時代の仕事でもオーソドックスな美少女ソシャゲ絵まで出てくる)、続投ならその時々で描きたいもの描いていそうな気はします。
ティザービジュアル第7弾に登場した3人のキャラクター、それぞれ杖を持っている手の反対側に持っているものって、アーティファクトとか、キャラクターの個性を象徴するアイテムだと見てもいいのでしょうか?
未詳二人(璃々愛/アンナ)についてはそのままアーティファクト枠と捉えました。
えりんちゃんは先出しの頃から見えている推定うさぎの尻尾チャームがそうなのかも。
今日の更新を受けて、いくつか気になった点を記しておきます。
・港区少女たちのまほ活
クラン名としては異質であり、ティザービジュアルの子たちが付けそうにない名前なのがとても違和感があります。
このクラン名は行政側が便宜上付けた仮称であり、正式名称ではないのではないでしょうか?(例として「山田らの集団」みたいな)彼女たちは自身の魔法を使った活動をまほ活(ex.推し活)と呼称しており、クランそのものはリーダーのいない自然発生的であるため名称が存在しない。故に「港区少女たちのまほ活」なのではないでしょうか?
スーパーティザーPVで見たときから違和感がありましたが、田中えりんのキャラ紹介を見てこのような説明がつけられるのではないかと思いました。
・(ちなみに英語は全くできない)
田中えりんのキャラ紹介の一文ですが、なぜこの文章が存在するのかを考えてみました。
田中えりんはアイルランド系のミックスではあるものの、日本生まれ日本育ちの日本人と明言されており、尚且つ港"国際"中学校の生徒であるため、アイルランド語ではなく英語の方が必然性が高い。それでいて英語ができない事に説明をつけるならば、田中えりんは元々港国際中学校を志望していなかったものの、失われた神話魔法の使い手である事が判明したために平和岸灯長官に強制的に入学させられたのでは?
これならある程度説明がつくのではと愚考します。
・日本人。
田中えりんのキャラ紹介にさりげなく置かれていますが、まるでこれから先に外国人が登場しますと言外に説明しているのではないでしょうか。
・まほ活の三人
ティザービジュアルを見るに、まほ活は三人一組のようです。髪色は信号機で、青髪の子は長髪で茶髪の子は髪をまとめており、桃髪の田中えりんは長い髪を三つ編みでまとめています。これってRe湯の岡では?シナリオ中の立ち位置は美食殿かな?少なくともアスオラのメインキャラではあると思われます。
・きょーもあすおらっ!
今日の更新で平和岸灯さんがお暇していましたが、ティザーPV内のシナリオと齟齬があるように思われます。この場合はソシャゲ4コマにありがちなギャグ時空の話であって、本編通りではないと言うだけなのではないでしょうか。
・世界観紹介
今日の更新でもってリリース前の設定紹介は終わりです、と言っているように感じました。裏内閣やクランについてはリリース後のシナリオ中で説明されるのでしょう。
・キャラ紹介
今日の更新でまほ活全員の説明をしなかった点を見るに、サービス開始までまだまだ時間がかかるのか、あるいはキャラ総数が少ないタイプなのかのどちらかのように感じます。最近はキャラ総数を少なくして、一人一人の描写を濃くするのが増えてきた印象があります。アスオラはどちらになるのでしょうか。
まほ活
原文だと「魔法活動」表記(=もっとフォーマルなクラン名)ですから、便宜上の名称説あり得ると思います。
平和岸灯さんの仕業説
学校作ったのがこの人である以上、生徒集めもこの人の強権って可能性はありそう。
海外勢参入可能性
アンナ←現時点の最有力候補。
※信号機
たぶんアイドルマスター系の用語。
(①かわいい系②クール系③元気系でわかりやすい三人組を作って入り口とする)
実はプリコネも設定資料レベルでは同種の区分け採用していた
Re:湯の岡説
あり得る。(こればっかり書いてる気がする)
4コマvs本編
本編における平和岸灯さんの位置付け(プロローグ退場フラグっぽい数々の積み立て消化)をまだ明かせない……ってのはありそう。
世界観紹介
アストラエ・オラティオで一区切り付けた感はあります。(裏内閣は本編待ち?)
キャラ紹介/総数予測
>> 554
今回の想定プレイヤー層周りはまだまだ情報不足ですが(主にMx2J的な方面が不透明であるため)、出発点からの逆算として一貫している仮説には聞こえます。
時期尚早な予想ではあるのですが、思いついたのでコメントだけ残しておきます。
世界観紹介「港区少女たちのまほ活」のキービジュで、3人の外套の意匠は同じですが制服はバラバラなことが気になりました。
https://x.com/Asora_JP/status/2064256182487847400
田中えりんの自己紹介で"中学"との記載はあれど、具体的な学校所属は明確に明言されていないところも引っ掛かり、もしかしてこの3人は別々の学校に在籍している可能性があるかもしれないと予想。
そうであればクランが「港国際中学校〇〇部」のような形ではなく、「港区少女たちのまほ活」とざっくりしていることにも符合するのではないでしょうか?
※上は深読みのしすぎで、"港国際中学校"は制服の縛りが緩い、あるいは学年ごとに違う可能性もありますが。