アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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653 コメント
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https://wikiwiki.jp/bludictinary/

アストラエ・オラティオ in Wiki

「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。

【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPTGeminiClaudeGrokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。

BlueArchive_team_fandom
作成: 2025/06/16 (月) 21:39:58
最終更新: 2026/04/22 (水) 04:49:39
通報 ...
511
名前なし 2026/06/04 (木) 12:46:31 fc85b@dca91

ドラム缶ガニ。
・EXで800万だったHPがINSANEで1億→Tor2.4億に。
・部位破壊ギミック&攻撃回避ギミック&状態異常解除ギミックのギミック祭。対処しないとお陀仏。
・2属性アタッカー要求&過去タンクキャラや重装甲キャラは完全お断りの高火力
・直近1ヶ月の実装キャラほぼ全員要求の持ち物検査。
見事にイェソド悪化ルートです。本当にありがとうごさいました。

512
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 17:09:06 修正

>> 511

賽の河原/ソシャゲ一般論

既存キャラで撃破困難な新ボスX

ボスXをかんたんに撃破可能な新キャラα

既存キャラで撃破困難な新ボスY

ボスYをかんたんに撃破可能な新キャラβ

あえてその後のブルアカ開発陣を擁護するなら、これはシステム上ソシャゲの宿命とも言える。
(メーカーに可能な努力は遅延だけ)

「ユーザーの快を損なわずにインフレできるか?」

方針次第で大きく差の出るライブサービス体験。

  • 運営上手/下手のタイトル間格差は生じる。
  • ゲーム内ユニットの消費期限を決定する要因でもある。
    個人的な好み:せっかく気に入って引いたなら一年半くらい前線で使いたい。
    ※インフレ速度が緩やかなタイトル以外では叶わない望み

ソシャゲ一般に寄せた話

新キャラの持ち物検査

よくあるバランス調整です。
(中立的には接待と呼ばれ、露骨にやり過ぎてしまうと特効ガチャと呼ばれる)

vs. 新キャラたちが役に立たないバランス

これは誰も幸せにならないので失政。(往年のブルアカにおける恒常振動キャラたちvs水着ハナコ問題)

何年も前の限定キャラを要求🦾🤖🦾

こちらの方がホンマは不健全。(古参優遇しすぎ/新規入りにくくなる)

  • ただ、これら塩梅はサービス開始時点で示すべき姿勢であって……
    既に5歳を過ぎたソシャゲがいきなり切り替えたなら、どのみち不満は高まると思います。

言えなくもないこと

ブルアカのバランス調整(最適編成or撃破困難)って、最適解以外への許容幅が狭すぎたと思う。

  1. 初期設計のまずさでもあった。
    ⇨知育その他を置き土産にサービス初期バトンタッチしてRXに再浮上したゲームディレクター(チャ・ミンソ)の責任
  2. 運用のまずさでもあった。
    ⇨イム・ジョンギュの責任
  3. 改善せず悪化させたなら悪政でもある。
    ⇨その後の人々の責任

ここにソシャゲP(仮題)のエンドコンテンツ敵インフレ→不満爆発思い出話(後日追記)

513
名前なし 2026/06/04 (木) 20:00:00 501c2@24ae9

アスオラの人形ちゃん、プレイヤーが自由に名前を付けられる(主任はゲーム中主任呼びのままで本名には一切触れられない)とかだったら面白そうですよね。
只の『何者でもない』木製人形から名前を与えられる事により一個の人物としてのパーソナリティを得るとか…

514
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 20:20:07 修正 >> 513

ティザーPVの文言(含む話者未確定)からすると、主任の🤖メンタルに一番まっすぐ切り込むセリフを喋りそうなキャラって人形ちゃんですよね。
推定眩しい光。

  • 平和岸灯さんが立場上取れない態度も少なからず体現していそう。
  • シナリオ開始時点の主任と対極的にワンセットになっていそう。

主任はどう変わりうるか?

構造的ブルアカ差分ポインツ。

  • 大人(ブルアカ)は完成した存在だった。
    でも大人(現実)は機会と選択の下に変わり得る。

オタクがオタクに向けて作るソシャゲで、『普通はユーザーのロールでありそうな』主任がまるっきりオタクではない

これって相当な変化球だと思います。あえてオタク(現実)と親和性薄そうなキャラが配置されている。

公務員(現実)

  1. 常に平均以上の存在であれ
  2. 常に代用可能な存在であれ
    • そんなラベルの下にある人々。(おつかれさまです)
516
BlueArchive_team_fandom 2026/06/05 (金) 00:38:16 修正

>> 515

ズーム機能

それ5年早く実装してほしかった。

他方!

対立意見として、私が日頃勝手に参考にしている
物言うガチ勢らが
否定寄りの見解を示している
点も私は無視できない。
(下側のリンクはちょっと下品な表現用いている投稿なので注意)

  • 分析精度として、大抵は私の印象<かれらの印象であるため。

※物言うガチ勢ら

忠誠心(ロイヤルティ)マイナス方向に突き抜けているけどエンドコンテンツで最上位帯に座ってもいる不思議な人たち。

私の中のソシャゲ圏マップではWiki名誉顧問ないし外部取締役級の高次参考資料。でも完全無許可なので怒られたら謝るほかない。

517
BlueArchive_team_fandom 2026/06/05 (金) 11:50:25 修正

>> 515

あらためて反応

言い訳:

  1. 500日待った新作ゲームが披露された直後に「旧作の施策がいかに往年のプリコネの失政を想起させるか」って話へ時間取られるのは、私にとって必ずしも喜ばしい時間の使い方ではない。
    (⇨時間を割けばもっと詳細な事件史を列挙できるけれど、今回は省略する)
  2. 簡素に言える話はある。
  3. 詳細な議論は物言うガチ勢らのそれをご参照ください。(まるなげ)
518
名前なし 2026/06/06 (土) 00:32:15 22aa2@6258a

あらためてティザーPVを見ていて思ったのですが、公開する情報を意図的に制限しているように感じました。今回の場合は、ゲームシステムの一部とチュートリアル範囲のストーリーの一部だけを見せており、特区庁と裏内閣以外のキャラクターを徹底的に見せないようにしています。
もしかすると、ティザーPVを複数用意していたりするのでは?ティザーPVの動画タイトルに、一般的には表記しないはずの台詞が含まれているのも意味深に感じますしね。クラン紹介前にブルアカのティザーPVみたいなのを公開するかも…?

519
BlueArchive_team_fandom 2026/06/06 (土) 00:59:18 修正 >> 518

大いにありうると思います。

大脱走組アート班

ブルアカ人気キャラの大半(控えめに表現しても過半数)をデザインした人々。

  • ディナミスワンの新作ゲーム(=アスオラ)開発に際して、二次元美少女イラストは最速で仕上がるはずの要素。
  • 「ソシャゲ的な意味での二次元美少女(プレイアブルキャラ/ガチャ枠)」を露出絞っているのも、戦略的な伏せ札だと思います。

今回のティザーPV

内容として、メインストーリーの中心部だけに絞ったティザー。

  • ブルアカに例えるなら、先生・連邦生徒会長・アロナ・ゲマトリアだけでティザーPV作っている。
    (⇨ブルアカは一度もやった事なかったPV)

スーパーティザーとの対応

6クラン紹介し、まほ活(+不明1)のみ絵柄先出し中。

  • 待機状態にあるとも言えます。

    クレイス(杖)との対応

    紹介画像にそこそこ並んでいる。
    杖先行でデザインする可能性も無いとは言いません。でも二次元美少女作ってから杖デザイン考える方が自然。

情報の順番として

これまでのところめっちゃくちゃ人文系の趣味に走っているので(だから私が大喜びで彼方此方と枝広げているわけですが)、そろそろ幅広い層にアピールするためのマーケティングを始めるんじゃないかと思う。

その他の可能性

3Dモデル待ちって可能性も無いわけではない。

  • Wiki観測圏内ではキャラモデラーのスタジオ所属規模不明(内製かどうかも不明)であるため、こればかりは何とも言えない。
  • もしも3Dモデルがボトルネックになる(余裕ない)体制なら、もっと簡素なモデルを採用する気はする。
521
BlueArchive_team_fandom 2026/06/06 (土) 20:30:33 修正

>> 520

先のコメントで引用した物言うガチ勢二方

かれらはカニLunatic初クリア者のTLを考案したグループです。

カニとデータ

「3日目時点におけるTormentクリア者がイェソド時の60%未満である」というのは、上位勢の初動ボイコットないし調整失敗を示唆する経過だと思います。
もちろん(初期グレゴリオのように)簡単な攻略が広まって一気に高難度クリア者が増える可能性もあるとは思います。
引用元:
https://x.com/momiji_BlueArch/status/1984283622933963117/photo/1
https://x.com/momiji_BlueArch/status/2062920347780079714/photo/1
画像1
画像2 

「チナトロボーダーがInsane」ってハードル上昇が抑えられているわけではなく、要するに上位寄りのユーザーが本来プレイを期待されるエンドコンテンツをみんなして無視しているだけです。
(これは往年の強すぎたボスも同様)

  • ブルアカの総力戦は相対ランキングで報酬が決まるため、ボイコット込みでバランス取れているとは言えなくもない。みんなでサボれば怖くない。

その後のブルアカ(アプリ)の商業的な今後

「一年以上各種指標が悪化を続けた上で残留組の主力はR&Dに回った」以上の言及がこのWikiで必要であるとは思えません。

従来のスタッフ

  • 「残った側にも主力はいる」と呼んでいたPrenguinとkokosandoが仲良くR&Dに回った時点で、このWikiから見たその後のブルアカ(アプリ)には特別な関心を払うに足る動機があんまり残らない。
  • 他の古参スタッフ、GrimGreenやPOIstの筆については存じ上げています。9mlも。
    でも、たとえば

スズミ(マジカル)

後に明らかになった情報:
↑のイベントシナリオ書いた人、新規参加ライターです。 5年目も終わりに差し掛かりつつあったアプリで。
絵を描いたのも大脱走区間に前後するイラストレーター[現アート班副リード]で、往年のブルアカとはほとんど関係ない。

補充組

イラストレーター

上の方で教えていただいた限り、二次創作勢の登用が主体。5年目も終わりに差し掛かりつつあったアプリで。

ライター

さらに最新情報、絶賛追加ライター募集中。6年目のアプリで。あなたも公式になってオリジナルスタッフを憎もう!

  • この域まで来ると、私にはもう二次創作[同人]との差が分からない。売れた後で入ってきた誰だか分からん人々が誰だか分からん人々に向かって物を売っていて、買い手はオリジナルスタッフたちを殺したいほど憎んでいる。
    • 二次創作者が一次創作者を憎悪する・させる、気持ち悪い光景にしか見えない。
      会社の看板って、人材に比べてそんなに消費者が敬意を払うべき対象ですか?
      ネクソンからお給料貰うようになった途端に無関係だった人が権威になるんですか?
522
Witness_01 2026/06/06 (土) 21:34:27 修正

ブルアカのような禅宗なんかを表に出すゲームは2026年時点のゲームマーケットではなかなか見かけないので、個人的にはプロジェクトKVが本当に惜しいと思います。特に仏教(神道要素もあるけど)をテーマにした世界観と臨済宗を引用した部分。管理人さんがおっしゃった「禅宗は実存主義への接点」も理屈に合うと思いますが、二作連続禅宗を出したのと仏陀の最期の言葉が座右の銘ということは、「なんか深いつながりがあるのじゃ」と思わせますね。
もしそうだったらアスオラにおける禅宗要素はどこにありますか。

523
BlueArchive_team_fandom 2026/06/06 (土) 22:33:23 修正 >> 522

既出テキスト vs.

仏教全般として

アスオラ

  1. 「君に迫る日常を否定せず」「逃げず」「順応もするな」(ティザー)
  2. VIVE UT VIVAS
  3. 生きよ、真に生きるために
  4. ニーチェ:「なぜ生きるか」

プロジェクトKV

  1. 釈迦:怠ることなく努めよ
  2. カミュ:シーシュポス/幸福
  3. 随処作主 立処告真

ブルアカ

  1. 白洲アズサ的な対・ニヒリズム姿勢

これらって時代も地域も異なりますが、現代から再訪する限りは一貫した姿勢に連なる世界観ですよね。
(専門的には力点の差異が様々あるとしても、モットー的方向性において)

特に禅宗として

今は仮説も立てられませんが……

  1. 実践を重んじる宗派である
  2. 超自然的な事物ではなく、人々の内面に仏性を見出す(⇨アスオラにおける魔法の扱いに似ていると言えば似ている?)
  3. 日本では時代の移行期(公家/宮廷文化→武家/武人文化)に定着した
    • ……この辺?(曖昧)

商業作品における仏教

東アジアにおける仏教って、第一のイメージとして古い(古臭いって書いても怒られないかな…?)ものですよね。だからポップカルチャーと結び付く機会は本当に乏しいと思います。
(英語圏に輸出されると一転してcoolなzenになるのが面白いところですけれど)
神道方面を一旦脇に置くとして、仏教方面だけ見てもプロジェクトKVってすごく攻めていたと思います。coolなzenっぽいものを東アジアから描くとこうなるんだ…みたいな意外性と驚きがありました。

524
名前なし 2026/06/07 (日) 00:59:35 b3c74@86bab

ぶる。の中身が長くなってしまったがアスオラ。
・Expedition 33
洋ゲーをほとんど触れないので名前以外知らなかった。(ターン制RPGとは思っていなかった)
とてもアスオラのゲームシステム参考元っぽい。
ついでにこれも日本リスペクトが強い製作者が自国の大企業から独立して作ったゲームである。
なお、なんとか33は買い切りゲームなのでソシャゲだと絶対許されないような大味バランスでもある。どれぐらいソシャゲに落とし込めるか。

525
BlueArchive_team_fandom 2026/06/07 (日) 04:03:56 修正 >> 524

返信中…

戦闘システム分析

[スタレベース⇨なんとか33]
開発時期から参照可能な先として妥当な予測だと思う。

なんとか33

日本リスペクトが強い製作者が自国の大企業から独立

※気になった人向け補足:UBIsoftって会社からの独立です。

not二次元美少女ゲーム可能性

参考資料:🌐シノプシス

JP

主任は東京の魔法使いたちの担当公務員として、彼女たちのあらゆる問題をすべて一人で処理しなければならない状況に置かれる。

KR原文

주임은 도쿄의 마법사 전담 공무원이 되어서, 이 도시에서 벌어지는 마법사들의 다양한 문제들을 전부 혼자서 처리해야 하는 상황에 놓이게 된다.
主任は東京の魔法使い専担(専任)公務員となり、この街で起こる魔法使いたちの様々な問題をすべて一人で処理しなければならない状況に置かれる。

EN

The Shunin becomes the public official assigned exclusively to the magicians of Tokyo. They alone are tasked with handling the city’s various magician-related incidents.

  • ENブルアカ同様にTheyで主任を指している。でもスーパーティザーではHe使っているので単なる表記ゆれかな?

TW

成為東京的魔法師專責公務員後,主任開始獨自一人處理這座城市中發生的各種魔法師問題

実はJP版あらすじしか「彼女たちの」と書いていない。

極端なケース

二次元美少女は出るけど男女比1:1狙いにするとか、むしろ(いわゆる)女性向けソシャゲにスイッチするとか。

  • 25年初頭の現地メディア報道(単独/ちょっとあやしげ)を無視するなら、純粋なマーケティング上は通り得る奇策だと思っています。
    Wiki上にそのような予測をほとんど立てていない理由:高度な判断。

しかし対立要素。

  1. キュラレ勢って多くが二次元美少女オタクでもあるから、本人たちの嗜好と離れたもの作るのは嫌がりそう。
  2. 市場規模を誰にも予測できなくなる。
    • 高く見て発生可能性5〜10%くらいだと思う。

部分シフト説

二次元美少女ソシャゲ圏の中でのフィールドずらし。

  • 「嗜好がプリコネな層をコミュニティ治安上のリスクと見て遠ざけようとする」みたいな判断。
    これはもう少し現実的な確率であり得ると思う。

    嗜好がプリコネな層

    手癖で雑に殴ってすまんプリコネ。
    Q. ↑こいつも嗜好がプリコネな層なのでは?
    A. ここではエデン条約編読んで「好きなキャラの出番が少ない」みたいな事言い始める層を指すものとする。
    (何読んでも二次元美少女の喜怒哀楽くらいしか受容しない/物語を読んでいない層)

    • 発生可能性25%くらい。(この手の数値に意味はあるのだろうか)

失望説

ゲーム開発者はみな人間なので、あまりに醜い憎悪を向けてきた層が喜ぶコンテンツは(商業事情が許す限りにおいて)作りたがらないと思う。

  • その上で二者択一なら商業事情を優先するとは思います。

見えている範囲で言えること

ミリタリー層は切り捨てている

往年のブルアカがマーケティング上狙っていた層の一つ。
(私が当初からアスオラ指して綺麗と評し続けている≒既存の発信は泥臭いの好きな層の方をまったく向いていない)

  • 「ブルアカのisakusanシナリオもあんまりミリタリー層の方は向いていなかった」がWiki評ではあります。
    (ミリタリー的な成分に関心寄せていたのって、往年のライターの中だとPOIstだけだったと思う。)

notソシャゲ可能性

サーバープログラマー募集したからソシャゲだと思う。
(スマホ向け買い切りゲームってたぶん市場かなり狭いので、商業面から避けられそう)

526
名前なし 2026/06/07 (日) 19:34:14 2573a@1e3db

いつも拝読しています。
時宜に合わないかもしれませんが、京都幕府について考えたので、いかがかな、と。

京都幕府が作中開始時点で健在である点からして、
1、幕府成立時期に内乱・内戦が起きていた。
2、作中開始時点まで、少なくとも東京が安定的に発展する程度の期間は内乱・内戦が起きていない。

1の理由として、僕たちの歴史からですが、幕府はいずれも対外戦争でなく、大規模な国内対立の副産物として成立してきているからです。なので、京都幕府についても、対外戦争でなく内戦を期に設立されたのでは、と。
2について、京都幕府が最近成立したのであれば、動乱後まもなくということになり、いくら魔法があっても十分に復興・発展はできていないと思います。とすると、京都幕府は少なくとも作中で「最近」とは言わない程度には昔からあるのではと考えています。

527
BlueArchive_team_fandom 2026/06/07 (日) 20:43:10 修正 >> 526

そうではない場合

2はすごく妥当な読みに聞こえます。
1は(「ありうる」を超えては)何とも言えませんから、考えかけだった話をもってお返事。

京都幕府=江戸幕府だろうか?

yesと見る

  1. (現実)の見廻組・新選組は江戸幕府お抱え。
  2. (現実)の↑こいつら=江戸末期の政治状況が前提。

noと見る

歴史の収斂パターン(京都に根付いた幕府Xが同じ発想に辿り着いた)でも説明可能。

  • この場合は架空史の枝分かれが根深くなり推定困難。
    (南北朝時代から分岐!とか信長生存!とか、大きな歴史ノードからのあるある派生はあり得るかもしれない)

yes⇨ もし戊辰戦争相当の内戦が〜100年前倒しで発生したら、戦の経過は変わるだろうか?

素人感覚では変わりそうな気がする。

  • たとえば経済的な行き詰まりが内戦を産み、しかし西洋の介入は生じない(武装や訓練の近代化が変数にならない)場合。
  • 両者痛み分けの結果に終わり、江戸幕府が京都に勢力を残す可能性は?

yes⇨ 京都に幕府が残る環境下で東京は発展できるだろうか?

  • 魔法その他によって加速した世界では何が生じても不思議ではない。
    (①京都に幕府あり ②東京が超発展 ③戦の臭いしない って繊細なバランスが必要になりそう。)

「100年加速」のレンジ

  • 既報に含まれる西洋の事物は1889年(現実)相当。
  • 既出のテキストから戦の臭いがしていない。(平成元年/1989年的な空気にきわめて近そう。)
    • '89年東京の内と外で断層が生じているようにも映る。
  • あくまで「'89年東京」が舞台であって、「100年加速した地球」ではないのかもしれない。
529
名前なし 2026/06/08 (月) 12:45:31 7d728@1e3db >> 527

ありがとうございます。
公開情報少ないですし、反応しづらい論点でしたよね。申し訳ありません。
ただ、せっかくですから、ここではアスオラの話で皆さんと意見交換できたらいいなと思い、拙い自認はありつつも僕なりに話題提供させていただきました。ご容赦ください。

とはいえ、京都については公開する側が敢えて現段階では情報を特に絞っていると個人的に推測していますが、舞台である東京以外の日本がどうなっているのかを伺わせる貴重な情報かなと思っています。
海外からは東京側と京都側のどちらを代表政府とみなされているのかなど、色々好奇心をくすぐられますね。

また考えがまとまったら、お話させていただきます。1889年生まれの偉人とか、何か影響あるかななど考えています。

528
サトタ 2026/06/08 (月) 01:25:57

お久しぶりですサトタです元気ではあります、ただ全然情報追えてないですね……

1:管理人の個人アカウントがXにニョキニョキしていた
懸念すること:オープンな返答窓口が増えれば増えるほど同じ話を何度もする必要が出てきそう、杞憂?
ここのコメント欄なら「前に書いたよ、リンク貼ったから読んでね質問あったらまた送って」でほとんどの場合解決できますが、Xだとなかなか難しい気もする、杞憂?
あと現状のXって本当にいとも容易く戦場を生み出すアルゴリズムのもと動いてる気がします、杞憂?

と思ったらもうすでにだいぶ動いている後だった、少なくともまだ炎上はしてないみたいです、よかった。
まあ、そもそも今のアスオラ本家自体に炎上するポテンシャルが無いとも言えそうですが、良くも悪くも……

Wikiの運営チームの個人アカウントがあること自体は歓迎寄りです。
ただ、これまでと違ってWIKIWIKIのシステムの外側でやり取りをすることになるわけで……やっぱり色々心配してしまいます、杞憂?

2:今のブルアカが~の話
いやいや文句言いながらもこれまでだってやってきたんだししばらくは続けるんでしょ?と思いながら(定期的に来てる)コメントを見ています、ソシャゲの高難度でやーやーいうガチ勢の図ってもうこの5~10年ぐらいの間に日常風景になってしまった気すらします、どのソシャゲもそういう話から逃げられなさそう。
でもここまではユーザー側の話。

ブルーアーカイブはしばらくは続くとは思います、でもそれは上がっていくブルーアーカイブではなさそうな気もします。
一方で、好きなものが続くのはそれだけで嬉しいことですしそこに水を差しすぎるのも違うのかなあとも、いいコンテンツだったんだけど知名度がなくて/お金稼げなくて/会社潰れちゃって……みたいなのってこの世にはごまんとあるので。

531
BlueArchive_team_fandom 2026/06/08 (月) 16:57:51 修正 >> 528

SNSアカウント

私のインターネット利用圏は本来的にSNSなので、安全性について考えてはいます。具体的な運用予定はもう少し遅延させてください。
(アスオラが二次元美少女成分の露出を絞っている=このWikiの取り扱う関心が情報発信の中心であるうちは問題ないと思う)

その後のブルアカ

に対する私の態度

  1. 文学的にはもう興味無い、商業的には維持してゆくでしょう(25年6月以降の声明)
  2. 「文学なんか知るか」的な態度のコメントが複数来た結果、分かりました商業的なデータを載せましょう、ああ衰退してたんですね(現在に至る)
    ⇨このWikiで私がブルーアーカイブの衰退に触れているのは、信者的な人々のリクエストの結果です。
  3. さすがに「5年目後半に合流し、二次創作読み込んで(マジカル)生産した新人」はサラリーマンそのnを超えた特別な敬意を払うべき対象じゃないと思う。
    • 「公式スタッフがキャラを理解するために二次創作読み込む」はプリコネでも聞かなかった水準の悲惨な空洞化だし、それを公に明かして問題ないと判断したGrimGreenほかの考えている事もよく分からない。

コミュニティ一般からの来訪者

このWikiは前提としてディナミスワンを追っていますから、そうではないのに覗く現役ユーザーってどちらかと言えば空間に対して場違いな存在だと思う。

  • 旧コンテンツ時代にプリコネユーザーへ向けていた言葉と同じ。
    • もしもあなたが満足しているなら、なぜ満足していない人のWikiを訪問するのですか?
    • このWikiに現れる現役ブルアカ信者的な人って初手から無礼を働いている(招かれざる客)。私はそういった人々の声に譲歩する気はありません。

コミュニティ内の癌

Wikiのコメント欄で唯一スズミ(マジカル)を褒めた荒らしユーザーの投稿
画像1
ディナミスワンコミュニティがこいつに配慮する必要は無いと思う。

⇨ブルーアーカイブのロゴを貼り付けたプリコネが理想形である人々って、別にブルーアーカイブのファンではないと思う。

530
Witness_01 2026/06/08 (月) 14:22:56 修正

裏内閣メンバーについている紋様には、なんとなく岡本太郎による渋谷駅にある壁画『明日の神話』(1968年作)のような印象を受けますね。大阪万博で岡本さんの作品も多数登場しましたのでこれは「戦後」シンボルの一つとしてありえますか。
参考になればと思います。

532
BlueArchive_team_fandom 2026/06/08 (月) 17:19:15 修正 >> 530

有り得ると思います。

『明日の神話』

原子爆弾の炸裂の抽象化。(破局を絵に描き、破局を乗り越える人類を題に込める)

※『太陽の塔』

大阪万博/にぎにぎとゆきゆきてby GrimGreenネクソン残留組

  • 往年のブルーアーカイブ開発って単位で知ってはいる。

アスオラ

明日とアスで被っている(これはあまり関係ないかもしれない)

平和岸灯

コメント欄で指摘があった話(『平和の灯』⇨原子爆弾の記憶継承、反核兵器・平和祈願)

領域近い。

裏内閣

戦後の東京が発展の裏に温存した暗い記憶……とか読めるかもしれない。(こう読む場合、裏内閣の中心に太ったテディベア🚬🧸がいるのは意味深)

来年予定の東京万博

やはり領域近い。

戦後の東京(現実)

533
Witness_01 2026/06/08 (月) 18:28:45 >> 532

2026年時点の現地情勢に鑑みて、管理人さんの配慮はすごく理解できています。
こう見ればアスオラは日本のナショナリズム層を引き込もうとするどころか、むしろその正反対のほうへ全力に走っていますね。

534
BlueArchive_team_fandom 2026/06/08 (月) 18:56:21 修正

>> 533

isakusan事情

Crocinthus

排外主義がいかに倫理を麻痺させるかという寓話。

エデン条約編

「個人の好き嫌い、政治的対立、外交の機能不全、軍事的緊張、それぞれが混同されるとき何が生じ、排外主義的言説はいかに容易く橋渡ししてしまうか……」みたいな話が描かれていたと思います。
(主題とは呼びませんが、Vol.3-3-16におけるミカの拒絶はクライマックスとして限りなく主題に近い扱いだったとは思う)

文学・人文科学(の少なからぬ領域)

20世紀後半以後に限るなら、「人道に外れた行いを憎悪の下に正当化してしまうナラティブ」全般へ強い警戒心を向けてきた分野ではあると思います。

'89年東京

「愛を以て土地の記憶を描くが、しかし新伝奇がしばしば暗黙化していた国威発揚的な嗜好に迎合するわけではない……」くらいの距離感が一番可能性高そう。
(往年のブルーアーカイブvs学園モノの関係に近い仮定)

  • 西暦として1889年でありながら戦後シンボルばかり出てくるのも、そんな感じなのかなって。
535
名前なし 2026/06/08 (月) 22:34:33 18cbb@d0695

主任のページ、「オタクの投影を全力で拒まんとするプロフィールが設定されているあたり」と管理人さんは書かれましたが、私は少し違う風に考えました。

まず世の「オタク」はこのwikiの管理人さんが思うほどオタクではないと思います。
仮にそうであるならば、'koan'はもっと広まるべきだった。
または各種元ネタが広がっていた旧誤訳wikiも広まるべきだった。
しかし現実はそうならず結果的にクリエイターを攻撃する現象だけが発露した。

それは人の頽落、何となく情報を受け取り(曖昧さ)何となく広める(噂話)、そのあり方から生まれるとisakusanが考えたからこそ、アスオラではよりくっきりと実存主義を掲げたのかなと思うんです。
つまるところ、「主任」のプロフィールはオタクが見つめなおさなければいけない「日常性」に沈んでしまったオタクの実像そのものなんじゃないかと考えます。

538
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 01:06:47 修正 >> 535

そうかもしれない。「現代のオタクっていうほど定義上のオタク[ディナミスワンが掲げるところのOTAKU]じゃなくない?」みたいな問いは立つと思います。

そのような論点を早期に掲げた人の一人

政界への接近試みる以前の東浩紀(『動物化するポストモダン』,2001)。

データベース消費

  • これは現代から覗くと部分的にアタリ、部分的にハズレであったようですが。

核心部分では
「提示された世界全体の受容」
⇨「任意の萌え属性に分解された消費」
みたいなトレンド移行論を受けて、思想史としてのポストモダンと結び付けた[ここがユニークな主張]文章。
海の向こうで後にキム・ヨンハが唱えるところの萌え論に近いフレームが提示されている。

  • ただしこれらは2001年当時のサブカルチャー・オタクカルチャーから導かれた論であるため、現代的に生存している範囲は限定的。

SNSでよく唱えられている話

  1. 世間が商業マーケットとして受け入れたのは「オタクコンテンツ」であり、
  2. 「オタク」が受け入れられたわけではない。
  3. 「オタク」ではない層がカジュアルにオタクと名乗るようになっただけで、
  4. 従来「オタク」だった層は、異なるレッテルの下に隔離されたままである。
    • どこまでホンマの話なのか常に疑ってはいますが、こうした物語を唱える層は以前から見かける。

似たような話を度々並べているWiki評:

物語ってあんまり読まれてない。

広義の文学作品を物語体験の母艦とするオタクは(中略)現代日本において多数派であるとは考えていない。小説は売れてねえし、読まれてねえ。
(2024/09/旧コンテンツ後始末系ページ)

  • この時点で考えていた「多数派であるとは考えていない」より、実数はさらに落ちると思う。

    (2025年の修正)

    人文科学方面の関心・嗜好を有する人の割合
    および
    二次元美少女コンテンツ圏のローカル事情

  • いずれにせよ、現在の私は「オタク」の内訳に対して「[なにかこう教条的な条件]である/あるべき!」とは思っていません。(物語に興味持つ人が増えてほしいとは思っています)

    • 私がミリタリー興味ないけど特に気にせずオタク名乗っているように、別の人は文学興味ないけど特に気にせずオタク名乗っている。
  • 「ディナミスワンが掲げたOTAKUとは何か?」って問いに限るなら、好奇心の下でどこまでもコンテンツを掘り下げていくような狭義のオタクを指すものと捉えてはいます。

現代から見てどうなのか

  1. 「興味ある人は興味あるし、無い人は無い」に終始すると思う。
    • 「後期参入ユーザー(特にプリコネに留まっていた/コンテンツではなく流行を見て移住した層)って、ホンマにエデン条約編読んでいたのはどの程度だったのだろう?」みたいな疑問にも繋がりうる。
  2. ソシャゲシナリオに絞った頻出の反例…先行世代のFGO(2016〜)。
    • でも、これもシナリオを読みたい層・キャラクター消費したい層がハイブリッドに存在していたコミュニティっぽく映る。

⇨シナリオ志向vsキャラ志向がどちらか一方へ傾ききったオタク史って、現実には存在しなかった/今後も存在しない気がする。

旧誤訳Wiki

後発かつ治安の悪い形態を選んだWikiでしたから、規模感的にはあんなもんで相応な気もする。
(SNS経由での拡散を意識していなかった)

Wiki立ち上げの背景

koan周りの情報を拡散するために即時的インパクトを優先した
(まったく気付かれずに埋没する<文面上煽りまくってでも反応を引き出す と損得勘定した)

  • この判断のツケを二年間払い続けているともいう。(自業自得)

主任≠ユーザー仮説のロジック単純化

  1. ブルアカ作劇
    ⇨先生=ユーザーなので姿は描かず、年齢・性別も定めません。
  2. アスオラ作劇(仮定)
    ⇨主任≠ユーザーなので姿を描き、年齢・性別も定めます。
    • ここまで狭めた仮定に修正してもよいかもしれない。
554

あえてかなり強い主張をしますと、私は「Dynamis Oneは、そもそも『オタク』という言葉の定義を更新したのではないか」と賭けてみたさがあります。

  • 彼らが現在も「オタクの夢の実現」を掲げているのであれば、近年その総数を大幅に増えたと思われる、かつてとは異なる形で日常性へ頽落した新たな「オタク」の存在を無視しているとは考えづらいというのが一つ。

  • 仮にDynamis Oneが従来どおり、対象への強い関心を持ち、自らの欲望や関心を主体的に引き受けている人々だけを「オタク」と考えているのであれば、そうした人々に何かを伝えるために、主任のような非常に具体的かつ斬新なプロフィールを設定する必然性が、私にはあまり感じられないのというのが一つ。

  • 以前このWikiで挙げられていたように、ブルアカのボリューム層が平均的に主任に近い(成人付近の男性)プロフィールを持つ人々であることから、より真に迫ったアプローチをすべく敢えてここまで強力な具体性をもったキャラ付けをしたのではないかと思うのが一つ。

先生はかなり抽象的な存在だったため、キリスト的存在であるといった方向へ解釈が広がってしまいましたが、主任は逆に抽象性を捨てて具体化することで、プレイヤー自身の日常性を突きつける人物として設計されたのではないでしょうか。

かなり強い仮説ですので、流していただいて構いません。ただ、こうした読み方もあり得るのではないかと思っています。

537
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 00:22:17 修正

>> 536
(↑少し上で熱心にカニを擁護していた方)

訂正すべき点

形式上の副管理人(サトタさん)は一昨年以降現在に至るまでコミュニティ間対立をずっと憂慮していますし、私が書く買い言葉ありきの記述に対しては必ずしも良い顔していません。

それでも私が今のところBANされずにいるのは、

  1. Wiki管理一般として「良い顔しない」と「モデレーションする」の間にはギャップが存在する
  2. (たぶん)署名記事スタイルを前提に、個の意志を尊重してくれている
    • ためでしょう。

翻って。

🆕Wiki利用ガイド。

そのほか

宣伝

Wiki管理チームおよびモデレーターへの参戦、常時募集中です。

  • 現段階で、少なくともアスオラへの関心は前提。
547
削除されました
548
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 18:27:23 修正 >> 547

はっきり申し上げますと、新作待ってるコミュニティに乗り込んでどこの馬の骨とも分からん奴が書いた話を必死に長文擁護されても迷惑です。

遠慮なく書きますか?

嫌味

その後のブルーアーカイブコミュニティの熱心な方々がそんな迷惑ばかり外に掛けているから、アロナパンチWikiも利用規約違反で削除されるのでは?

539
名前なし 2026/06/09 (火) 11:42:03 ce1c9@c1ffa

急に毛色が変わりましたね、絵柄というか塗り方がゴリッゴリに女児向け魔法少女もの、それも意図せず「大きなお友達」の支持が絶大になってしまったタイプの

540
名前なし 2026/06/09 (火) 15:28:19 19fa1@79d99

プロジェクトの公開前に、90年代のイラストスタイルを採用するかもしれないという報道はありましたが、ここまで本格的にレトロアニメや魔法少女スタイルを目指すとは思いませんでした。

543
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 17:33:29 修正 >> 540

レトロ

大当たり💮

先週の裏内閣と一気にトーン変えてきましたね。

541
名前なし 2026/06/09 (火) 16:16:37 133ae@dca91

途絶えたはずの神話魔法の使い手なんて書かれてるあたり主人公枠なんでしょうか。あと魔法は個人や家系ごとに固有のものだったりする?(Fateや呪術廻戦パターン)

542
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 17:31:53 修正 >> 541

平和岸灯さんがヘリコプター?使っている点踏まえると、3人+1匹で上空すっ飛んでいるのは作中でも高度orユニークな魔法なのかもしれません。

544
名前なし 2026/06/09 (火) 17:36:21 8583b@053a4

・神話魔法
推定第2時代初出の魔法?現代の魔法よりも夢や星との関わりが強いのだろうか?
こういう「かつて途絶えたハズの魔法!」というものは裏内閣の一番古くから存在している者が行使するというイメージだったので少し驚いた ただこういうものは相手も使ってくるのがよくあるので今後裏内閣で行使する者が出てくるのかもしれない。
・局長
『特区庁広報課?の人々』の後方にいる人と、今回公開された局長、同一人物ですね。
おまけ 全体の公開順番に対する個人的な考え
[目を惹く二次元美少女→数々の世界観設定]の順番で出すと二次元美少女に惹きつけられた人が設定で萎縮して逃げてしまうから[数々の世界観設定→目を惹く二次元美少女]の順番で公開したのかもしれない
予想 今後はキャラクター紹介主体?

549
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 18:46:25 修正 >> 544

神話

使われなくなったのか使えなくなった(忘れられていた)のかにもよりますが、若さ(新しさ)の東京に他地域の古層がポップしているってちょっと面白いと思う。

局長

見覚えあると思ったら本人だった。追記しておきました。

今後の情報発信

当面キャラ紹介が続く気がする。
(キャッチコピーが初回まで巻き戻ったのもスーパーティザーPV以降の繰り返し演出っぽい)

545
名前なし 2026/06/09 (火) 17:44:41 501c2@68dcd

https://en.wikipedia.org/wiki/Erin
えりんちゃん、アイルランド系ハーフとしてかなり直球なお名前ですね。
ケルト神話由来の魔術を使うのだろうか…?

550
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 18:48:22 >> 545

ケルト神話

断片化と後代のn次創作化でいまいちよく分かっていない領域ですが、それはそれとして新伝奇が大好きな領域ですよね。
(※クーフーリンとかのリージョンもここ)
isakusanのオタク面がなんか出てきそう。

546
名前なし 2026/06/09 (火) 18:11:49 fd8c6@2f61c

・戦闘システムがExpedition33?
 アレってアクションやQTE要素を取り入れたマリオRPGとかシャドウハーツの系譜で、それらも面白いと受け入れられてきたものなので全然アリとは思います、スマホでの操作感と親和するかは未知数。
個人的にはHPバー下の剣アイコンが1ラウンド3回行動でそれに対処するFate/EXTRAにプラスアルファしたものに見えました
・絵柄
 isakusan ハードなゼロ年新伝奇やりたい!
 たぶんDoremi? 90年代魔法少女やりたい!と各々の「好き」をのびのびと取り入れてる印象、楽しそうに作ってる。
各勢力ごとにガラっと色が変わるなら2~3回以内にMx2jあたりが出てきそう、あの人艦これ二次の出だった気がするので和装の新選組あたり?(元々パッチリ目も描ける人なので幼い印象のキャラを混ぜる必要あっても対応できると思う)

551
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 18:58:40 修正 >> 546

ジャスト入力系RPG

(マリオRPG←1996年(!))
「タイミング合わせてボタン押す」って行為が自然な身体的反応に近いのかもしれません。
(レースゲームで身体傾けてしまうようなやつ)

シャドウハーツ
PS2ソフト/2001年。

  • ジャスト入力している。

⇨かなり長い歴史を持つ…というか、JRPG全盛期時代から今日まで続くシステムの系。

Fate:Extra
コマンド先行入力→各コマンドでジャンケンみたいな感じかな?

作りたいもの作ってる
↑本当にそう思う。

Mx2J

かなり絵柄の幅が広いようなので(キュラレ時代の仕事でもオーソドックスな美少女ソシャゲ絵まで出てくる)、続投ならその時々で描きたいもの描いていそうな気はします。

  • (続投なら←一応まだ付けておく)
552
名前なし 2026/06/09 (火) 19:53:22 33662@67c23

ティザービジュアル第7弾に登場した3人のキャラクター、それぞれ杖を持っている手の反対側に持っているものって、アーティファクトとか、キャラクターの個性を象徴するアイテムだと見てもいいのでしょうか?

553
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 19:58:56 修正 >> 552

未詳二人(璃々愛/アンナ)についてはそのままアーティファクト枠と捉えました。
えりんちゃんは先出しの頃から見えている推定うさぎの尻尾チャームがそうなのかも。

https://x.com/IrishEmbJapan/status/1609685905052241920
アイルランド大使館 Ireland in Japan
@IrishEmbJapan
2023年は卯年ということで、うさぎに関するアイルランドの文化をご紹介🐰
アイルランドの民話には野うさぎが登場します。プーカ (Púca) と呼ばれるアイルランドの妖精は、野うさぎや馬などに姿を変えることも。また、ケルトの民話において、野うさぎはたびたび異世界や魔女と関連づけられています。

555
名前なし 2026/06/09 (火) 23:15:58 22aa2@6258a

今日の更新を受けて、いくつか気になった点を記しておきます。
・港区少女たちのまほ活
クラン名としては異質であり、ティザービジュアルの子たちが付けそうにない名前なのがとても違和感があります。
このクラン名は行政側が便宜上付けた仮称であり、正式名称ではないのではないでしょうか?(例として「山田らの集団」みたいな)彼女たちは自身の魔法を使った活動をまほ活(ex.推し活)と呼称しており、クランそのものはリーダーのいない自然発生的であるため名称が存在しない。故に「港区少女たちのまほ活」なのではないでしょうか?
スーパーティザーPVで見たときから違和感がありましたが、田中えりんのキャラ紹介を見てこのような説明がつけられるのではないかと思いました。
・(ちなみに英語は全くできない)
田中えりんのキャラ紹介の一文ですが、なぜこの文章が存在するのかを考えてみました。
田中えりんはアイルランド系のミックスではあるものの、日本生まれ日本育ちの日本人と明言されており、尚且つ港"国際"中学校の生徒であるため、アイルランド語ではなく英語の方が必然性が高い。それでいて英語ができない事に説明をつけるならば、田中えりんは元々港国際中学校を志望していなかったものの、失われた神話魔法の使い手である事が判明したために平和岸灯長官に強制的に入学させられたのでは?
これならある程度説明がつくのではと愚考します。
・日本人。
田中えりんのキャラ紹介にさりげなく置かれていますが、まるでこれから先に外国人が登場しますと言外に説明しているのではないでしょうか。
・まほ活の三人
ティザービジュアルを見るに、まほ活は三人一組のようです。髪色は信号機で、青髪の子は長髪で茶髪の子は髪をまとめており、桃髪の田中えりんは長い髪を三つ編みでまとめています。これってRe湯の岡では?シナリオ中の立ち位置は美食殿かな?少なくともアスオラのメインキャラではあると思われます。
・きょーもあすおらっ!
今日の更新で平和岸灯さんがお暇していましたが、ティザーPV内のシナリオと齟齬があるように思われます。この場合はソシャゲ4コマにありがちなギャグ時空の話であって、本編通りではないと言うだけなのではないでしょうか。
・世界観紹介
今日の更新でもってリリース前の設定紹介は終わりです、と言っているように感じました。裏内閣やクランについてはリリース後のシナリオ中で説明されるのでしょう。
・キャラ紹介
今日の更新でまほ活全員の説明をしなかった点を見るに、サービス開始までまだまだ時間がかかるのか、あるいはキャラ総数が少ないタイプなのかのどちらかのように感じます。最近はキャラ総数を少なくして、一人一人の描写を濃くするのが増えてきた印象があります。アスオラはどちらになるのでしょうか。

556
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 23:23:16 修正 >> 555

まほ活

原文だと「魔法活動」表記(=もっとフォーマルなクラン名)ですから、便宜上の名称説あり得ると思います。

平和岸灯さんの仕業説

学校作ったのがこの人である以上、生徒集めもこの人の強権って可能性はありそう。

海外勢参入可能性

アンナ←現時点の最有力候補。

※信号機

たぶんアイドルマスター系の用語。
(①かわいい系②クール系③元気系でわかりやすい三人組を作って入り口とする)
実はプリコネも設定資料レベルでは同種の区分け採用していた

  • まほ活の三人はみんなけっこう元気そうな雰囲気ではありますが……

Re:湯の岡説

あり得る。(こればっかり書いてる気がする)

4コマvs本編

本編における平和岸灯さんの位置付け(プロローグ退場フラグっぽい数々の積み立て消化)をまだ明かせない……ってのはありそう。

  • シリアスな本編で同じことやったら実質死亡フラグですから、なんか違う動きを見せる可能性は十分あると思う。

世界観紹介

アストラエ・オラティオで一区切り付けた感はあります。(裏内閣は本編待ち?)

キャラ紹介/総数予測

  1. ソシャゲトレンドとして、キャラ数絞る傾向は年々強まっていると思います。
    • 製作コストの肥大化、人気キャラ不人気キャラの分析ノウハウ蓄積⇨数うちゃ当たる戦略から精緻化へ……
  2. ディナミスワン事情(2Dイラストレーター陣が自身らの強みをどう活かすか?)込みだと予測困難。
557
BlueArchive_team_fandom 2026/06/09 (火) 23:31:23 修正

>> 554
今回の想定プレイヤー層周りはまだまだ情報不足ですが(主にMx2J的な方面が不透明であるため)、出発点からの逆算として一貫している仮説には聞こえます。

  • ちょっと公式の発信を様子見って感じで……
558
名前なし 2026/06/10 (水) 00:01:48 870f0@fbd03

時期尚早な予想ではあるのですが、思いついたのでコメントだけ残しておきます。

世界観紹介「港区少女たちのまほ活」のキービジュで、3人の外套の意匠は同じですが制服はバラバラなことが気になりました。
https://x.com/Asora_JP/status/2064256182487847400

田中えりんの自己紹介で"中学"との記載はあれど、具体的な学校所属は明確に明言されていないところも引っ掛かり、もしかしてこの3人は別々の学校に在籍している可能性があるかもしれないと予想。
そうであればクランが「港国際中学校〇〇部」のような形ではなく、「港区少女たちのまほ活」とざっくりしていることにも符合するのではないでしょうか?
※上は深読みのしすぎで、"港国際中学校"は制服の縛りが緩い、あるいは学年ごとに違う可能性もありますが。

559
BlueArchive_team_fandom 2026/06/10 (水) 00:14:35 修正 >> 558
  • まほ活側の説明(スーパーティザー)だと「港国際中学校に在籍する魔法使いたちが作った〜」なので、籍の上では三人とも港国際中学校通っていそうな気がします。
  • インターナショナルスクール的に制服緩い!はあり得る。
  • あるいは本当に急造した学校なのかもしれません。(他校への入学予定ドタキャンでヘッドハントとか)
  • ブルアカの時点で学校内の服装割とバラえていましたから、二次元美少女都合優先って可能性もあると思う。