アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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1853 コメント
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BlueArchive_team_fandom
作成: 2025/06/16 (月) 21:39:58
最終更新: 2026/10/31 (土) 22:34:11
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1651
名前なし 2026/10/06 (火) 00:19:28 054a2@bc782

xで出回ってた解析見るにBGMやら絵やら3Dキャラモデルだけで無くCBT時点で実装されてる各キャラデータ(季節イベントボイス含む)やストーリー(メイン・絆含む)も全部ぶっこ抜かれてますね…
半分グレーではありますがCBT期間内に情報を追いきれなかった場合のキャラプロフィールやらストーリー情報やらのwiki反映には使えるかもしれませんが

1652
BlueArchive_team_fandom 2026/10/06 (火) 00:28:16 修正 >> 1651

クライアント解析[暗号化されたデータの復号]は開発エンジンUnityである以上必ず発生する事象ですね。
(ゲームエンジンとして解析環境が完成している)

ただブルアカ時代ブログ一つ潰されている程度には解析情報って企業的NG扱いなので、このWikiには載せる予定がありません。

  • 例外︰なし崩し的に広く出回ってしまった場合。
1671
名前なし 2026/10/07 (水) 10:56:25 0cc51@ca2eb >> 1651

抜いたデータを見れる用にしていたサイトがDMCAに基づいた削除申請を受けていますね
https://lumendatabase.org/notices/98559626

1656
名前なし 2026/10/06 (火) 12:33:29 ebd70@fbd03

あっという間に過ぎ去った5日間だった……楽しかった
フィードバックを受けて、さらに磨き上げられたアスオラに再びまみえる瞬間が待ち遠しいです

1657
1670
BlueArchive_team_fandom 2026/10/06 (火) 22:38:37 修正 >> 1657

これ公式・メディアの態度としてプロローグまでは情報解禁済み扱いなのかな…
今はWiki内の記述をぼかしていますが、ぼちほち歩調合わせていいかもしれません。

  • (裏内閣の皆様の名前は引っ張り過ぎても仕方ないのでもう出してしまった)
1658

「テスト終了後アンケートにご協力ください」と言うからもうちょっと踏み込んだ内容を聞いてくる第2回アンケートがあるのかと思ったら解答済み、ってなってたので1回きりか……各コンテンツについてとか、性能に不満あるキャラはいるかとか、どういうコスチュームが欲しいかとか聞いて欲しかった……

1669
BlueArchive_team_fandom 2026/10/06 (火) 22:37:02 >> 1658

コスチューム要望

ブルアカは初年度のどこかでアンケート取っていた気がします。(欲しい別衣装ありますか?みたいなやつ)

  • 各キャラ1スキンは企画段階で用意していそうだし、その先は本編読ませてから意見聞きたいのかも。
1668
BlueArchive_team_fandom 2026/10/06 (火) 22:34:55 >> 1659

主任に口無し……

1660
Witness_01(オンライン活動停止済み) 2026/10/06 (火) 16:33:03 修正

YouTube音楽などの音楽配信サイトの情報によればDaybreakerの作曲者はムン・グァンホことMitsukiyo氏みたいです

1661
Witness_01(オンライン活動停止済み) 2026/10/06 (火) 17:21:25 修正

中国ソシャゲコミュニティーにおけるアスオラ世論をまとめてみました。
シナリオとキャラデザイン面:「キャラデザが俺のツボにはまった」「愛ちゃんは意地悪だが意外と可愛い」「プロローグが面白かった」「レトロアニメ感がすごい」とコメントした人がたくさんいて、負の評価はあんまり見られませんでした。不満点はフールボイスではないことだけみたいです。
戦闘システム面:代表的なコメントを二つ選んで訳しました。
「かかってくる攻撃タイプを見られるからじゃんけんみたいでもなく、慣れるようになった後は戦闘アニメーション鑑賞になってつまらない」
「仕組みはエクスペディション33みたいが完全なターン制ゲームではない。戦闘アニメーションを作る手間がだいぶ省けたんだろう」
よく分からない話です。
ガチャ面:多くのプレイヤーは「単に武器を手に入れるのは価値がないので、同じガチャでキャラと武器を引くのは欲しいキャラが出る確率は下がるだけだ」と思っていそうで、ガチャに不満で愚痴をこぼす人は少なくないです。
キャラ育成面:育成メカニズムに明るくないので分からないですが、「無料で獲得できる育成資源が少なくて、キャラの能力をうまく活用できない」、「鏡原はるのようなバフを一定数かけてから収益を最大にできるキャラはターン制ゲームと不協和だ」「クールタイムと収益は見合わない」みたいな声があります。
個人的な感想:「花盛さんだけが強かった」

1663
名前なし 2026/10/06 (火) 19:10:06 3488e@c90aa >> 1661

キャラ武器が別になった時にキャラのピックアップが倍になるだろうという前提はどこからくるのだろう
SSR排出率3%でピックアップ0.75%は標準的で、ピックアップ1.5%もあるゲームなんてほとんどないのに...

1666
BlueArchive_team_fandom 2026/10/06 (火) 20:35:05 修正 >> 1663

ガチャ周り

キャラ入手率に文句言っている層は私の理解を超えている

ソシャゲにおける「アタリを引く確率」がPU率を指すのは暗黙の常識で、このWikiでも特に断りもなくそのようにしていましたが、日本語圏のアスオラを憎悪する人々はとつぜん異なる考え方に走り始めたようです。

  • 私がよく知っていた(このWikiでも時々引用していた)往年のブルアカ投稿者の中にも根性ねじ曲がってしまっている例を確認しており、そこまで醜くなれるものかと驚いています。

  • PU排出率ではなく非・PU高レア排出率を重要視する立場
    ↑手持ちの歯抜けが増える無課金ユーザー目線でなら一貫性を有しうる。

武器および育成はもっと緩和していいと思う

  1. 恒常SSR武器は緩和してもいいと思う
    (恒常SSRキャラに対応するモチーフ武器入手がだいぶ遠いため)
  2. 育成素材はもっと緩和していいと思う
    (CBTのそれは初期ブルアカないしホヨバゲー的であり、様々なキャラを試すハードルが高い)

⇨キャラの魅力を引き出すためのシナリオ・アート面は完全に成功しているから、ゲーム面を緩和してスキン商売に寄せた方が上手く行きそうな気はする。(素人考え)

戦闘周り

1662
名前なし 2026/10/06 (火) 17:28:57 修正 ebd70@fbd03

>> 1660
Web上からは確認できませんでしたが、
YouTube Data APIでメタデータを取得したら本当に出てきました

追記:ラベル名修正

1665
名前なし 2026/10/06 (火) 19:53:35 e8928@a3c0e >> 1662

Coloraturaの方は以下ですね、、、(存じてる方だ)
https://inspion.co.jp/staff/donghun-shin/

1667
BlueArchive_team_fandom 2026/10/06 (火) 21:05:11 >> 1665

>> 1660>> 1662
あの人ブルアカの仕事も引き続き請けているしファレイドリアも担当しているはずなんですが、(昔本人が書いていたように)本当に作業早いのかもしれません…

1674
名前なし 2026/10/07 (水) 11:55:47 62efb@de9e8 >> 1662

公式に発表された資料ではない以上、信憑性は低いと思います。
そもそも、Dynamis Oneが音源を直接登録したわけでもないでしょうし。
YouTube側の自動生成である点には注意が必要だと思います。😅

1664
名前なし 2026/10/06 (火) 19:10:16 e8928@a3c0e

しまった各シナリオパックでノーマルとハードのステージ名が同じで分かりづらかったの書き忘れてた……
アンケート作成中の方いましたらついでに記載いただけますと助かります、、

1673
@Ceise_Kelldin 2026/10/07 (水) 11:05:35

港中学校、2001年に合併するまで実在していたことに今更気付く
https://ja.wikipedia.org/wiki/港区立三田中学校

1675
名前なし 2026/10/07 (水) 13:30:10 b3dfd@d9232

YouTube側が自動生成して偶然にもミツキヨ氏とエモコサイン氏の本名が生成される可能性ってあるんですかね?そもそもAPIメタデータって自動生成なんですか?

1676
名前なし 2026/10/07 (水) 13:37:21 62efb@de9e8 >> 1675

公式から発表があるまでは、ひとまず推測の範囲かなと思います。YouTubeによる自動生成の情報と表示されている以上、現時点では様子を見たほうがいいかなと思っています。😅

1677
BlueArchive_team_fandom 2026/10/07 (水) 14:09:56 修正 >> 1676

>> 1675>> 1676

正しい場合

内部でアップロード済みのファイルから情報を取得しているかもしれない。

エラーである場合

音楽ストリーミングサービス一般の常として、周辺情報から妙な紐づけがテキトーに生じる事例もあるとは思う。

  • 特にミツキヨについてはあり得る話だと思いますが(そもそもプロジェクトKV参加組だったので)、公式に情報出るまでは様子見が賢明だと思います。
1678
名前なし 2026/10/07 (水) 14:22:23 修正 ebd70@fbd03 >> 1676

混乱させてしまってすみません
公式リリースか不明な点を明記しておけばよかったですね
ラベルの文言を修正しておきます
※補足:Youtube Musicの説明欄は、配信会社から提供された情報を元に自動生成されたものなので、自動生成自体は不自然ではないです

1680
名前なし 2026/10/07 (水) 16:25:29 修正 0d58f@e20bd >> 1676

つまりDynamisOne及び配信代行会社が「これから公開するPVや公式サイト、ゲーム等で使われる楽曲の著作権は私たちにありますよ」というのを5月1日時点であらかじめYoutubeの公式データベースに納品しており、それが表示されているということらしい(5月2日以降に登録して日付だけを変えるということも出来ないらしい)

一応アスオラ公式サイトの公開時点(4/30)でソースコードに楽曲名と楽曲再生ページへのURLが含まれていた可能性はあるけど、②の必要条件を満たすことはほぼ不可能のように思えます

AIの解答なので参考程度に

ついでですが、10/1以降にQA・IPマネージャー・UIデザイナーの募集が締め切られたようです(3つとも掲載から90日未満なので埋まってそう)

1682
名前なし 2026/10/09 (金) 13:00:16 修正 0d58f@e20bd >> 1676

第三者によってアップロードされた音源にクレジットが付与されたという訳でもなさそう?

Amazon Musicにも同じく残骸が残っていたので各プラットフォームの著作権保護システムに登録する為だけに楽曲を納品するつもりが、誤って配信開始してしまい慌てて取り下げたものの、データは残ってしまったという可能性が高いかも?

あと、これは主観ですがこのBGMがKARUTさんっぽさを感じました

1679
名前なし 2026/10/07 (水) 15:32:07 1be78@2855d >> 1675

ミツキヨ氏はアスオラのX垢フォローしてないので、隠してるのだとすると黒ネズミの飛び火を警戒したいい立ち回りな感じがしますね
それはそれとして、もしも参加してくれてるなら嬉しい!

1681
@Ceise_Kelldin 2026/10/08 (木) 11:22:42

三声瑠奈の誕生日、画像は無いですが12月28日です

1683
名前なし 2026/10/09 (金) 15:44:07 f99da@993d8

ワイエルシュトラス、多分数学科で初っ端から出るのは「ボルツァーノ=ワイエルシュトラスの定理」な気がします
こっちは実数の性質関連の話で、位相空間論の基礎づけと言えそうです(位相が開集合によって定義されているため)

多項式近似の話になると、以前お話ししたフーリエ級数の話にも近くなりますね
モチベーションとしてはそれと近いですが、関数空間を考える必要があるので学部中〜上級な気がします

おすすめの稠密性(実数、有理数の性質の一つ)の動画です
https://youtube.com/watch?v=CV-PgDTHISU&pp=0gcJCY8Co7VqN5tD

1684
名前なし 2026/10/09 (金) 19:55:09 f99da@0e010

ボルツァーノ=ワイエルシュトラスの定理の主張は「ある数列が有界(任意の数列の構成要素よりもでっかい数字がとれるの意味)ならば、その数列は収束する部分列をもつ」ということなので、「全体で見ててっぺんがあるならてっぺんを含むような部分を作れるよ〜」的なお気持ちで大丈夫だと思います

実数に関しましては、デデキントの切断など他の概念も用いながら色々な角度で見てみると実数の全体像が見られる気がします

あと管理人さんは記憶が確かであれば論理学をやっていらした気がするので、下手に簡略化せずに論理式で書いた方が飲み込みやすいかもしれません

1685
名前なし 2026/10/09 (金) 23:15:56 修正 5a704@ccbcf

余ったAIのトークンを使いつつアーティファクト、ビネット、スキルパーツ(各キャラページ用)、キャラページ案の試作してますです、、ご意見や載ってない情報等ありましたらお気軽に追記いただけますと助かります、、
(諸々の動画提供とても助かりました)
https://wikiwiki.jp/bludictinary/アストラエ・オラティオ/アーティファクト
https://wikiwiki.jp/bludictinary/Sandbox/CBTビネット一覧
https://wikiwiki.jp/bludictinary/Sandbox/キャラ別ブロック(コピペ用)
https://wikiwiki.jp/bludictinary/Sandbox/キャラページ案
(RPGページ以下に配置するページの案、野渡のネタバレ注意)

1688
BlueArchive_team_fandom 2026/10/11 (日) 01:24:42 >> 1685

手作業だと何時間かかるか分からなかったので、すごく助かりました……

ビネットページ

https://wikiwiki.jp/bludictinary/アストラエ・オラティオ/ビネット
↑従来ここにあった内容を「アストラエ・オラティオ/ホーム画面」に移動、上記「CBTビネット一覧」ページを「アストラエ・オラティオ/ビネット」としています。(細かい話は注釈に追記)

1686
名前なし 2026/10/10 (土) 18:36:14 7454d@49429

この世界の魔法って1人につき1つの魔法が付与されている形なのかな?(イメージとしてはフリーレンの魔族とか、型月世界の魔術師とか)もしそうだとしたら、長官と、えりんの魔法についてかなり絞れてくる。

1687
BlueArchive_team_fandom 2026/10/10 (土) 18:41:36

>> 1686
(新伝奇は例外大好きなので)絶対かどうかは分かりませんが、今のところ一人一系統に揃っては見えます。

星に一度だけ願い事ができるとしたら、
君はどんな願い事をする?

この問いかけもそういった認識へと誘導してはいそう。

1700
名前なし 2026/10/11 (日) 21:30:29 7454d@49429 >> 1687

やっぱりそうですよね!
あとはどこまでが共通魔法(fateのガンドとか、フリーレンの一般攻撃魔法)の範囲内か分かればほぼ各人の魔法は特定出来そうですね。

1689
名前なし 2026/10/11 (日) 15:34:50 fd8c6@2f61c

なんか新キャラのリーク画像みたいなのがsnsの英語~スペイン語圏に……?

1690
BlueArchive_team_fandom 2026/10/11 (日) 16:47:43 修正 >> 1689

本来はモデレーター全員で相談したりすべき話題なのですが、取り急ぎ……

↑これら3つを「広義のリーク」と呼んだ理由

共通して公式サイドの不手際(意図せぬ先行公開)であるため。
(ウェブサイトのソースコードは技術上公開情報であり…みたいな話をここに省略)

今出回っているらしいリーク

に関して言うと、それらはたぶんCBTクライアントアプリの解析(明確なCBT規約違反を伴う暗号化の解除/拡散)由来です。
つまりNCやディナミスワンから法的措置取られる実際的なリスクを含んだデータなので、このWikiとしてはちょっと取り扱えない。
(Unityエンジン採用に伴って確実に生じる事象ではあるため、個々人が見に行くのを止めはしません)

  • 全体公開された後の事後的な話として「実はこいつら解析で出回っていて…」みたいな補足なら安全だと思います。
  • 他言語圏/SNSが堂々取り扱い始めて収拾付かなくなった場合は再考の余地あり。

またはこれ

https://roundup-gamers.jp/article/2023/03/08/989.html
2023年3月8日スマホ向けゲーム『ブルーアーカイブ』運営チームは、不正な手段で入手した情報をインターネットに流出させるいわゆる“リーク”行為に対して、法的措置を含めた厳しい対応を検討していくことを表明しました。

1691
@Ceise_Kelldin 2026/10/11 (日) 17:13:51 >> 1690

subredditから行けるdiscordにv0.1とv0.2を名乗るファイルへのリンクが置いてあったんですが、NCSoftからリークの撤去を求められたためリンクは消滅、subredditではリークは消えています
ただ鯖主的にも「ビルドは咎められてないし…」ということで未公開キャラ以外の話はなんかOKになっています

1692
BlueArchive_team_fandom 2026/10/11 (日) 17:22:37 >> 1690

物理的には公開済み情報だが、明らかに解析を利用して構築されているふしぎなデータベース

日本語圏の外にはよくあるやつ。

  • ソシャゲのデータベースって多くが数値の羅列なので、フェアユースの要件(非営利・非芸術・非核心・非妨害)に収まると判断されやすいのかもしれません。

(ただし日本はフェアユースを著作権法で保証していないため、この辺のグレーゾーンに関して他国と足並み揃えにくい状態にはあると思います。)(丸投げとも言う)

1694
BlueArchive_team_fandom 2026/10/11 (日) 17:51:58 修正 >> 1690

いわゆるプライベートサーバー・改造クライアントの類

オンラインゲームの歴史上一度もなくなった時期が無いであろう概念。

ただし載せたり触れたりした瞬間WIKIWIKI運営に直でWiki削除されても文句言えない程度には違法寄りの危険な概念なので、オープンな空間であるこのWikiでは存在の有無含めて取り扱えません。

  • こういった話については、旧コンテンツ時代の成文/暗黙的態度(原則知らんぷり、公式発信後の事後的暴露を可、他言語圏で広まり咎められていなければ黙認と見なして追随)を基にはっきり態度を定める/編集方針ページあたりへ載せておくべきかもしれない。
    (要相談)
    (要相談…というか先んじて決めておくべきだった話なのですが、先読み力不足でした。ごめんね)
1695
名前なし 2026/10/11 (日) 18:04:00 fd8c6@2f61c

正直内部からの漏洩じゃなかったっぽいので安心しました。解析はどうしようもないので……
まぁそうですね……私もプロローグの平和岸灯に対する「なんだこの女!?」っていう衝撃を「この感覚身内で共有したかったなぁ~」って思ったのでわかります。
でも今まで「興味あるけどなんか怖い奴に絡まれるらしいから恐る恐る触れるしかできない」からCBT後に面白そうが上回って話題に上がり出して空気感がガラッと変わったのは感じます。本当に開催してよかったなって……

1696
BlueArchive_team_fandom 2026/10/11 (日) 18:26:00 修正 >> 1695

平和岸灯さん

(事前の見込みよりだいぶ凄まじい性格な気がする)
プロローグ相当の情報をWikiに反映する場合、各ページ様々に加筆が必要そう……

CBT効果

様子見層がポジティブ側に傾いた空気は感じます。
(そして実際CBTの感触が非常に良好だったのも確か)

1697
名前なし 2026/10/11 (日) 19:54:10 caaee@af9bb

すいません、自分はcbt落選してしまったのですが、cbtアンケートで運営がどんな事を聞いてきたから教えてもらえないでしょうか?

1698
BlueArchive_team_fandom 2026/10/11 (日) 20:30:03 修正 >> 1697

全41項目、最後に自由作文でした。
大まかには
①各要素5段階評価を求められる
②3以下を付けると理由を尋ねる追加の選択肢

手元には全文コピーしたテキスト控えてありますが、公開を想定しているか不明なので概要のみ。

おおよその構成

  1. 全体の印象として体験はどうだったか
  2. シナリオ方面はどうだったか
    (気にしているらしい箇所︰新伝奇は口に合ったか、シナリオのボリュームは適切だったか、キャラの関係性や感情の変化に納得できたか等一通りの作劇要素)
  3. グラフィック方面
    (気にしているらしい箇所︰2Dの絵柄および3Dモデルの忠実度、攻撃エフェクト…あえて控えめにした演出…は受け入れられていたか。「打撃感」がキーワードである模様)
  4. 戦闘システムの理解やゲームバランス
  5. UI面全般
  6. ソシャゲとしてのガチャや育成面
  7. 商業的見通し
    (リリースされたら遊ぶか?等のよくある項目のほか、消費者目線で商業予測を求めるストレートな質問も並んでいた)
1699
名前なし 2026/10/11 (日) 20:51:42 caaee@af9bb >> 1698

やっぱりアンケートの公開は難しいですかね
それはそうとありがとうございます。

1702
名前なし 2026/10/11 (日) 21:45:33 e8928@a3c0e >> 1698

(ちなみに商業的見通しについてはTGSの試遊アンケートにも同様の項目がありましたね、、多分改めて聞いてるんだなぁとはなりました)

1701
名前なし 2026/10/11 (日) 21:42:43 7454d@49429

アスオラについて、コミケ→TGS→CBTで着実に流れが良くなってているかなと。コミケのときは元々のコアなファン層が多めでしたが、段々とカジュアル層にもいい意味で広まってる。
色々とあること無いこと言われますが、良いもの、面白いものを作ろうという開発側の姿勢は確実に伝わってると感じますね。

1703
名前なし 2026/10/11 (日) 22:56:28 fd8c6@2f61c

あ、先刻のsnsで流れてた画像ですが著作者申し立て削除されてました。
とんでもなく機敏な対応をしてる

1706
@Ceise_Kelldin 2026/10/13 (火) 11:02:51

コンビニだと無限に参照先あるな…

1707

全員名字が埼玉の地名?