DAEMON X MACHINA TITANIC SCION 攻略 Wiki 検索除外

10,000 件以上ヒットしました。1 - 40 件目を表示しています。
10904
名無しのアウター 2026/03/28 (土) 16:06:32 0cea9@b51da >> 10903

アプデ欲しいがもう来ないのよ…来たら祭りよ

10903
名無しのアウター 2026/03/26 (木) 21:28:38 7c2db@e0e6d

前作の探査みたく、3作目の実験としてTSにアプデしてくれてもいいのよ?

52
名無しのアウター 2026/03/26 (木) 19:02:08 e0471@b543a

ブライニクル好きなんだけどほんと使いづらい…今作対人戦も無いし前作程の超威力でも無いのだからサイトサイズかロックオン速度どちらかぐらいまともにして欲しいなぁ…

10902
名無しのアウター 2026/03/25 (水) 17:00:08 133bd@f0462 >> 10900

タスクマネージャを動かしておいて、パフォーマンスタブのCPUとGPUとSSDのどこがボトルネックになっているのか確認してみるのも良さそう

10901
名無しのアウター 2026/03/25 (水) 16:57:27 修正 133bd@f0462 >> 10900

3060tiなら解像度FHD、フレームレート60、アンチエイリアス&スーパー解像度をDLSS&パフォーマンス設定なら軽くならないかな。4070でもWQHD120FPSを最高設定でぶん回すと100%いっちゃう時がある

10900
名無しのアウター 2026/03/25 (水) 15:51:46 f8b5b@d7b61 >> 10896

SSDにインストール済み、ファイルの整合性チェック済みです。スペックはCPUがi7 12700 メモリ32gb グラフィックボードはRTX3060tiです。全体的に推奨ギリギリラインな気もしますがオフライン化、グラフィック設定落とし目でも厳しいでしょうか? バックグラウンドのプログラムは基本あまり動かさないようにしていますが確認してみようと思います。

10899
名無しのアウター 2026/03/25 (水) 15:19:37 修正 c15a8@0792f >> 10896

今作は推奨スペックがやや高めだから、型の古いゲーミングノートなんかで遊ぶと動作不安定になるよ(1敗)

10898
名無しのアウター 2026/03/25 (水) 13:37:36 133bd@f0462 >> 10896

これもスペックの範疇になるけどちゃんとSSDへインストールしているかどうかかな

10897
名無しのアウター 2026/03/25 (水) 10:49:09 0c672@bb09c >> 10896

PCのスペック不足(グラフィック設定が見合っていない、推奨環境未満など)、バックグラウンドで動作しているプログラム(ウィルス対策ソフトなど)が干渉している、データの整合性のチェック

10896
名無しのアウター 2026/03/25 (水) 01:43:40 80aaa@5a4ef

steam版を購入したのですがゲームロード後の読み込みが酷くガクガクでゲームになりません。オフライン状態にしても変わらないのですが対策はないでしょうか?

10895
名無しのアウター 2026/03/21 (土) 22:56:03 85a70@84ac1 >> 10886

濃霧とミラージュ出してきてからはバリアバースト連打でなんとでもなる。そこまで削る武器と、物理防御硬いとより安定するかな(言うほど不安でもない)ぐらい。

10894
名無しのアウター 2026/03/21 (土) 20:19:26 0cea9@9d9ef

ソロモン相手に殴り合い挑んでるけどミラージュ使う前はパリィで割と封殺やれるようになったけどミラージュ使われると無理ゲー、大人しくミラージュレザミサで封殺してます()

426
名無しのアウター 2026/03/19 (木) 14:50:38 85a70@8cdc7 >> 424

いきなり本体叩きに行って、弾き飛ばされても寄って叩いて、回復始めたら貫通攻撃で止めて、終盤攻撃が激しくなってきたら我慢しながら本体叩く。が最適解で合ってます?

10893
名無しのアウター 2026/03/19 (木) 01:25:45 4ee50@221ad

う…う〜ん…どう考えてもこのナーヴはナニカサレタ後にミラージュかなにかしら使ってこっちまで来てるみたい
画像
画像
画像

44
名無しのアウター 2026/03/18 (水) 03:53:45 692e2@24697 >> 20

今更だけど、武器欄のシールドは防御用というよりスキルと合わせてフェムト回収装置としての役割が腐らないので、サテシに潰されてもいないかな。

10892

ぶっちゃけブリッツはヘイト吸い以外に求めてない…というか求めることができないのは内緒

10891
名無しのアウター 2026/03/17 (火) 18:31:20 0cea9@21fe7 >> 10889

ブリッツ積むよりレザミサ積んだ方が便利よ。ミラージュと自機で制圧出来るしサテシある時点でミサロック専念出来るし、ブリッツはカッコいいんだけど自分で使うと…敵に使われると前作からそうだけど厄介なのよね

10890
名無しのアウター 2026/03/17 (火) 00:39:43 4ee50@221ad


 幅

画像1

10889
2026/03/16 (月) 23:26:21 修正 4ee50@221ad >> 10886

他ユーザーからの評価を集めたい、このアセン案はどのぐらい戦いやすくなるのだろうか

10888
名無しのアウター 2026/03/15 (日) 20:03:20 7c2db@06775

もっとヘビーアーマーの敵が欲しかった。DLCで一体は追加されると思ってたのに……

10887
名無しのアウター 2026/03/15 (日) 00:41:47 4ee50@221ad

どうしてだよぉ!!!
画像1

10886
名無しのアウター 2026/03/14 (土) 22:53:25 修正 4ee50@221ad

対ソロモン、サテシが有効なのはそうだがそこにグレイスラストを組み込むとすんごいヘイト吸ってくれてやりやすい …ので追記した
いやマジで、ミラージュと併用すると本当にやりやすい

10885
名無しのアウター 2026/03/14 (土) 22:12:43 d73ce@5ff06 >> 10876

まぁ、めり込みや干渉は組み換え考慮してたらある程度仕方ないのは分かるけど、脚の非表示は太腿部の装甲が消えるだけだし、分割位置は変な感じがするよね。アウター非表示の時に人体の表現の都合があるのかとおもったけど、その割にはアウターでポーズ付けて写真撮影とかしてると股関節~尻周り崩れてるし、バイクに乗ると脚も凄い曲がり方してたりするし。中の人要素を重視したとしても胴体部分を所謂フロントアーマー、リアアーマーとかまでにして、下半身を脚ってすることもできそうな気はするんだけどな…

10884
名無しのアウター 2026/03/14 (土) 21:18:37 1c4b2@6c230 >> 10876

中に人が入ってるというのに引っ張られた結果、腰から股関節までの処理が純機械だった前作よりも誤魔化し利かなくなってるからな気がする

10883
名無しのアウター 2026/03/14 (土) 20:01:40 58ab8@59b62 >> 10877

彼の行方を知る者はいない

10882
名無しのアウター 2026/03/14 (土) 07:57:08 0cea9@9d9ef >> 10875

ぶっちゃけギアワーム戦の報酬の貧相さで許されてるというか空気になってると言うべきか…

10881
名無しのアウター 2026/03/14 (土) 02:36:09 4ee50@221ad >> 10878

ミ°(死)

10880
名無しのアウター 2026/03/14 (土) 02:20:45 4ee50@221ad >> 10878

宇宙キター!!!

10879
名無しのアウター 2026/03/14 (土) 01:21:56 4ee50@221ad >> 10878

星が見えてきた

10878
名無しのアウター 2026/03/13 (金) 23:25:45 4ee50@221ad >> 10877

ヘビーアーマーと直上WSブーストを乗り継ぎしながら登ってる …遠い!!

10877
名無しのアウター 2026/03/13 (金) 23:00:16 4ee50@221ad

さて、塔を登るか!

10876
名無しのアウター 2026/03/13 (金) 12:17:31 e0471@b543a

ボディの装甲部分を太腿までにしたのはなんでなんだろう…この所為で一見良さげに見えてもレッグとの接続部が違和感あったり干渉してたりって事がよく起きる…

10875
名無しのアウター 2026/03/13 (金) 00:29:08 4ee50@221ad

キレそう
画像1

10874
名無しのアウター 2026/03/12 (木) 13:18:04 133bd@f0462 >> 10872

バンナムサウンドチームが偉すぎる。もちろん曲の方向性も。単体でも聞けるのがデモエクで、文字通りBGMしてるのがACかな

10873
名無しのアウター 2026/03/12 (木) 12:21:05 4f3d1@adf4b >> 10872

曲に関してはデモエクのが好きだな。TSだと一番よく聞く通常戦闘曲もかっこいいし。ただ曲の激しさに対してゲーム本編が若干負けてるときがあると感じる。もっと派手に暴れさて欲しいよ

10872
名無しのアウター 2026/03/11 (水) 19:25:53 4ee50@221ad

よく比較されるACとの差異ってサウンド面もあると思う、本番は神聖だったり質量を感じる曲やら何やらが多いけどコッチは軽快だったりなにかと前向きな曲が多い

10871
名無しのアウター 2026/03/10 (火) 21:40:14 修正 f07a2@64e32 >> 10853

「飛行がデフォ」なら"空間戦闘を快適に楽しませるシステムを盛り込むにはUIをどう考える?"、「人類とは違う思考のAI群と戦う戦場」には"AIが手ごわい人間を迎撃する視点での、説得力のある戦術構築や兵器改良&開発のシミュレート"、少し考えるだけでもいくらでも見るべき点が出てくるし…本家新作が成功したとしても、特徴を考え、強みに変えるべく練って磨けば評価はついてくるはずなのになぁ

10870
名無しのアウター 2026/03/09 (月) 00:33:51 1c4b2@6c230 >> 10853

身も蓋もない話だけど、まず本作って「路線変更した上でシステム周りが煩雑化してる作品」だからねぇ。しかも中途半端に前作を踏襲した仕様も含まれてて、それが本作からの新要素と衝突事故まで起こしてる。路線変えた上で継ぎ足しまでして歪な物になるんなら、順当にブラッシュアップされたものプレイしたかった気持ちはわかる

10869
名無しのアウター 2026/03/08 (日) 23:48:17 修正 f07a2@64e32 >> 10853

↑大いに同意! 上コメの"続編出すたびに新要素とかで同システムのまま複雑化"を防ぐのに有効、というのも一理あると思うけど、複雑化からの変化が求められるぐらいに、まず「前作ならでは」の魅力を強化して、熟した作品にして欲しかったよねぇ…

10868
名無しのアウター 2026/03/08 (日) 17:14:35 修正 d73ce@5ff06 >> 10861

何もしてないと純粋なパイロットスーツみたいなアーセナルを纏うけど、頭部を機械化A+機械化B、胴部分を機械化A+変更なし、右腕を変異B+機械化B、左腕を変異A+変更なし、脚を変更A+変異B、背中を機械化A+機械化Aとか…アウターの服装やメイクの変更の延長みたいな感じはどうなんだろ。アーセナルとしての組み換え要素はヘビーアーマー、というか前作の機体に求められてるような…ギアワームみたいなサイボーグ化はともかく、変異したらパイロットスーツ無しでヘビーアーマー乗るの?ってなるけど…人間捨てる代わりに変異融合式でヘビーアーマーやら操縦とかできるのでは、とも思ったり