それもう自律進化兵器と同じでは?もしソロモンの(複製可能な)データが本体とするならストレイ達となんら変わらないような
データ状態から現地の機械や生物乗っ取ればいいのでレッドアースから物理的に移動する必要はない。ただソロモンさんなら戦時中に宇宙で辻斬りしてるときにたまたま流れ着いててもおかしくないが…
とはいえ佃執筆の星の解放者2章でアウター同士でも普通の子供が産まれる描写あるのに今作突如アウター不妊設定出てきたからどうせ考察しても無駄だろうなとは思ってる
TSの舞台が出来上がった経緯のほうが興味あるの困る
宇宙戦争してるのに巨大地上兵器を宇宙船で運んで本土決戦なのも変な話じゃない?イモータルが自律進化兵器と称されてる以上現地で進化組立て(先祖帰り)説が無理ないと思ってる。なによりソロモンが青い星に来る理由が無いし良く似た別芋って事にしないとシリーズ物として今後扱いにく過ぎる
イモータルのネットワークに精神保存されてるみたいだから巨大イモータル兵器と一緒にやってきたんじゃないかな。ZENが全然自社のアーセナル小型化してないから、なんで旧式のなかの旧式のソロモン(破損ムラマサ)が存在しているのかわかんないんだよね
アーセナルが飛んでこれる距離で星間戦争仕掛けて不干渉条約もぎ取って独立成功しましただともうドミネーター消失の母星崩壊レベルで大勝利してない?
ソロモンさんの中の人のアウター能力が捕食だから宇宙飛んできてこっちのアーセナル食べて再構築した説。
ソロモンさんは流石にサイズ縮み過ぎだし宇宙飛んできたとも考え辛いからオリジナルのデータが赤い星側に保存されていて自律進化兵器イモータルがなんらかの要因によってソロモンの外見を再現したと考えた方が無理ないと思う
ドミネーターは人類の監視という役割を持って月に配置されていたのでフェムトから産まれた訳じゃないでしょ。アウター化やイモータル化する因子をフェムトが媒介してるかもってだけで
ドミネーターが背骨のような生物的構造を有していたことを考えると、フェムト粒子由来と考えた方が妥当。あと今作のイモータルは前作のイモータルから地続きの存在だと思うよ。ソロモンさんも健在だしな。
ありがとう、回線の問題なんかな
ホストの方の接続がちょっと不安定っぽかったんだよね。それで2戦目のギアワーム戦の直後にメンバーの一人がエラー落ちしたっぽいのだけど、何故かその人のモデルはその場に残ってて、その後すぐ復帰したものの動きが反映されるまでかなりラグがあったり変な感じだった。そのまま続行してヴォイド戦に行ったのだけど…終わったらいつの間にか四人目が参加してた…みたいな感じ。上手く説明できてるか自信が無いけど、発生した流れとしてはこんな感じだったと思う…
以前Xで同じバグにあってる人見かけた。良ければ状況を詳しく教えてほしい
マルチで遊んでたら四人目が入ってきたんだけど…今作は三人までの筈だよね…?
ナマモノ感はイモータル(前作のAIとは別物の自律進化兵器)由来だからフェムトの能力ではない定期
乗り物に乗ってもらいたいので移動面を劣悪にしました(フェムト持続消費) 大型兵器をロマンとして実装したいので時間制限式にしました(マトモなものを使うと30秒と持たない運用可能時間) 武器収集に意味を持たせたいので個体差システムを実装しました(変数値過多) ナマモノ系出したいのでフェムトに変異能力を持たせました(既存概念の万能物質化)
…どれも雑すぎるわ!盛りすぎて雑になっとるわもっとやりたい事絞れ!
サイズの変化よりもブースト面の変化とロックシステムの変化が大きそう
>大型種やりにくい そうそう。機械種は挙動を「スタミナ超回復、攻撃による速度制限なしの所謂ネクストな前作アーセナル基準」のものをそのまま持ってきたので基本的に合わないんよね、ゼルクロアですら困惑しています
>機械イモータルがやりにくいのは前作から無調整で持ってきたから ガンフォート系とドレッドノート系は前作より強化されてるから無調整というわけではなさそう
「こんな特徴でこんな行動するボスを作る」で作っていて、ゲームシステムに合わせた作りやプレイヤーの行動の択やビルドの種類との相性が考えられてない。自然の暴威ってそういうものだけどゲームだからね
機械イモータルがやりにくいのは前作から無調整で持ってきたからとして、今作の生物系イモータル、特にDLC組もたいして面白くないんだよね……どうして?
そう変わったとして、その状態で楽しく遊べるように調整されたりシステムや装備構成が用意されているわけでは無いのが言われるところだと思う。サイズが変化したこと自体は悪くないのよね。ヒュプノス戦が楽しいのも偶然でしかなくて狙ったことじゃないんだろうな
大型イモータルとの戦闘に難があるのはアーセナルの小型化でプレイヤーのサイズと射程が縮んだのも影響してる思う。弱点間の移動に時間がかかるからヴォルトがいないのも納得である
破綻した設計の妥当な末路案件じゃん。こうしたいこうさせたいなら、ここはこうなってるよね?が無いのが随所にあるものなあ
変な言い方だけど「コンセプトは分かりやすいのに設計が破綻してる」ってボスばかりなんだよね。DLCラスボスとかまさにそれでマルチで役割分担させたい感に溢れてるのに、カメラのせいで状況把握すら困難だし想定されたであろう段取り通りに戦っても効率悪いし面白くもない
対大型PvEやりたくて初代買った身としてはここ数年で出たゲームで敵と味方NPCに対する目がだいぶ肥えていたことにTSで気づかされたんだよね。遅延としても面白くない全方位バリアとか論外
じゃあマルチでみんなで火力吐いたり役割分担で気持ちいい形になるのかと言うと否。前に書かれてたけどプレイヤーと敵の間に発生する攻防の形が練られてないんよね。読みやリスクを取った行動しても赤字確定だから作業になる。前作のナイトメアのヘイトとかゼルクロアの良さの理由が抽出できてない
弱点部位を破壊していくとアクティブミサイルのロック可能箇所がドンドン減っていく上に、敵の思考がガン逃げかガン詰めの二択みたいな状態だから肉薄されると目の前にいるのにロックオン出来ないという馬鹿馬鹿しいことになるんだよね
遅延行動とロックオン仕様を考えてない暴れムーブがね。ロックオンの仕組み自体もいい出来ではないし、かと言って簡易ロック基準のゲームバランスになってるわけでもないし
しかしホントに大型戦が楽しくないな…比較的楽しいゼルクロアでもエリア外に出てから長時間戻ってこない事があったり行動パターンが偏りがちだったりとかアレな要素があるし…前作だと咆哮三連続とか本当に極稀にしか見なかったんだけどな…
マルチすると戦利品はホストと同じ個体値のものが ドロップするのでしょうか? それとも拾うプレイヤーごとに違うのでしょうか
方向性付けとか取捨選択の領域の問題だものね。リソースは有限なのに色気出して全方向に手を伸ばせばこうもなろうて
アレが惜しいコレが惜しいと言っても、恐らく開発期間や規模を延ばしたところで延ばした分だけ余計な物を更に詰め込むだけで終わるんだろうなって感じる。そもそも無印発売から1年程度で既に続編のゴーサイン貰えてたのにこの有り様だし
前作のアーセナル交換とか楽しかったから今作それできなくなって寂しいんよね。というか今作の乗り物枠を全部ヘビーアーマーに置き換えたようなゲームにしてほしいんだ。ヘビーアーマーの制限時間短すぎ
そうすると今作以上に収集がつかなくなるね。それをやろうとしてるのが3部作の最後らしいんだけど
今更タイラントハンマー作ったけどデザインがどストライクでもったいないことした。武器着せ替えか強くてニューゲームが欲しいなぁ。
路線は前作そのままにアウターを今作仕様にしたらよかったんだがな…そうするとアウターギアとアーセナルで二重に装備を整える必要あるけど 前作アウターはオマケ要素故にマトモに出来ることが少なかった、そこをどうにかしてほしかった 誰がアウターのみにしろと…!
前作のオーバルリンクが無くなった時点で星丸ごとフェムトに曝されてなお生き残った子孫達だから完全にフェムトと無縁な人類は惑星入植以前から絶滅してるかもしれない
本来有毒のはずのフェムト環境にも関わらず専用装備無しで普通に出歩いてますからね…GN粒子かな?
それもう自律進化兵器と同じでは?もしソロモンの(複製可能な)データが本体とするならストレイ達となんら変わらないような
データ状態から現地の機械や生物乗っ取ればいいのでレッドアースから物理的に移動する必要はない。ただソロモンさんなら戦時中に宇宙で辻斬りしてるときにたまたま流れ着いててもおかしくないが…
とはいえ佃執筆の星の解放者2章でアウター同士でも普通の子供が産まれる描写あるのに今作突如アウター不妊設定出てきたからどうせ考察しても無駄だろうなとは思ってる
TSの舞台が出来上がった経緯のほうが興味あるの困る
宇宙戦争してるのに巨大地上兵器を宇宙船で運んで本土決戦なのも変な話じゃない?イモータルが自律進化兵器と称されてる以上現地で進化組立て(先祖帰り)説が無理ないと思ってる。なによりソロモンが青い星に来る理由が無いし良く似た別芋って事にしないとシリーズ物として今後扱いにく過ぎる
イモータルのネットワークに精神保存されてるみたいだから巨大イモータル兵器と一緒にやってきたんじゃないかな。ZENが全然自社のアーセナル小型化してないから、なんで旧式のなかの旧式のソロモン(破損ムラマサ)が存在しているのかわかんないんだよね
アーセナルが飛んでこれる距離で星間戦争仕掛けて不干渉条約もぎ取って独立成功しましただともうドミネーター消失の母星崩壊レベルで大勝利してない?
ソロモンさんの中の人のアウター能力が捕食だから宇宙飛んできてこっちのアーセナル食べて再構築した説。
ソロモンさんは流石にサイズ縮み過ぎだし宇宙飛んできたとも考え辛いからオリジナルのデータが赤い星側に保存されていて自律進化兵器イモータルがなんらかの要因によってソロモンの外見を再現したと考えた方が無理ないと思う
ドミネーターは人類の監視という役割を持って月に配置されていたのでフェムトから産まれた訳じゃないでしょ。アウター化やイモータル化する因子をフェムトが媒介してるかもってだけで
ドミネーターが背骨のような生物的構造を有していたことを考えると、フェムト粒子由来と考えた方が妥当。あと今作のイモータルは前作のイモータルから地続きの存在だと思うよ。ソロモンさんも健在だしな。
ありがとう、回線の問題なんかな
ホストの方の接続がちょっと不安定っぽかったんだよね。それで2戦目のギアワーム戦の直後にメンバーの一人がエラー落ちしたっぽいのだけど、何故かその人のモデルはその場に残ってて、その後すぐ復帰したものの動きが反映されるまでかなりラグがあったり変な感じだった。そのまま続行してヴォイド戦に行ったのだけど…終わったらいつの間にか四人目が参加してた…みたいな感じ。上手く説明できてるか自信が無いけど、発生した流れとしてはこんな感じだったと思う…
以前Xで同じバグにあってる人見かけた。良ければ状況を詳しく教えてほしい
マルチで遊んでたら四人目が入ってきたんだけど…今作は三人までの筈だよね…?
ナマモノ感はイモータル(前作のAIとは別物の自律進化兵器)由来だからフェムトの能力ではない定期
乗り物に乗ってもらいたいので移動面を劣悪にしました(フェムト持続消費)
大型兵器をロマンとして実装したいので時間制限式にしました(マトモなものを使うと30秒と持たない運用可能時間)
武器収集に意味を持たせたいので個体差システムを実装しました(変数値過多)
ナマモノ系出したいのでフェムトに変異能力を持たせました(既存概念の万能物質化)
…どれも雑すぎるわ!盛りすぎて雑になっとるわもっとやりたい事絞れ!
サイズの変化よりもブースト面の変化とロックシステムの変化が大きそう
>大型種やりにくい そうそう。機械種は挙動を「スタミナ超回復、攻撃による速度制限なしの所謂ネクストな前作アーセナル基準」のものをそのまま持ってきたので基本的に合わないんよね、ゼルクロアですら困惑しています
>機械イモータルがやりにくいのは前作から無調整で持ってきたから ガンフォート系とドレッドノート系は前作より強化されてるから無調整というわけではなさそう
「こんな特徴でこんな行動するボスを作る」で作っていて、ゲームシステムに合わせた作りやプレイヤーの行動の択やビルドの種類との相性が考えられてない。自然の暴威ってそういうものだけどゲームだからね
機械イモータルがやりにくいのは前作から無調整で持ってきたからとして、今作の生物系イモータル、特にDLC組もたいして面白くないんだよね……どうして?
そう変わったとして、その状態で楽しく遊べるように調整されたりシステムや装備構成が用意されているわけでは無いのが言われるところだと思う。サイズが変化したこと自体は悪くないのよね。ヒュプノス戦が楽しいのも偶然でしかなくて狙ったことじゃないんだろうな
大型イモータルとの戦闘に難があるのはアーセナルの小型化でプレイヤーのサイズと射程が縮んだのも影響してる思う。弱点間の移動に時間がかかるからヴォルトがいないのも納得である
破綻した設計の妥当な末路案件じゃん。こうしたいこうさせたいなら、ここはこうなってるよね?が無いのが随所にあるものなあ
変な言い方だけど「コンセプトは分かりやすいのに設計が破綻してる」ってボスばかりなんだよね。DLCラスボスとかまさにそれでマルチで役割分担させたい感に溢れてるのに、カメラのせいで状況把握すら困難だし想定されたであろう段取り通りに戦っても効率悪いし面白くもない
対大型PvEやりたくて初代買った身としてはここ数年で出たゲームで敵と味方NPCに対する目がだいぶ肥えていたことにTSで気づかされたんだよね。遅延としても面白くない全方位バリアとか論外
じゃあマルチでみんなで火力吐いたり役割分担で気持ちいい形になるのかと言うと否。前に書かれてたけどプレイヤーと敵の間に発生する攻防の形が練られてないんよね。読みやリスクを取った行動しても赤字確定だから作業になる。前作のナイトメアのヘイトとかゼルクロアの良さの理由が抽出できてない
弱点部位を破壊していくとアクティブミサイルのロック可能箇所がドンドン減っていく上に、敵の思考がガン逃げかガン詰めの二択みたいな状態だから肉薄されると目の前にいるのにロックオン出来ないという馬鹿馬鹿しいことになるんだよね
遅延行動とロックオン仕様を考えてない暴れムーブがね。ロックオンの仕組み自体もいい出来ではないし、かと言って簡易ロック基準のゲームバランスになってるわけでもないし
しかしホントに大型戦が楽しくないな…比較的楽しいゼルクロアでもエリア外に出てから長時間戻ってこない事があったり行動パターンが偏りがちだったりとかアレな要素があるし…前作だと咆哮三連続とか本当に極稀にしか見なかったんだけどな…
マルチすると戦利品はホストと同じ個体値のものが
ドロップするのでしょうか?
それとも拾うプレイヤーごとに違うのでしょうか
方向性付けとか取捨選択の領域の問題だものね。リソースは有限なのに色気出して全方向に手を伸ばせばこうもなろうて
アレが惜しいコレが惜しいと言っても、恐らく開発期間や規模を延ばしたところで延ばした分だけ余計な物を更に詰め込むだけで終わるんだろうなって感じる。そもそも無印発売から1年程度で既に続編のゴーサイン貰えてたのにこの有り様だし
前作のアーセナル交換とか楽しかったから今作それできなくなって寂しいんよね。というか今作の乗り物枠を全部ヘビーアーマーに置き換えたようなゲームにしてほしいんだ。ヘビーアーマーの制限時間短すぎ
そうすると今作以上に収集がつかなくなるね。それをやろうとしてるのが3部作の最後らしいんだけど
今更タイラントハンマー作ったけどデザインがどストライクでもったいないことした。武器着せ替えか強くてニューゲームが欲しいなぁ。
路線は前作そのままにアウターを今作仕様にしたらよかったんだがな…そうするとアウターギアとアーセナルで二重に装備を整える必要あるけど
前作アウターはオマケ要素故にマトモに出来ることが少なかった、そこをどうにかしてほしかった
誰がアウターのみにしろと…!
前作のオーバルリンクが無くなった時点で星丸ごとフェムトに曝されてなお生き残った子孫達だから完全にフェムトと無縁な人類は惑星入植以前から絶滅してるかもしれない
本来有毒のはずのフェムト環境にも関わらず専用装備無しで普通に出歩いてますからね…GN粒子かな?