マッシブラッシュは追いかけてくれるの楽だからツーハンドで使ってるけども溜めた時の火力はもっと欲しくなる
そうなんですか?!! TIPSあんまり見ないから知らなかった…… 正直、統制局が管理してる場所だというのも、この攻略ページ見るまで知らなかったものでして…(よく見ればロゴがあった) どちらにせよ、集積所を指すのであれば、表記は統一してほしいですね…
キャノンって何がいいんかな
ブレードガードは格好いいけど有効な状況がかなり限られるのがな...あっ、ゲイズ戦では強いです。
俺のアルビレオの総弾数...12...
今使ってるアーマーの上位互換を取ろうと設計図を漁ってたけど、もしかして設計図の生成に法則とかある?メモリ容量とかも含めて全く同じステータスの設計図が複数グループ出たんですけど。その場合で考えると設計図からの入手に理想性能は出ない可能性があるのかな。
オマケに補足したところでなぁ…なんでゲーム内で出さんかね。出さない設定は妄想と変わらんのよ
ナイフもナイフで弱点掴みで叩き込めるが、そうじゃないならマジで削り辛いもんなぁ… 弓?自分じゃ扱えません
これも小説のオマケに補足がある。ざっくり言えば小型アーセナルの汎用性に負けて追いやられた旧型、ただし火力はヘビーの方が出るから一部で運用が続いてる。
サテライトシールド装備して左手でエネルギーシールド使うとサテライトシールドが貫通するのどうにかならない?
ビッグバリア使うならガード強度重視した盾がいい?
ガンアームならぬパイルバンカーアーム欲しい、欲しくない?
シミュではボス戦の会話イベントとボス戦の再現だけでマップ攻略は省略されるのでセキュリティキー自体手に入れる場面がありません
デカい生物イモータルを相手にする際の装備なんじゃね? 通常アーセナルより稼働コストが重そうだし、武装が大振り過ぎて小さい相手には不利だし。
レギオン選ばないとセキュリティキーが手に入らないってのは当然シミュでやりなおしてもダメって事なんだよね?
今日やっとストーリーと全ボスクリアできたんだけど、これから何していけばいいか教えて欲しい。統制局特別施設とか?
そういや、ハルバードの設計図は施設の設計図部屋でちょいちょい出てくるな
やはり店舗購入特典の背景にあったZEN INDUSTRIALの文字列はただの雰囲気モノではなくしっかりゼン製だという証だったのか…
いつもエンジェル+イリスだな。スタンで動き止まってアシッドが入りやすくなる
みなさん傭兵ランクはどうやって上げていますか?
ただ単に着るタイプのアーセナルを使えない人が使うアーセナルってだけで、もしかしたら主人公も変異が進むと着るタイプが使えなくなる世界線もあったんじゃないかな?
今までは小競り合い程度でそこまでの切り札は求められてなかったけど、良くも悪くも主人公の登場で事態が動き出したから無理を言って大戦時のジャンク品かなんかを引っ張って来たんじゃないかなぁ。パーツ集めさせられるし。
因子1個の入れ替えで腰か背中かが変動する4,4,4,1,3,3,3と4,4,1,3,3,3の違いといえばブリンクの有無しかないけど、ブリンクは4,4,4,3,3,3なら変異が起こらないし…条件がさっぱりわからねえ。ただまぁ、とりあえず変異の順番変動は確実にあるし、変動のタイミングはそこまでの積み重ねではなく、その時点での因子の組み合わせっぽくはある。顔の変異を腕、脚の後に出来ればDLCコスを楽しみながらもスキル習得に余裕が出来るっていう希望は持てそう
この手のタイプはゲームで「遊べない」から絡むだけ無駄だよ、壊れ技前提でしかお話できない
クラウソラスの開発データが無事100を超えましたが、レーザーダメAは今のところ0です(半ギレ)。開発データ掘りしてるとナイフか弓が必須という仕様に段々憎しみが湧いてくる。終盤の敵相手だとミリ残し削るのすら時間かかるのマジ面倒。
マインが少“ナイン”
ガンアーム装備してると設計図同士で見比べ出来ないのどうにかして欲しい
2足歩行ロボが割と装備してる印象あるね。ストレイは殆ど持ってない。
ジャイロ復活!やった!!ワイでも弓がちゃんと使える!!!(ガーンディーヴァ)
ブッチャーポイポイでたぶんなんとかなるさ~~(ブッチャーマン)
グルスαとディビジョンαがもれなくついてくる方のキンディノスは割と高頻度ですぐ隣の橋と崖のキンディノス2体もαになるし、そこからリベリオンに向かう方向のツリー麓のディビジョンも確率でキンディノスαになるんだよねー。そこぐるぐる回してるんだけどなー。
こんな感じで、今回はぱっと見、まさかのSK1因子が一番変異に影響を及ぼしていたっぽい。4を3つでブリンクとか一番影響でかそうなのに1さえなければ変異が起こりすらしないってどういう事なの…
4が1つ。4,1,3,3,3=背中。4,3,3,3=変異なし。4,1,3,3=背中。4,1,3=背中。4,1=変異なし
それ聞いてふとラピスラクリマってレールガン愛好家に目の敵にされてそうと思った、水上戦のβのせいで
次いで4が2つ。4,4,1,3,3,3=背中。4,4,3,3,3=変異なし。4,4,1,3,3=背中。4,4,1,3=背中。4,4,1=変異なし
長くなって申し訳ない、スタミナ最大値UPLv5のためのSK集め中、SK4,4,1,3,3,3とSHの10(偃月斬)を持っている状態で、新たな因子SK4を獲得しようとする時の取捨選択欄で変異部位の変動発生を確認出来た。SH10を保持する限り背中に変異確定。なのでSH10を落とし、SKの保持パターンを変える事になった。4を3つ保持舌パターン。4,4,4,1,3,3,3=腰。取得可能スキル ブリンクLv1、高速連撃Lv2、ブレードガードLv1、強襲突撃Lv1、空蝉Lv1、オートドッジLv1、近接格闘性能、アシッド耐性、VP回復アイテム効果、リブート時VP回復量、全てLv1、高度上昇速度UPLv3。4,4,4,3,3,3=変異なし。代わりに上記から空蝉、ドッジ、アシッド耐性、高度上昇速度が消える。残りの3因子は残す数に関わらず腰に確定
フォージの息子はβだけが水上戦だからΩは水上ではないかもしれない…というかそうであって欲しい
次のΩがラピスラクリマとマグナマーテルなの体力多くてダルそう特にラピスラクリマとか水上戦だろ
俺もフォージ+エンジェルだ。前はトビーも使ってたけど、あいつデカ過ぎて視界遮るんだよな…
アレなんなんだろうな……ギアワームが切り札切ってきたのならギガンテスは統制局のとっておきなんだろうけどなんでフォージはヘビーアーマーを用意できるんだろうか。いや用意出来るなら普及させておけよと言いたい部分もあるけどアレかな、解放旅団に見え見えの戦力を置いてしまって統制局も戦力増強して対応してくると物量で押し負けるから無駄に刺激しないようにしているのかな。
マッシブラッシュは追いかけてくれるの楽だからツーハンドで使ってるけども溜めた時の火力はもっと欲しくなる
そうなんですか?!! TIPSあんまり見ないから知らなかった…… 正直、統制局が管理してる場所だというのも、この攻略ページ見るまで知らなかったものでして…(よく見ればロゴがあった) どちらにせよ、集積所を指すのであれば、表記は統一してほしいですね…
キャノンって何がいいんかな
ブレードガードは格好いいけど有効な状況がかなり限られるのがな...あっ、ゲイズ戦では強いです。
俺のアルビレオの総弾数...12...
今使ってるアーマーの上位互換を取ろうと設計図を漁ってたけど、もしかして設計図の生成に法則とかある?メモリ容量とかも含めて全く同じステータスの設計図が複数グループ出たんですけど。その場合で考えると設計図からの入手に理想性能は出ない可能性があるのかな。
オマケに補足したところでなぁ…なんでゲーム内で出さんかね。出さない設定は妄想と変わらんのよ
ナイフもナイフで弱点掴みで叩き込めるが、そうじゃないならマジで削り辛いもんなぁ… 弓?自分じゃ扱えません
これも小説のオマケに補足がある。ざっくり言えば小型アーセナルの汎用性に負けて追いやられた旧型、ただし火力はヘビーの方が出るから一部で運用が続いてる。
サテライトシールド装備して左手でエネルギーシールド使うとサテライトシールドが貫通するのどうにかならない?
ビッグバリア使うならガード強度重視した盾がいい?
ガンアームならぬパイルバンカーアーム欲しい、欲しくない?
シミュではボス戦の会話イベントとボス戦の再現だけでマップ攻略は省略されるのでセキュリティキー自体手に入れる場面がありません
デカい生物イモータルを相手にする際の装備なんじゃね? 通常アーセナルより稼働コストが重そうだし、武装が大振り過ぎて小さい相手には不利だし。
レギオン選ばないとセキュリティキーが手に入らないってのは当然シミュでやりなおしてもダメって事なんだよね?
今日やっとストーリーと全ボスクリアできたんだけど、これから何していけばいいか教えて欲しい。統制局特別施設とか?
そういや、ハルバードの設計図は施設の設計図部屋でちょいちょい出てくるな
やはり店舗購入特典の背景にあったZEN INDUSTRIALの文字列はただの雰囲気モノではなくしっかりゼン製だという証だったのか…
いつもエンジェル+イリスだな。スタンで動き止まってアシッドが入りやすくなる
みなさん傭兵ランクはどうやって上げていますか?
ただ単に着るタイプのアーセナルを使えない人が使うアーセナルってだけで、もしかしたら主人公も変異が進むと着るタイプが使えなくなる世界線もあったんじゃないかな?
今までは小競り合い程度でそこまでの切り札は求められてなかったけど、良くも悪くも主人公の登場で事態が動き出したから無理を言って大戦時のジャンク品かなんかを引っ張って来たんじゃないかなぁ。パーツ集めさせられるし。
因子1個の入れ替えで腰か背中かが変動する4,4,4,1,3,3,3と4,4,1,3,3,3の違いといえばブリンクの有無しかないけど、ブリンクは4,4,4,3,3,3なら変異が起こらないし…条件がさっぱりわからねえ。ただまぁ、とりあえず変異の順番変動は確実にあるし、変動のタイミングはそこまでの積み重ねではなく、その時点での因子の組み合わせっぽくはある。顔の変異を腕、脚の後に出来ればDLCコスを楽しみながらもスキル習得に余裕が出来るっていう希望は持てそう
この手のタイプはゲームで「遊べない」から絡むだけ無駄だよ、壊れ技前提でしかお話できない
クラウソラスの開発データが無事100を超えましたが、レーザーダメAは今のところ0です(半ギレ)。開発データ掘りしてるとナイフか弓が必須という仕様に段々憎しみが湧いてくる。終盤の敵相手だとミリ残し削るのすら時間かかるのマジ面倒。
マインが少“ナイン”
ガンアーム装備してると設計図同士で見比べ出来ないのどうにかして欲しい
2足歩行ロボが割と装備してる印象あるね。ストレイは殆ど持ってない。
ジャイロ復活!やった!!ワイでも弓がちゃんと使える!!!(ガーンディーヴァ)
ブッチャーポイポイでたぶんなんとかなるさ~~(ブッチャーマン)
グルスαとディビジョンαがもれなくついてくる方のキンディノスは割と高頻度ですぐ隣の橋と崖のキンディノス2体もαになるし、そこからリベリオンに向かう方向のツリー麓のディビジョンも確率でキンディノスαになるんだよねー。そこぐるぐる回してるんだけどなー。
こんな感じで、今回はぱっと見、まさかのSK1因子が一番変異に影響を及ぼしていたっぽい。4を3つでブリンクとか一番影響でかそうなのに1さえなければ変異が起こりすらしないってどういう事なの…
4が1つ。4,1,3,3,3=背中。4,3,3,3=変異なし。4,1,3,3=背中。4,1,3=背中。4,1=変異なし
それ聞いてふとラピスラクリマってレールガン愛好家に目の敵にされてそうと思った、水上戦のβのせいで
次いで4が2つ。4,4,1,3,3,3=背中。4,4,3,3,3=変異なし。4,4,1,3,3=背中。4,4,1,3=背中。4,4,1=変異なし
長くなって申し訳ない、スタミナ最大値UPLv5のためのSK集め中、SK4,4,1,3,3,3とSHの10(偃月斬)を持っている状態で、新たな因子SK4を獲得しようとする時の取捨選択欄で変異部位の変動発生を確認出来た。SH10を保持する限り背中に変異確定。なのでSH10を落とし、SKの保持パターンを変える事になった。4を3つ保持舌パターン。4,4,4,1,3,3,3=腰。取得可能スキル ブリンクLv1、高速連撃Lv2、ブレードガードLv1、強襲突撃Lv1、空蝉Lv1、オートドッジLv1、近接格闘性能、アシッド耐性、VP回復アイテム効果、リブート時VP回復量、全てLv1、高度上昇速度UPLv3。4,4,4,3,3,3=変異なし。代わりに上記から空蝉、ドッジ、アシッド耐性、高度上昇速度が消える。残りの3因子は残す数に関わらず腰に確定
フォージの息子はβだけが水上戦だからΩは水上ではないかもしれない…というかそうであって欲しい
次のΩがラピスラクリマとマグナマーテルなの体力多くてダルそう特にラピスラクリマとか水上戦だろ
俺もフォージ+エンジェルだ。前はトビーも使ってたけど、あいつデカ過ぎて視界遮るんだよな…
アレなんなんだろうな……ギアワームが切り札切ってきたのならギガンテスは統制局のとっておきなんだろうけどなんでフォージはヘビーアーマーを用意できるんだろうか。いや用意出来るなら普及させておけよと言いたい部分もあるけどアレかな、解放旅団に見え見えの戦力を置いてしまって統制局も戦力増強して対応してくると物量で押し負けるから無駄に刺激しないようにしているのかな。