逆にアルビレオは突進なんかで距離離されて接近がダルい時に丁度いい感じ。ロック維持できてるならそのまま撃って突進なり徒歩なりで相手が詰めてくるのを待ってればいい。
使い比べた感じだと、硬直耐性3ならロスオブオーソリティに硬直緩和1〜2枚挿せば高弾速キャノンな使い心地だった。ただ硬直解けても次弾が撃てないから、厳選の際は連射性能も見た方がいいかも。
鹵獲用武器って割り切るしかないかもね。まぁ鹵獲ならナイフで十分なんだけどね。
大型イモータル相手だと、怯み値のせいか黄色ダウンに持ち込みやすい感じはした。あと距離を取られてもロックさえ維持できてれば当たるのは明確な利点。追加ブースターで接近しつつアサルトのレンジ外から高威力弾を入れられる。
グラオザームΩお前の武器でランスはどう考えてもおかしいからせめてレーザーブリッツかもしくはレールガンみたいな5000×4の拡散レーザーキャノンとか落としてほしい
あれから色々試したけど、片手武器ならチャージ中も使用を阻害しない(レールガン自体がハードロックなので、ミサイルのように強制ソフトロックにならない)から、両手アサルト垂れ流しながら追加ブースターで滑り撃ちすると良い感じ。多分ガンアームとも相性がいい。
グラオザームΩ、ガンガン攻めてもう半分くらい削ったろうと思って体力ゲージ見たらまだ3分の1ぐらいで草、工場の時計か
ジャイロ軽く触ってみたけどかなりイイね。通常時はジャイロOFFで手動エイム武器を使うときだけジャイロONにするような設定もできるからすごく便利。
雑談板と愚痴板を分離することを提案します
デモはポーズ画面で一括スキップできるのだ
クラスデータで今のデータも見れるようにならないかな。過去のアセンと性能の変化が比べられたらいいのに
インサニアレクス単品版、トリプルスター両手に持ってダウン狙いからの胸部の弱点にクリティカル出しまくったら炎吐く前に倒しきれた。ダウン状態だとブレスモードに入らないんじゃないかな。
盾でパリィして弱点にハンドガンだけでさっくり倒せるような
あぁ!ガンアームLRいいですね。突きとかスローだとフェムト尽きて悩んでたので、それで行こうと思います。ありがとう!
機動力に直結する胴足はどうしようもないけど頭腕は重装大人気じゃん?
いっそ全部重装で固めたら両手持ち武器を片手で使えるようになるとかの要素欲しい。もしくはデフォルトでリザーヴマガジンみたいな総弾数増えるみたいな効果とか
一応、メモリ容量に優れてるので武装選択の自由度が高いこともメリットではあるんだけど…どうしても不便さの方が圧倒的に勝るね
生体的なアーマーもっと欲しかったよな
山岳の統制局員が結構持ってる気がする。名前忘れたけどマップ左上の地域だと局員多くて時間効率もいいよ
重装甲って機動低いのはわかるけど大体物理かレーザーどっちかマイナスで耐久性も疑問だしスタミナ効率やフェムト容量も低いからすぐ息切れするしで硬直耐性レベル以外の全ての要素が弱くない?というかスタミナもフェムト容量も軽装甲の方が圧倒的に優れてるってなんだよただの動けないデブじゃん……
なんかサテライトシールド装備してると飛行禁止部屋の壁沿い走ったり、ジャンプする瞬間と着地する瞬間に沼判定喰らうようになったんだけど。アレ装備するとキャラの座標ちょっと下がるんだろうか?あとなんかの拍子にジャンプ力下がってそのままになる事がある。
グラオザームΩから新規のレッグが手に入るが他の部位は手に入らない、、、これは!月刊アーセナル!?毎月のΩを狩って新アーセナルを手に入れようか!?
ガンアームLRとアグネアストラとサテライトシールドで1歩も動かず撃破できるね、レーザーも漢受けでノーダメージよ
最初アグネアストラ照射→クールタイム中手持ちのレーザー撃つ→アグネアストラ照射→繰り返し→弾が無くなったら残りはレーザーブレードで〆、、、グラ君耐久力上がったねぇ
ヴァイスドンナーの掘り先を探して色々歩き回り、ストーリー再戦の擁護院(ナーヴ戦)を見つけた…ものの、ちょっと時間かかるなぁ…デモ自動スキップできればな
グランシャリオいいよね
わかる、ドラスレには期待してたが
エクリプスの重力波攻撃、ブーストでもまったく動けなくて武器奪われる時があるのは何が問題?
そういう文化圏ってのもあるけど同調圧力的なのも結構あると聞く
なんというか、拘りが楽しいところと楽しくないところではっきり分かれてるんだよなこのゲーム
昇るごとに霧(雲)の期間が増える、上の構造物が大きくなるとか一応変化はある。正気じゃないには同感。
このwikiのカードのページに全部載ってますよ
マルチ募集版とかで呼んだら誰か連れて行ける人いるでしょ 進行度次第だけどクリア後なら連れて行けるよ
もひとつ報告。大回転と溜めなしマッシブはスキル1回分のダメージこそほぼ同じなんだけど、拘束時間は大回転の方が短い分DPS高くなった。
塔登り終わった…動画見ながら片手間にやってたけどやっぱ正気じゃないなコレ…何気に終盤は雲が少しずつ黒くるんだね
【備考】溜め遅すぎ。メメントモリ(スキル補正0.8)とかならスキル使わず適正距離からボタン連打した方がマシ。スキルよりクリティカルを重視した方が良さそうなケースは他にも色々あるかも。
【結論】DPSは、大回転>マッシブ溜めなし>クリティカル>マッシブ最大溜め>通常攻撃
ヴァーミリオンナイトで後腿の弱点はぎ&ダウンとりしてチドリ+偃月斬で弱点切り刻むいつものパターン
試してみたけど純粋に総重量で判定されてる
【実測】通常攻撃3回 201dps | クリティカル3回 247dps | Lv3マッシブ溜めなし 266dps | Lv3マッシブ最大溜め 237dps | Lv3大回転 308dps
逆にアルビレオは突進なんかで距離離されて接近がダルい時に丁度いい感じ。ロック維持できてるならそのまま撃って突進なり徒歩なりで相手が詰めてくるのを待ってればいい。
使い比べた感じだと、硬直耐性3ならロスオブオーソリティに硬直緩和1〜2枚挿せば高弾速キャノンな使い心地だった。ただ硬直解けても次弾が撃てないから、厳選の際は連射性能も見た方がいいかも。
鹵獲用武器って割り切るしかないかもね。まぁ鹵獲ならナイフで十分なんだけどね。
大型イモータル相手だと、怯み値のせいか黄色ダウンに持ち込みやすい感じはした。あと距離を取られてもロックさえ維持できてれば当たるのは明確な利点。追加ブースターで接近しつつアサルトのレンジ外から高威力弾を入れられる。
グラオザームΩお前の武器でランスはどう考えてもおかしいからせめてレーザーブリッツかもしくはレールガンみたいな5000×4の拡散レーザーキャノンとか落としてほしい
あれから色々試したけど、片手武器ならチャージ中も使用を阻害しない(レールガン自体がハードロックなので、ミサイルのように強制ソフトロックにならない)から、両手アサルト垂れ流しながら追加ブースターで滑り撃ちすると良い感じ。多分ガンアームとも相性がいい。
グラオザームΩ、ガンガン攻めてもう半分くらい削ったろうと思って体力ゲージ見たらまだ3分の1ぐらいで草、工場の時計か
ジャイロ軽く触ってみたけどかなりイイね。通常時はジャイロOFFで手動エイム武器を使うときだけジャイロONにするような設定もできるからすごく便利。
雑談板と愚痴板を分離することを提案します
デモはポーズ画面で一括スキップできるのだ
クラスデータで今のデータも見れるようにならないかな。過去のアセンと性能の変化が比べられたらいいのに
インサニアレクス単品版、トリプルスター両手に持ってダウン狙いからの胸部の弱点にクリティカル出しまくったら炎吐く前に倒しきれた。ダウン状態だとブレスモードに入らないんじゃないかな。
盾でパリィして弱点にハンドガンだけでさっくり倒せるような
あぁ!ガンアームLRいいですね。突きとかスローだとフェムト尽きて悩んでたので、それで行こうと思います。ありがとう!
機動力に直結する胴足はどうしようもないけど頭腕は重装大人気じゃん?
いっそ全部重装で固めたら両手持ち武器を片手で使えるようになるとかの要素欲しい。もしくはデフォルトでリザーヴマガジンみたいな総弾数増えるみたいな効果とか
一応、メモリ容量に優れてるので武装選択の自由度が高いこともメリットではあるんだけど…どうしても不便さの方が圧倒的に勝るね
生体的なアーマーもっと欲しかったよな
山岳の統制局員が結構持ってる気がする。名前忘れたけどマップ左上の地域だと局員多くて時間効率もいいよ
重装甲って機動低いのはわかるけど大体物理かレーザーどっちかマイナスで耐久性も疑問だしスタミナ効率やフェムト容量も低いからすぐ息切れするしで硬直耐性レベル以外の全ての要素が弱くない?というかスタミナもフェムト容量も軽装甲の方が圧倒的に優れてるってなんだよただの動けないデブじゃん……
なんかサテライトシールド装備してると飛行禁止部屋の壁沿い走ったり、ジャンプする瞬間と着地する瞬間に沼判定喰らうようになったんだけど。アレ装備するとキャラの座標ちょっと下がるんだろうか?あとなんかの拍子にジャンプ力下がってそのままになる事がある。
グラオザームΩから新規のレッグが手に入るが他の部位は手に入らない、、、これは!月刊アーセナル!?毎月のΩを狩って新アーセナルを手に入れようか!?
ガンアームLRとアグネアストラとサテライトシールドで1歩も動かず撃破できるね、レーザーも漢受けでノーダメージよ
最初アグネアストラ照射→クールタイム中手持ちのレーザー撃つ→アグネアストラ照射→繰り返し→弾が無くなったら残りはレーザーブレードで〆、、、グラ君耐久力上がったねぇ
ヴァイスドンナーの掘り先を探して色々歩き回り、ストーリー再戦の擁護院(ナーヴ戦)を見つけた…ものの、ちょっと時間かかるなぁ…デモ自動スキップできればな
グランシャリオいいよね
わかる、ドラスレには期待してたが
エクリプスの重力波攻撃、ブーストでもまったく動けなくて武器奪われる時があるのは何が問題?
そういう文化圏ってのもあるけど同調圧力的なのも結構あると聞く
なんというか、拘りが楽しいところと楽しくないところではっきり分かれてるんだよなこのゲーム
昇るごとに霧(雲)の期間が増える、上の構造物が大きくなるとか一応変化はある。正気じゃないには同感。
このwikiのカードのページに全部載ってますよ
マルチ募集版とかで呼んだら誰か連れて行ける人いるでしょ 進行度次第だけどクリア後なら連れて行けるよ
もひとつ報告。大回転と溜めなしマッシブはスキル1回分のダメージこそほぼ同じなんだけど、拘束時間は大回転の方が短い分DPS高くなった。
塔登り終わった…動画見ながら片手間にやってたけどやっぱ正気じゃないなコレ…何気に終盤は雲が少しずつ黒くるんだね
【備考】溜め遅すぎ。メメントモリ(スキル補正0.8)とかならスキル使わず適正距離からボタン連打した方がマシ。スキルよりクリティカルを重視した方が良さそうなケースは他にも色々あるかも。
【結論】DPSは、大回転>マッシブ溜めなし>クリティカル>マッシブ最大溜め>通常攻撃
ヴァーミリオンナイトで後腿の弱点はぎ&ダウンとりしてチドリ+偃月斬で弱点切り刻むいつものパターン
試してみたけど純粋に総重量で判定されてる
【実測】通常攻撃3回 201dps | クリティカル3回 247dps | Lv3マッシブ溜めなし 266dps | Lv3マッシブ最大溜め 237dps | Lv3大回転 308dps