ローエンクリーガーはマシンガンくらい連射速いから実質レーザーマシンガンと言っても過言ではないと思う。まぁ武器ジャンルとして存在しても良かったのでは?という意見には大賛成っすね。
衣装やっぱりこういう仕様だったか 何とかならないか期待してたんだけどな
レーザーマシンガンとかレーザーカタナとかレーザーナイフとかレーザーランスとかレーザーメイスとかも欲しかったな。あとは照射型でない単発レーザーキャノン。
ゴメンそうだね。この一言だけでも荒れる可能性もあるもんね。一応消しときます。
こちらでも確認したので編集しといた
どうやらケオ沼地南の水が抜けない現象はバレットさんを殺害していた場合に起こる可能性があるようなので。水が抜けない時点で再戦シミュ自体は恐らく選択可能なようです
DLC衣装は性別差分とか色変えとか良い出来だからこそ発売日から使わせてほしかった
リミチェンを真人間でも使えるスキル化するだけでだいぶ違いそうではある。ストーリーで使ってんだしさ。
難易度ハードでメインシナリオもその後の堀作業やソロモン、ゼルクロアとかもやってるけど基本的には1戦あたり二十分とか時間かかるだけで死ぬかどうかの問題で言えばほとんどの相手に問題ない(サテシもなし) 一部ボス戦の火力面以外は因子ゼロで全然いけるから明確にデメリット扱いだと思う→見た目変異
少なくともレベル3だと2→2→2→1というヒットになってるぞ
反応を予測して自制することも立派な選択だからね。その書き込み自体も我慢できてれば完璧だったが
マッシブラッシュを両手剣で試したとき一撃2ヒットなんて見たことなかったんだけど何か条件ある?
ああすまん、アプデ前でも残骸が見つからなかった時があったって意味、おかげで体験版の時以外残骸ほぼ漁れてないんだよね
融合するとできることが増える、じゃなくて融合しないとできないことだらけ、ってバランスだよね今作
バランス調整とかは来てないのか……まあまだ発売直後と言っていい時期だもんね
1/20くらい減った。具体的にさは全てを見通すもので4個程度になるくらい減った
グリムリーパーATはフィールドでの入手は序盤のみかなぁと思います。何故なら一部の残骸が消えてます。
弱点剥き出しになるしビーム避けた後に硬直あるからスナイパーとかハンドガン、チャージレザライがめちゃくちゃ刺さるんだよな…
シミュだと突進でエリア外に行くのが難点かな 統制局特別施設で戦う個体はマジでこのゲームの良心
そいつ別人じゃね?
ストーリー難易度なら芋化一切無しの完全真人間で全通さんまで倒せるし、いけるいける。一部の簡悔ボスは芋化した方が楽だとは思うが。
アプデ前に普段は読み込み重すぎてオフでやってたけど、残骸漁ろうと久々にオンラインにしたら残骸ひとつも見かけなかったな…切り替え直後はリセットされてるんだろうか
フォージはガチャなので、10連無しもあれば連チャンもある
グラオザーム系統は無臭ミサイル以外は本作屈指の両ボスだと思う 基本的にはよっぽど遅い機体使ってない限り大体避けられる 無臭ミサイルも慣れてくるとわかるようになるし
前作は人体改造の効果がマイルドだったから改造しない選択肢あったけど、今作は融合しないのは完全に縛りプレイの領域だよ。
シルバーレイヴンATはフォートから出て近くの残骸で入手できたよ
アプデ入ったことでアプデ前の死体が表示されなくなったみたいなオチではないん?一日経てば死体の山出てくるとか
いや、ただの運だよ。ちゃんと拾ってた。
ゼルクロアイベント以降は転がってる残骸ゼルク装備の見た目やたら多かったしちゃんと読み込んでたと思う
バレットとか使ってくる相手だよね?こいつこそ相手のカードの効果に合わせて出すカード選びましょうってのが試されてる相手だと思った。チュートリアルの延長的な。実際闘えるようになってすぐのカード全然持ってない状況で挑んで勝てたからそんな強いイメージなかったな。
衣装と改造の関係は前作も同様だったとはいえ、前作はせいぜいリロード短縮が他では補いづらい程度で改造せずともアタッチメントによるアーマーの性能向上でやりくりできてたけど、今回は肉体改造による恩恵が良くも悪くも大きすぎる
同じくフォージ0回だった。元々ノインからは追加剥ぎ取りしてくれなかったから開発の設定ミスとかあるかもしれないが⋯。
融合による見た目の変更が反映されます。って一言書いといてくれれば買わなかったのに
うーん、フォージナーフ入った?鹿オメガ10回以上倒したが何にも追加で拾ってくれないなぁ。もうちょっと頻度高く拾い物してくれた気がするんだが。
ナーヴは黒ナーヴの存在が不明だったね。後で主人公を守ろうとする意思を利用されてセンチュリオンにされてたって説明もあったし。
というか君既に21日にオススメしないでレビュー書いてんじゃん……
重力波を出すのが悪い
前作なんてロビー以外では完全に無意味な存在だったが、今作ではアーセナル非表示でフィールドでも見れるからまだ……。芋化もしないという選択肢があるし。
前作は頭だけ改造しない選択肢あったからね。今作は嫌でも目光るしバイザーが付く。
そりゃだってモデル使い回しで実装できるか(ry
ローエンクリーガーはマシンガンくらい連射速いから実質レーザーマシンガンと言っても過言ではないと思う。まぁ武器ジャンルとして存在しても良かったのでは?という意見には大賛成っすね。
衣装やっぱりこういう仕様だったか
何とかならないか期待してたんだけどな
レーザーマシンガンとかレーザーカタナとかレーザーナイフとかレーザーランスとかレーザーメイスとかも欲しかったな。あとは照射型でない単発レーザーキャノン。
ゴメンそうだね。この一言だけでも荒れる可能性もあるもんね。一応消しときます。
こちらでも確認したので編集しといた
どうやらケオ沼地南の水が抜けない現象はバレットさんを殺害していた場合に起こる可能性があるようなので。水が抜けない時点で再戦シミュ自体は恐らく選択可能なようです
DLC衣装は性別差分とか色変えとか良い出来だからこそ発売日から使わせてほしかった
リミチェンを真人間でも使えるスキル化するだけでだいぶ違いそうではある。ストーリーで使ってんだしさ。
難易度ハードでメインシナリオもその後の堀作業やソロモン、ゼルクロアとかもやってるけど基本的には1戦あたり二十分とか時間かかるだけで死ぬかどうかの問題で言えばほとんどの相手に問題ない(サテシもなし) 一部ボス戦の火力面以外は因子ゼロで全然いけるから明確にデメリット扱いだと思う→見た目変異
少なくともレベル3だと2→2→2→1というヒットになってるぞ
反応を予測して自制することも立派な選択だからね。その書き込み自体も我慢できてれば完璧だったが
マッシブラッシュを両手剣で試したとき一撃2ヒットなんて見たことなかったんだけど何か条件ある?
ああすまん、アプデ前でも残骸が見つからなかった時があったって意味、おかげで体験版の時以外残骸ほぼ漁れてないんだよね
融合するとできることが増える、じゃなくて融合しないとできないことだらけ、ってバランスだよね今作
バランス調整とかは来てないのか……まあまだ発売直後と言っていい時期だもんね
1/20くらい減った。具体的にさは全てを見通すもので4個程度になるくらい減った
グリムリーパーATはフィールドでの入手は序盤のみかなぁと思います。何故なら一部の残骸が消えてます。
弱点剥き出しになるしビーム避けた後に硬直あるからスナイパーとかハンドガン、チャージレザライがめちゃくちゃ刺さるんだよな…
シミュだと突進でエリア外に行くのが難点かな 統制局特別施設で戦う個体はマジでこのゲームの良心
そいつ別人じゃね?
ストーリー難易度なら芋化一切無しの完全真人間で全通さんまで倒せるし、いけるいける。一部の簡悔ボスは芋化した方が楽だとは思うが。
アプデ前に普段は読み込み重すぎてオフでやってたけど、残骸漁ろうと久々にオンラインにしたら残骸ひとつも見かけなかったな…切り替え直後はリセットされてるんだろうか
フォージはガチャなので、10連無しもあれば連チャンもある
グラオザーム系統は無臭ミサイル以外は本作屈指の両ボスだと思う 基本的にはよっぽど遅い機体使ってない限り大体避けられる 無臭ミサイルも慣れてくるとわかるようになるし
前作は人体改造の効果がマイルドだったから改造しない選択肢あったけど、今作は融合しないのは完全に縛りプレイの領域だよ。
シルバーレイヴンATはフォートから出て近くの残骸で入手できたよ
アプデ入ったことでアプデ前の死体が表示されなくなったみたいなオチではないん?一日経てば死体の山出てくるとか
いや、ただの運だよ。ちゃんと拾ってた。
ゼルクロアイベント以降は転がってる残骸ゼルク装備の見た目やたら多かったしちゃんと読み込んでたと思う
バレットとか使ってくる相手だよね?こいつこそ相手のカードの効果に合わせて出すカード選びましょうってのが試されてる相手だと思った。チュートリアルの延長的な。実際闘えるようになってすぐのカード全然持ってない状況で挑んで勝てたからそんな強いイメージなかったな。
衣装と改造の関係は前作も同様だったとはいえ、前作はせいぜいリロード短縮が他では補いづらい程度で改造せずともアタッチメントによるアーマーの性能向上でやりくりできてたけど、今回は肉体改造による恩恵が良くも悪くも大きすぎる
同じくフォージ0回だった。元々ノインからは追加剥ぎ取りしてくれなかったから開発の設定ミスとかあるかもしれないが⋯。
融合による見た目の変更が反映されます。って一言書いといてくれれば買わなかったのに
うーん、フォージナーフ入った?鹿オメガ10回以上倒したが何にも追加で拾ってくれないなぁ。もうちょっと頻度高く拾い物してくれた気がするんだが。
ナーヴは黒ナーヴの存在が不明だったね。後で主人公を守ろうとする意思を利用されてセンチュリオンにされてたって説明もあったし。
というか君既に21日にオススメしないでレビュー書いてんじゃん……
重力波を出すのが悪い
前作なんてロビー以外では完全に無意味な存在だったが、今作ではアーセナル非表示でフィールドでも見れるからまだ……。芋化もしないという選択肢があるし。
前作は頭だけ改造しない選択肢あったからね。今作は嫌でも目光るしバイザーが付く。
そりゃだってモデル使い回しで実装できるか(ry