DAEMON X MACHINA TITANIC SCION 攻略 Wiki 検索除外

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名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:38:43 0f65f@3e8b9 >> 3789

そこはもう流石に難癖じゃない?武器の名前を「さいきょうのけんとたて」にするとステータスMAXになるとかギャグ展開と引き換えにボスを一撃で倒せる波動拳が手に入るとか、「世界観をぶち壊す要素と引き換えにクリアを簡単にする」要素ってまぁまぁあることだし

3816
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:37:06 ee78f@3cb7a

Xとか見てたら酷い出来でも自分が気にしてない場所だったら別に困らないからOKみたいな人が結構いるわ 正直自分はバイクレースもコンテナ運びも何も苦労せずクリアしたしキャラクリも拘ってないから異形化してても別にいいんだが それはそれとして操作性の悪さは実感して問題だと思ってるしキャラクリ楽しんでる人に課金衣装まで異形化押し付けは論外だと感じてるよ

3815
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:35:13 3b216@b8f9c >> 3812

カレーライスからカレーとライス抜くとか言われてもな

3814
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:32:55 868a6@3ab1b

服追加されたのはいいんだけど頭だけ変異残るの面白すぎてダメ

3813
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:31:23 ee78f@3cb7a >> 3789

その強さの引き換えのデメリットがゲーム的に全く関係の無い部分とのトレードオフなのは何のギャグ?火力の代わりに耐久削るとかロック操作の快適性の代わりに火力犠牲にするとかそういうもんだろ普通……

3812
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:30:13 63cb0@43708

正直メカとハクスラ要素以外は評価に値しないよなぁ

3811
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:18:31 0f65f@3e8b9

求めてたものが得られたら多少の粗は目をつぶるつもりだったけど求めてたものがダメだった人、も多いと思う

3810
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:16:17 0f65f@3e8b9 >> 3807

クラスデータの呼び出しはパーツにアタッチメントがつけられてると剝いでくれない(所持数0扱いになる) お気に入り登録中のパーツから這い出くれないのはハンガーでパーツのアタッチメントを開いた時「全てのパーツからアタッチメントを外す」を選択した時の挙動ね

3809
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:13:17 133bd@f0462 >> 3807

アタッチメントはすでにクラスデータに紐づいてない?アタッチメント構成再現する時にお気に入り登録のパーツからは剥いでくれないけど

3808
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:09:36 133bd@f0462

求めてたものが得られたから満足してる人(加点型)ちょっとでも粗があったらだめな人(減点型)で評価が二分だね。ある要素はOKだけどある要素はNGって人もいるだろうけど

3807
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:07:50 0f65f@3e8b9 >> 3799

外装をクラスデータと別で保存できるようにしてほしいのと、アタッチメントを自動で外してつけかえてほしってのはあるかな

3806
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:05:59 0f65f@3e8b9 >> 3789

↑4 ゲーム自体の出来がよくないのとスキルやがデメリットと引き換えなことは別で考えるべきだと思う 特に連続突きとかメイス投げとかオートドッジとか明らかに壊れだし どっちかというとスキルなしでの戦闘調整が投げやりすぎるからもっと調整してくれって言うならわかる

47
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:03:24 757b4@4cc88

今マーベラスから返信が来ました。ログno14から17の不具合は現在調査中とのこと。

3805
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:02:20 133bd@f0462 >> 3794

DLC衣装部分では儲けようとしてないよね。使い勝手とか深く考えてない

3804
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:00:34 0f65f@3e8b9 >> 3761

スキルなしでプレイしてるけど弱点ブラックリンクス以外はどっちかが図抜けて強いってことはなくどっちも使い分けられるって感じ

49
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 16:53:51 7e0fb@64e11 >> 42

カスタマーサポートに問い合わせを出しているんですが、どうやらバグ(内部調査中)とのことなので、気長に待つのが良さそうです

3803
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 16:40:27 db63f@c7b82

追加コンテンツのほとんどがアバターの見た目を変えるものばかりなのにゲーム本編で異形化したら無意味になるの本当に滑稽すぎる

3802
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 16:37:53 2146d@0e396

統制局特別施設、やりたいことはわかるけどロケーション的にも入手できるものの傾向的にも微妙ですごく眠くなるんだよな。ブラボの聖杯ダンジョン的なエンドコンテンツを目標としたコンセプトならもうちょい分かりやすく傾向を指定できるとか、実験施設として様々なロケーションがあって特殊な敵が出るとかの色を出してほしかったわ。まあ今後に期待しながら潜り続けているが…

59
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 16:36:20 5f8b0@55f1b >> 58

一応あれ「統制局の集積所」が正式名称っぽい(ロード画面のTIPSにあった)ただ知名度あるのか不明だし、紛らわしいしで資材置き場で通したほうが良いのかな

3801
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 16:23:43 68d89@af5ad >> 3789

100歩譲って自分がそれを受け入れたとして、他人にも同じように受け入れろとは言えないかな 別途金払って手に入れるもんだしやり直しのコストも馬鹿にならんし

3800
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 16:21:30 a0a20@5a900 >> 3718

アセンの一部に組み込むことはあれど、全身重量パーツとかにするとマジで火力も機動力も死んでるうえ耐久力も言うほど高くない地獄。せめてフェムと容量は軽量より高くあれよ…

3799
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 16:15:54 ca731@63e0f

アクティブ誘導ミサイルのロックオン操作中(ボタンを押している時)のジャイロ感度を個別で設定できるようにしてほしい、クラスデータに融合スキルのプリセットを紐づけしてほしい、この2点の要望を出してきた。まぁミサイルのロックオン仕様は前作と同じにして欲しいんだけどね...

3798
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 16:11:29 785fa@df3bc >> 3794

DLC衣装まともに使いたければ縛りプレイを強要されるとかあまりにも商売下手すぎる…

3797
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 16:05:42 1bb63@035a3 >> 3789

アクションゲーなのに変異なしだと武器アクションも汎用アクションもまとも遊べないのがなぁ・・・ノイン関連以外のアクションはレベル1でいいから使えるようになってても良かったんじゃないか

58
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 16:00:35 9f685@bbe6b

カードのある大型コンテナがある場所が『資材置き場』だったり『ヤード』だったりするので、せめて書き方統一してほしい…それとは別に統制局管理かどうかは不明だから、その部分は削除してほしい。統制局施設なのかと思って30分くらい迷いました……。 あと多分、入手場所の記載時に改行が入ってない枠もある?なんか違和感あるが、おま環なのだろうか…

3796
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:44:06 ee78f@3cb7a >> 3794

「見た目に関してはクリア後に救済措置があります」とまで宣言してるからな

3795
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:43:00 06808@94119 >> 3778

一応switch2の携帯モードで115時間ほどプレイしててエラー落ちは2回あったこれが多いのか少ないのかはわからん

3794
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:39:15 a1ac1@dc299 >> 3777

つーかそもそも前作の場合はあくまで有料の衣装って奴が確か一応なかったからぎりぎり許されてたことが、今回はそれで商売してしかも先に買わせておいてしかも説明等にはそういう記載等一切なかったのは詐欺では?って言いがかりをつける隙を自ら作ってる状態だしさあ

3793
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:37:50 d31ab@803d4 >> 3789

個人的に見た目をコストにする発想は好き。人それぞれで実質的なコスト上限(変異の許容範囲)に差が出たりするのが

3792
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:34:06 ee78f@3cb7a >> 3751

しかもバイク呼ぶのにいちいちFT地点からサプライベースまで向かう必要があるときた

3791
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:32:12 ee78f@3cb7a >> 3786

スキルの関係で射撃より近接の方が抜けて強いけど真人間の場合は射撃の方が強くなるんだろうかね?

92
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:30:34 ee78f@3cb7a >> 91

Mia Lepida

3790
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:24:33 ee78f@3cb7a >> 3789

そうだよな!スキルに甘えてる分際で見た目ガーとか都合良過ぎるよな!ミサイルとかもホーミングという強みに甘えてるのにロックオンが使いづらいだの射撃は近接と比べて安全に戦える強みに甘えてるのに総弾数少ないとか文句言ったりとユーザー側がワガママ言い過ぎなんだよな!

186
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:22:25 修正 d31ab@803d4 >> 177

重量いくらで検証した?大回転斬りは重量で威力変わるので

91
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:19:08 c391e@68cc2

一度クリティカル出たら最後まで判定続く仕様のお陰で今作のミアピレーダ非常に使いやすい

3789
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:18:21 8b010@3e8b9 >> 3777

シンプルにスキル使って楽するならデメリット(異形化)も受け入れてねってことだと思う 見た目を人間のままにしたいならスキル使わず頑張ってねって

3788
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:15:24 028e1@7298f >> 3784

なんか前作の公式小説にそんな腕付けたアーセナルいたような、記憶違いだったら許してください何でもしますから

3787
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:12:32 028e1@7298f >> 3750

バイクの操作感が地球防衛軍に似てる、あっちも不整地弱いし制御ムズい

3786
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 15:09:16 028e1@7298f >> 3761

武器アクションすら忘れてるぜ!…スキルコンプしたら真人間に戻すか

3785
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 14:56:48 133bd@f0462 >> 3777

欲を言うなら選択制だよね