下手に火力伸ばすよりメモリ軽くしたり硬直減らしたりした方が取り回しよくなるね。単発600〜700くらい出れば硬直加味してもキャノンよりDPS出るだろうし、レザキャみたいに発射中移動不可も属性相性もない。
まあそうなんだけどある程度機体構成や戦闘スタイルが仕上がってくるとガゴ部屋よりアタッチメント拾える部屋のほうがずっと重要になってくるからね… カードのグレードで箱が増減するから結局は紫や金周回することにはなる
バランス調整は出来れば使用率の高い武器のナーフではなく、低い武器のアッパーが来て欲しいな。対人があるわけではないし、、、
大型一体追加と不具合対応が主なのね。バランス調整等はもうちょい先か。
ボスとしては順当に火力と体力を強化した個体。前作のガンフォートやナイトメアのようにギミックの追加はなし。
新しく追加された服、変異状態が反映されるのは正しいけどそうじゃない感…。斬鬼の服はいい感じに隠れてかっこいいのに。
ジャイロじゃい!!!!
公式からも告知来てるね。https://jp.daemonxmachina.com/titanicscion/news/article/33289
なんかグラオザームΩ遊べるぞ。ちなみに装備のグレードは赤色だった。
現状だと使い道が無いのは事実では?単発でダメージ1000以上出せないと解除できないギミックとかでも出てこない限りは制限に見合うだけの火力は出せていないので
Steam版アプデきてるな。グラオザームRT:Ωの配信日時が早まったのか。
これはすごい
開発データで完全に同じステの物が何種類かあるんだけど、ドロップ場所によってなんかあるっぽい?
メイスでブッ飛ばしてからレールガンで追撃するととても楽しい(しかしメモリはカツカツ)
使い道がない方向に持っていきたいだけっぽいからもう構わないけど、普通に地上戦やる分には手武器と併用できる大火力武器なんで使い道はあるからね。メモリ消費もレザキャと比較すればトントンだし、前隙も後隙も追加ブースターやアタッチメントがあるんで、どうにでもなるよ。
装備してる方じゃないの?
ツーハンドブレードってどっちの腕の格闘性能の補正受けるの?
射撃スキル少なすぎるし、もっと個性的なの増えてほしいね
多分最強の敵はフォートFTすぐ近くのカード中毒だと思うけど、こいつのデッキが相手の構成に関係なく自分の状況で大火力出す構成な時点でゲームバランスが終わってる
はなからチェックする価値がない程ではないのね、ありがとうございます
物理じゃなくて基本でした(載せ間違いではなく書き間違い)
カードのレアリティは絶対にするべきよなぁ。金武器は金カードからしか出ないくらい思い切ってもよかったと思う
武器種ごとの比較じゃなくて、単純に武器3つ分近くのメモリ消費と6秒間ほど行動不能(誤差レベルの移動はできるけど)という代償に対して見合ってないからそもそも使い道ないかなぁって
そもそもプレイヤーと敵とで武器判定全然違うからなあ エイムはジャイロが来れば劇的に変わると思う
一回の探索で2つ以上キーが出るのでキー減らない。lv1アタッチメントしか出ない白キーもあればlv3アタッチメントが出る白キーもある。ここらへん生成する設定間違えてるんだと思うんだよね。
柔らかい表現に編集しておきました
ガゴはカードの色に関係なく黄武器を出すようなので、ガゴ率の高そうなカードであれば1Fくらいは見てもいいかと
特別施設の白カードキーはいちいち覗きに行かずに処分してもいいのかしら
アラクネのスキルでプレイヤーに追加して問題なさそうなのは狙撃爆弾矢くらいじゃね? 他はプレイヤーが使うとヤベースキルな気がする。ステルスなんて超劣化性能化してなおあの性能なんだし。
軟質の相手でも一応ダメージ出るんだね、クラウソラス。ボス用というより探索のお供ようだね。
それまでのバレット戦闘は見逃す選択肢が2つあるので、そこら辺でどっちに出るか分岐してるのかもね。
カオスで楽しそうなバグだな。大芋2体はちょっとやってみたい気もする。1回で飽きそうだが。
倒した敵が滑っていくのもあるけど、たまに倒した敵が無限落下状態になって剥ぎ取りができなくなるやつは勘弁してほしい
信頼から成る軽口って感じだったはず
武器スキルでアラクネみたいなホーミングショット追加するのは…流石にやりすぎか?
シミュレータ周回時、通信エラーが発生しました的なログが出て「あぁ一時的にオフラインになるよーあるやつね」と思ってスルー周回してたら再戦がグレーアウトし選択しても始まらなくなった。別のやつなら行けるかと思ったら最初に選択したやつが出るor大型マップで始まらないという現象が起きた。ストーリーの方で戦うと相手が2倍居たり味方が4人いたりでカオス化し、撃破後に戻れなくなるという風になりました。色々試したが治らず、オートセーブも全て発生後のになっちゃってたのでもう一回最初から遊ぶ事態になったため、レアケース&自爆案件ですが、一応ご注意を…!
追記 私はケオ沼地南でバレットと出会って再戦してシミュレータに登録しました。なお見逃すと再戦に追加されないのは同じです
バレットはケオ沼地南の統制局で出る人とスコレー南東の統制局で出る人で分かれてるんです。出現場所が変わる条件は私には分かりません。木主の方がスコレーの方でバレットと3回目に会えていれば問題はないのですが、ケオ沼地で会うパターンの人だと水が抜けないと問題って事です
刃のオーダーでアッシュから疑われてるみたいなこと書いてあるけど、ここのやり取りの雰囲気的に普通に冗談で言ってるよね?
わかります。それでこのマップ作りました👉️ https://ryoma-yama.github.io/daemonxmachina-titanicscion-interactive-map/?map=desert 砂漠以外のマップのダンジョンも優先して追加しますね
下手に火力伸ばすよりメモリ軽くしたり硬直減らしたりした方が取り回しよくなるね。単発600〜700くらい出れば硬直加味してもキャノンよりDPS出るだろうし、レザキャみたいに発射中移動不可も属性相性もない。
まあそうなんだけどある程度機体構成や戦闘スタイルが仕上がってくるとガゴ部屋よりアタッチメント拾える部屋のほうがずっと重要になってくるからね… カードのグレードで箱が増減するから結局は紫や金周回することにはなる
バランス調整は出来れば使用率の高い武器のナーフではなく、低い武器のアッパーが来て欲しいな。対人があるわけではないし、、、
大型一体追加と不具合対応が主なのね。バランス調整等はもうちょい先か。
ボスとしては順当に火力と体力を強化した個体。前作のガンフォートやナイトメアのようにギミックの追加はなし。
新しく追加された服、変異状態が反映されるのは正しいけどそうじゃない感…。斬鬼の服はいい感じに隠れてかっこいいのに。
ジャイロじゃい!!!!
公式からも告知来てるね。https://jp.daemonxmachina.com/titanicscion/news/article/33289
なんかグラオザームΩ遊べるぞ。ちなみに装備のグレードは赤色だった。
現状だと使い道が無いのは事実では?単発でダメージ1000以上出せないと解除できないギミックとかでも出てこない限りは制限に見合うだけの火力は出せていないので
Steam版アプデきてるな。グラオザームRT:Ωの配信日時が早まったのか。
これはすごい
開発データで完全に同じステの物が何種類かあるんだけど、ドロップ場所によってなんかあるっぽい?
メイスでブッ飛ばしてからレールガンで追撃するととても楽しい(しかしメモリはカツカツ)
使い道がない方向に持っていきたいだけっぽいからもう構わないけど、普通に地上戦やる分には手武器と併用できる大火力武器なんで使い道はあるからね。メモリ消費もレザキャと比較すればトントンだし、前隙も後隙も追加ブースターやアタッチメントがあるんで、どうにでもなるよ。
装備してる方じゃないの?
ツーハンドブレードってどっちの腕の格闘性能の補正受けるの?
射撃スキル少なすぎるし、もっと個性的なの増えてほしいね
多分最強の敵はフォートFTすぐ近くのカード中毒だと思うけど、こいつのデッキが相手の構成に関係なく自分の状況で大火力出す構成な時点でゲームバランスが終わってる
はなからチェックする価値がない程ではないのね、ありがとうございます
物理じゃなくて基本でした(載せ間違いではなく書き間違い)
カードのレアリティは絶対にするべきよなぁ。金武器は金カードからしか出ないくらい思い切ってもよかったと思う
武器種ごとの比較じゃなくて、単純に武器3つ分近くのメモリ消費と6秒間ほど行動不能(誤差レベルの移動はできるけど)という代償に対して見合ってないからそもそも使い道ないかなぁって
そもそもプレイヤーと敵とで武器判定全然違うからなあ エイムはジャイロが来れば劇的に変わると思う
一回の探索で2つ以上キーが出るのでキー減らない。lv1アタッチメントしか出ない白キーもあればlv3アタッチメントが出る白キーもある。ここらへん生成する設定間違えてるんだと思うんだよね。
柔らかい表現に編集しておきました
ガゴはカードの色に関係なく黄武器を出すようなので、ガゴ率の高そうなカードであれば1Fくらいは見てもいいかと
特別施設の白カードキーはいちいち覗きに行かずに処分してもいいのかしら
アラクネのスキルでプレイヤーに追加して問題なさそうなのは狙撃爆弾矢くらいじゃね? 他はプレイヤーが使うとヤベースキルな気がする。ステルスなんて超劣化性能化してなおあの性能なんだし。
軟質の相手でも一応ダメージ出るんだね、クラウソラス。ボス用というより探索のお供ようだね。
それまでのバレット戦闘は見逃す選択肢が2つあるので、そこら辺でどっちに出るか分岐してるのかもね。
カオスで楽しそうなバグだな。大芋2体はちょっとやってみたい気もする。1回で飽きそうだが。
倒した敵が滑っていくのもあるけど、たまに倒した敵が無限落下状態になって剥ぎ取りができなくなるやつは勘弁してほしい
信頼から成る軽口って感じだったはず
武器スキルでアラクネみたいなホーミングショット追加するのは…流石にやりすぎか?
シミュレータ周回時、通信エラーが発生しました的なログが出て「あぁ一時的にオフラインになるよーあるやつね」と思ってスルー周回してたら再戦がグレーアウトし選択しても始まらなくなった。別のやつなら行けるかと思ったら最初に選択したやつが出るor大型マップで始まらないという現象が起きた。ストーリーの方で戦うと相手が2倍居たり味方が4人いたりでカオス化し、撃破後に戻れなくなるという風になりました。色々試したが治らず、オートセーブも全て発生後のになっちゃってたのでもう一回最初から遊ぶ事態になったため、レアケース&自爆案件ですが、一応ご注意を…!
追記 私はケオ沼地南でバレットと出会って再戦してシミュレータに登録しました。なお見逃すと再戦に追加されないのは同じです
バレットはケオ沼地南の統制局で出る人とスコレー南東の統制局で出る人で分かれてるんです。出現場所が変わる条件は私には分かりません。木主の方がスコレーの方でバレットと3回目に会えていれば問題はないのですが、ケオ沼地で会うパターンの人だと水が抜けないと問題って事です
刃のオーダーでアッシュから疑われてるみたいなこと書いてあるけど、ここのやり取りの雰囲気的に普通に冗談で言ってるよね?
わかります。それでこのマップ作りました👉️ https://ryoma-yama.github.io/daemonxmachina-titanicscion-interactive-map/?map=desert 砂漠以外のマップのダンジョンも優先して追加しますね