DAEMON X MACHINA TITANIC SCION 攻略 Wiki 検索除外

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3846
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:31:41 bb966@fc0ec >> 3828

レビューを見てみると前作と比較して難色を示してる人が多い印象かな

3845
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:30:43 29f65@e2e57

わかった、アセンできてキャラクリできる僚機NPCを2体購入させてくれ。特別施設にも持ち込ませてくれ。そっちを愛でる旅団長プレイする。

3844
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:27:27 908c6@c9f39

追加衣装に関しては先んじて全部入り買った層はともかく、個別に買うユーザーが何を期待して買うのかをまるで想定出来ていない感覚が大問題だと思ってる。衣装買って楽しもうって人は見た目を気にしているに決まっているし、異形化が残るにしても追加で金払ってるんだから有り無しの選択肢位はあって然るべきだろう。金を払わしている事実を軽視し過ぎ。無料配布なら質の悪いジョークで済んだと思うよ。蒸し返す形でアレだが、本当に有料なのが根本的に間違いだった。

3843
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:27:13 3b216@b8f9c >> 3828

予備動作とかではなく?モンハンとかだって押した瞬間無敵な訳じゃないし

3842
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:25:55 29f65@e2e57 >> 3789

異形化はデメリットじゃなくてバリカッコイイやりこみ要素だろうがふざけんなもっと気軽に組み替えさせてくださいあと触手とかはやしたいです

3841
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:23:17 e54f2@f332f >> 3794

DLC衣装は頭の変異以外は割と隠してるし、まあ、ある程度は嘘ではないというね。頭の変異がやたら早い上にあまりにも異形という点を見なかったことにすればの話ではあるが……

3840
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:20:55 96178@5fb4b >> 3827

まぁなんならアプデで調整できるようになったしね

3839
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:20:53 0f65f@3e8b9 >> 3827

射撃メインでやると問題はターゲット切替だけなんだけど、近接メインでやると画面がめちゃくちゃなことになる

3838
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:19:48 0f65f@3e8b9 >> 3828

一見すると他のゲームと同じなんだけど、あらゆる行動にボタンを押してから数フレーム硬直が挟まるのは無自覚に違和感が溜まる 特にジャンプと回避にもある(大抵のACTでは回避はボタンを押した瞬間に無敵が発生するが、本作は数フレーム後に始まる)

3837
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:19:00 302ab@de531 >> 3789

本編は良いけど、クリア後は掘りの効率出しに異形化避けられないから見た目変わらないバージョン欲しいねえ

3836
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:16:55 3b216@b8f9c >> 3789

「粗はあるけど面白いよね」で済むなら前作同様好評に落ち着くはずなんだけど、見た目の不満が多くて賛否両論だからね(Steamレビュー)

3835
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:15:41 e54f2@f332f >> 3786

スキル無し完全真人間だと、火力の近接、安定性の射撃といった感じで両刀になるのが安定する。スキル無しのヤールンはDPS低いから、使いやすいレザブレが主力に躍り出るのも面白いところ。

3834
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:14:01 908c6@c9f39 >> 3789

公式がどう捉えるかが全てかなぁ。修正対応はあんまり期待はしてない。散々文句言ってるのも行き場が無くてやり切れないからな所あるし。なんであんな期待しちゃったかな、思い出補正って奴のせいか。後から追加オーダーだけ買う形にすれば良かったな。その時に白けてたら買わないだけで済んだし。苦い勉強代になったもんだ。

3833
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:07:50 133bd@f0462 >> 3789

いくらユーザー側が言おうが今の反応が開発側が想定していたとおりかどうか、そもそも衣装要素の優先度が高かったかどうかよね。ノイジーマイノリティでなくそういうユーザーが多いならそこは考えなきゃいけないとこだけど

3832
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:07:35 0f65f@3e8b9 >> 3789

太字協調してるとこ悪いが「見た目がイヤなら融合しない」「どうしてもスキルが使いたいなら融合を抑えるか、見た目を受け入れる」って選択肢があるのにそこまで悪しざまに言うのは違わない?って話だぞ 一部ボスがストレスフルなのはボスを改善しろって話だし、そもそも事前に「見た目に関しては『救済措置』がある」って言ってたんだからデメリットとして位置づけてたのは明確では?

3831
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:03:16 133bd@f0462 >> 3827

カメラワークの溜めや慣性は一発で馴染んだ。他ゲー基準で判断してるんだろうけどこのゲーム性ならちょうどいいと思ったよ。強いて言うなら視界内でのターゲット切り替えかな?

3830
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:01:50 e39e2@3cb7a >> 3789

「俺は嫌な思いしてないから」という有名なコピペがありまして

3829
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 18:00:47 133bd@f0462 >> 3807

そうだったのか。助かる。定期的にアタッチメント全外しの癖を付けてることとアタッチメントは最低**個集めるって方針で遊んでたからわからなかったのかも

3828
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:59:53 3b216@b8f9c >> 3816

乗り物がクソ以外は操作性って木にするレベルなのかな?3Dアクションゲームならこんなもんじゃないの?

3827
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:57:26 0f65f@3e8b9 >> 3816

体験版の時は操作性、カメラワークの問題を口にしてる人が目立ったし実際そこが一番問題だと思う むしろ残った人は他の問題があっても買うって人しかいない

3825
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:57:14 3b216@b8f9c >> 3789

個別売だと1500円の衣装、ノインも含めて3000円がドブに捨てられた状態だからさもありなん

3826
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:57:14 133bd@f0462 >> 3789

前払いで買ったけど衣装の仕様がこれでも全然気にしないなあ。自分はアーマーにはこだわってるけどアウターにはこだわってないからだろうね。あとは坊主憎けりゃ袈裟まで憎いで自分が嫌いだった思ってることをどんどん肉付けしていってるパターン

3824
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:57:01 306a2@d1d50

フィールドで放置してたら僚機が話し始めるやつ、アプデ後から出るようになったから多分Switch2だとバグって発生しないようになってたっぽい?

3823
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:56:24 908c6@c9f39 >> 3794

デラックスエディション買わせる際の嵩増し要因だな。高く買わせる為の飛び道具で後から利益に繋げる必要は無い。必要な犠牲者は先んじて確保済み。残酷な話だな。

93
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:52:59 e39e2@3cb7a >> 83

モーションが他の両手剣と比べると明らかに遅いのでヒット数に見合うDPSが出せない……店売りサザンクロスでも通常連打でガーゴイル像が壊せるのにBB以上のデモリッシュエッジだと壊せないくらい

3822
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:52:02 908c6@c9f39 >> 3789

普通に考えたらそんな歪な救済措置を公式が嬉々として説明するわけないし、プレイの幅を広げる拡張機能が正しい認識で公式の意図だと思うな。ついでにいうと根深くキレてる人はこの仕様を巧妙に隠蔽されて前払いで買わされたプレイヤーじゃないかな。この有り様分かってたら誰が買うのか、こんなもん。

3821
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:47:22 133bd@f0462 >> 3789

そういうことか。衣装なんておまけで買った気だったからアウターの見た目でそこまで目くじら立てることか?って思ってたけど、そこを重視する人もいるのね

3820
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:43:56 0f65f@3e8b9 >> 3789

ああわかった、認識が違うんだ PVの時点で明らかに異形はめちゃくちゃなデザインだったし実際判明した因子スキルの内容がめちゃくちゃなバカ性能だったから「装備のつけかえだけでもクリアできない人のための救済措置」って位置づけだとこっちは認識してたんだけど、見た目が変化するのに怒ってる人は「プレイの幅を広げるための拡張性能」って認識してるってことなのか 個人的にはそれだと因子スキルの性能がバカすぎると思う

3819
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:43:30 ee78f@3cb7a >> 3789

そうか、もう何言っても難癖にしかならないからこのゲームから手を引くわ。一番の取り返しの付かない要素はSteamでデラックス版買ったことだったわ。

47
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:42:53 e9dda@af5ad

外見変更のページを作成しました。問題あれば削除や手直しをお願いします。

3817
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:38:43 0f65f@3e8b9 >> 3789

そこはもう流石に難癖じゃない?武器の名前を「さいきょうのけんとたて」にするとステータスMAXになるとかギャグ展開と引き換えにボスを一撃で倒せる波動拳が手に入るとか、「世界観をぶち壊す要素と引き換えにクリアを簡単にする」要素ってまぁまぁあることだし

3816
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:37:06 ee78f@3cb7a

Xとか見てたら酷い出来でも自分が気にしてない場所だったら別に困らないからOKみたいな人が結構いるわ 正直自分はバイクレースもコンテナ運びも何も苦労せずクリアしたしキャラクリも拘ってないから異形化してても別にいいんだが それはそれとして操作性の悪さは実感して問題だと思ってるしキャラクリ楽しんでる人に課金衣装まで異形化押し付けは論外だと感じてるよ

3815
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:35:13 3b216@b8f9c >> 3812

カレーライスからカレーとライス抜くとか言われてもな

3814
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:32:55 868a6@3ab1b

服追加されたのはいいんだけど頭だけ変異残るの面白すぎてダメ

3813
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:31:23 ee78f@3cb7a >> 3789

その強さの引き換えのデメリットがゲーム的に全く関係の無い部分とのトレードオフなのは何のギャグ?火力の代わりに耐久削るとかロック操作の快適性の代わりに火力犠牲にするとかそういうもんだろ普通……

3812
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:30:13 63cb0@43708

正直メカとハクスラ要素以外は評価に値しないよなぁ

3811
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:18:31 0f65f@3e8b9

求めてたものが得られたら多少の粗は目をつぶるつもりだったけど求めてたものがダメだった人、も多いと思う

3810
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:16:17 0f65f@3e8b9 >> 3807

クラスデータの呼び出しはパーツにアタッチメントがつけられてると剝いでくれない(所持数0扱いになる) お気に入り登録中のパーツから這い出くれないのはハンガーでパーツのアタッチメントを開いた時「全てのパーツからアタッチメントを外す」を選択した時の挙動ね

3809
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:13:17 133bd@f0462 >> 3807

アタッチメントはすでにクラスデータに紐づいてない?アタッチメント構成再現する時にお気に入り登録のパーツからは剥いでくれないけど

3808
名無しのアウター 2025/09/26 (金) 17:09:36 133bd@f0462

求めてたものが得られたから満足してる人(加点型)ちょっとでも粗があったらだめな人(減点型)で評価が二分だね。ある要素はOKだけどある要素はNGって人もいるだろうけど