名無しの旅人
2021/07/09 (金) 23:53:59
dd8d9@a48dc
魅力の一つである爆発の高火力が使いにくくはなるけど元々回収率いいからそこまで気にしなくていい可能性もある。無論雷共鳴発動状態ならまるで気にならん位になるだろうが。正直感電過負荷の元素反応を完全に捨ててカズハと鍾離と雷2で戦うのもいいかもしれんな。50%は流石にでかい。
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すまん枝繋げ損ねた。まぁ剣闘士2雷2セットで運用してきた人からしたら剣闘士から2セット乗り換えができるぶんそのまま4セットにつなげるかの選択がしやすくなるし掘り得よな
万葉使うとなると重撃する暇が殆ど無いのが気になる。万葉登場前なら嬉しかったんだが、個人的にはどうするか少し悩んでる
刻晴万葉のペアは刻晴ヘアピン投げ→カズハスキル→刻晴ワープ→重撃が普通にできるから重撃する暇ほとんどないって事態には全然ならんぞ。まぁ元素ダメージもりにくい刻晴は雷15%も馬鹿にならない上に範囲高火力の目玉技である爆発が使いにくくなるから一長一短ではある。下枝にも書いてあるけど雷2に万葉で3人固定になると共鳴活かすために元素付与役も必要になって必然的に安定シールド役の鍾離が組み込めなくなったり、逆に鍾離入れたいとなると今度は雷入れるか他元素サポーター入れるかの二者択一になったりもするから刻晴万葉ペアで組もうとするとメンバー枠かっつかつなのがつらいとこだな
万葉や刻晴の爆発を捨てて2人だけの編成ならそれでも良いが、ここにシールド張りや万葉と刻晴の爆発、もう一人のスキルや爆発を混ぜると重撃2回前後しか余裕がなかった。単体相手に重撃に特化するならありだと思うけどね。
それは最早使う順序とかの問題だし、万葉の爆発はそれ自体でバフデバフ得られる以上そもそも重撃使う暇がなくなる技には含まれんしいろいろ突っ込みどころあるな。刻晴→カズハ→刻晴のルートを確保できるように立ち回ればいいだけじゃね。少なくとも俺も例えば鍾離行秋と一緒に組んだところで重撃する暇がほとんどないわーなんてことにはなったことないな
刻晴鍾離行秋万葉で使ってみたが、万葉のスキルを短押し1回にすると鍾離のバリア終了までに重撃4回ギリギリ撃てるね。ただそれだと動きカツカツな上に味方の元素チャージが2巡目以降間に合わないから個人的には何とも言えないな。てか、しめ縄使うならそもそも刻晴の爆発を殆ど使わない訳だしその分で重撃できるから関係なかったわ……。
2巡目以降…?完全にループ想定で動いてるんか?そりゃ足りないだろ。ワンループに確実に爆発入れられるのなんてスキル2連打爆発がほぼ確実に行ける行秋君くらいだと思うが
万葉は簡単に回らね?サブオプでチャージ50前後は欲しいが。後は行秋を西風にしたり。万葉の火力も高いから自分はできる限り回せる編成や動きを意識してるよ。
横からですまんけど、同一行動の完全ループ前提でPT組んでるなんて滅多にいない人が重撃挟む暇がないってだけ言うと勘違いする人もいるだろうから付け足しとくといいと思うぞ。そら完全なループで爆発回しまくるなら重撃入れる暇ねーわな。
似た書き込みを見たが意外と少数派なのかって思ったら同一人物かい。天道は未使用でCTは異なるから同一行動で組んでるつもりはないが(感電なら元素残るし行動順は影響受け難い)拡散と風ダメのみでも合計約6万ダメ出せる万葉の爆発を回すのを意識しないのはロスデカくないか?ここに感電や水雷同時拡散も入る訳だからある程度意識して回した方が良いと思ってるんだが。
俺の場合はそりゃカズハも回すけどループ行動じゃないし基本は刻晴の重撃時間確保できるとこに組み込むからなぁ。つーかカズハの爆発に関してはバフデバフトリガーの用途も備えてるから重撃の時間確保を阻害するもんじゃないし。
雷共鳴の粒子生成条件は怒り4と同じで、「雷元素関連反応」ではなく「過負荷・感電・超電導」なんですよね……どっちにしろ行秋とかの補助は必須よ
50%はデカいけどスキルと元素爆発の使い勝手悪くして重撃特化するなら物理型でよくね?と思わなくもない。元素爆発とワープが完全封印ってわけじゃないから、物理型をマイルドにした感じのイメージなのかな
今はカズハって雷元素全体に相性最高なサポーターが出現してるのが追い風な上に杯を物理にせずに重撃のダメージを50%も盛れるってのはめちゃくちゃでかいにはでかいよ。使いにくくなるだけで爆発とスキルの火力自体はほとんど低下しないわけだし。ただ個人的には元素爆発連打してこそ刻晴の使いやすさは光ると思ってるとこあるから不意に15持ってかれるのもちょっと怖いのが正直なとこではあるかな。立ち回りから変わってきそう
物理刻晴で重撃でしめ縄使おうとすると、元素エネルギーが30%も持っていかれる(スキル後重撃で遠距離斬撃が発動してしめ縄に吸われる)から、元素爆発はほぼ捨てる形になると思うし、それなら蒼白4セットで良いのではって思う。どっちも攻撃18%ダメバフ50%なんだし、エネルギー減らないから元素爆発発動の会心補正捨てなくて済む蒼白の方が良いと思う
しめ縄刻晴ちゃんを最大限活かすなら割と大真面目に雷主人公もいいんじゃないかと個人的には思ったり。でもぶっちゃけ刻晴なら元素15ごとき消費してから数秒でもりっと回復してそうな気もしなくもない。
元チャ何も盛ってなかったらスキル1回で7.5だから元チャ盛るか他からガンガン粒子供給しないと流石に貯まんないんじゃない?
まぁ明らかに雷主人公を相方にしてくれよなと言いたげな遺物ではあるよな
しめ縄刻晴………縄……刻晴……🤔
しめ縄は条件が元素スキルの「発動」で「効果発生のCTが書かれてない」から雷刻晴の場合自身の雷付与する度にエネルギーが最大30持ってかれて爆発ほぼ撃てなくなる気がする
しめ縄を使うなら原爆は諦めるしかない
バーバラとかヒーラーで無理やり殴りたい人向けじゃねぇかな、あと剣闘士救済
2段目もスキル発動扱いの可能性たかいよね
ワープしても雷連斬にしてもスキル『空振り』でも消費されるだろうな
蒼白の仕様を考えても30減りそうだよね…
スタミナ管理をする上で、時間稼ぎや回避行動の放棄にも使えた爆発が縛られるのは結構なロスだと思う。そもそも率とチャージのバフも無くなるわけだし。2.0以降の雷が今以上の超チャージ属性になればといったところかなぁ
ヘアピンだけ打ったあとに爆発→スキルワープの動きができなくなるのもマイナスポイント。万葉と組ませてヘアピン集敵爆発ワープムーブが強力なのでこれが封印されるのは結構痛い気がする。他にはワープして敵陣の真ん中で爆発打ったりもできなくなってしまう。もちろん実際にプレイしたわけではないが今のところは雷剣闘士から更新するほどではないかな。
しめ縄がどうなるか分からんけど効果時間中は再発動しない仕様になる可能性もあるし尊者厳選中だったけど一旦止まるわ。もしワープで2回消費するならさすがに無しだけど