モナのデバフを凍結で延長させるのがモルガナの肝なのにモナ外したら派生ですらなくない?
細かい名称はどうあれ、神里/甘雨のダブルアタッカーを心海でサポートするチームはモルガナより高火力だと感じるな。アタッカーの元素が同じだと万葉君やウェンティとの噛み合いが良い。
これどゆこと? モナのバフが火力伸ばしてるのにそのモナ抜いてバフ一切無い心海にしたほうが高火力ってなんのマジックが起こってんの?
その分をディオナ外して綾華/甘雨のダブルアタッカーで補うという話だろ
それ…なおのこと心海の強さでもなんでもなくないか…? アタッカーとしてトップクラスの甘雨と神里で殴るんなら水キャラであれば誰でもいいのでは。
クラゲで安定して水を撒き続けられる点、風キャラの集敵でクラゲが動かないのをカバーできる点などは噛み合ってるような気がする カズハ採用ならモナのバフも相対的な重要度は下がるし
風で集めた場合の凍結維持は心海がかなり優位、行秋は範囲にかけられんしモナは水付与が短い。あともう一個忘れちゃいけないのがモナはピックされたことがないから入手性に難がある、その点モナがいないから出来ないって人にはピックで組めるPTとして価値がある
その二人を最大限に活かすことを考えると風で集敵デバフかけられる風神万葉が必要で、そうなるとあとは回復入れないと螺旋ではどうしようもないので心海の出番が来るのよ。バーバラでは水付与に問題がある
水なら誰でも良いとは思わないな。ディオナは便利で優秀なキャラなので、心海でなければ席を奪えないように思う。
モルガナというか今の螺旋テンプレPTの1つがモナ、綾華/甘雨/エウルア(うち2名)、ウェンティ。ここを心海にするなら金珀モナの回復では厳しいとか色々面倒って感じるかどうかで、その人の感覚やその時の地脈以上によると思う。
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細かい名称はどうあれ、神里/甘雨のダブルアタッカーを心海でサポートするチームはモルガナより高火力だと感じるな。アタッカーの元素が同じだと万葉君やウェンティとの噛み合いが良い。
これどゆこと? モナのバフが火力伸ばしてるのにそのモナ抜いてバフ一切無い心海にしたほうが高火力ってなんのマジックが起こってんの?
その分をディオナ外して綾華/甘雨のダブルアタッカーで補うという話だろ
それ…なおのこと心海の強さでもなんでもなくないか…? アタッカーとしてトップクラスの甘雨と神里で殴るんなら水キャラであれば誰でもいいのでは。
クラゲで安定して水を撒き続けられる点、風キャラの集敵でクラゲが動かないのをカバーできる点などは噛み合ってるような気がする カズハ採用ならモナのバフも相対的な重要度は下がるし
風で集めた場合の凍結維持は心海がかなり優位、行秋は範囲にかけられんしモナは水付与が短い。あともう一個忘れちゃいけないのがモナはピックされたことがないから入手性に難がある、その点モナがいないから出来ないって人にはピックで組めるPTとして価値がある
その二人を最大限に活かすことを考えると風で集敵デバフかけられる風神万葉が必要で、そうなるとあとは回復入れないと螺旋ではどうしようもないので心海の出番が来るのよ。バーバラでは水付与に問題がある
水なら誰でも良いとは思わないな。ディオナは便利で優秀なキャラなので、心海でなければ席を奪えないように思う。
モルガナというか今の螺旋テンプレPTの1つがモナ、綾華/甘雨/エウルア(うち2名)、ウェンティ。ここを心海にするなら金珀モナの回復では厳しいとか色々面倒って感じるかどうかで、その人の感覚やその時の地脈以上によると思う。