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雑談/刻晴

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刻晴の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

01
作成: 2021/01/06 (水) 22:06:39
最終更新: 2023/09/21 (木) 21:03:03
通報 ...
4721
名無しの旅人 2023/02/22 (水) 10:39:15 aa19b@1e377

刻晴は元素エネルギー関連に恵まれすぎだわ。爆発40族・雷怒4で粒子生成効率アップ・爆発後に元素チャージ効率+15%・元素共鳴で雷粒子生成・2凸でも雷粒子生成。要素が多すぎる!

4722
名無しの旅人 2023/02/22 (水) 11:04:39 3c670@d0321 >> 4721

おかげでリサの爆発も回る回る。

4723
名無しの旅人 2023/02/22 (水) 18:13:49 c8ba8@bc935 >> 4721

なんかプチ雷電感ある、雷斬撃しゅばしゅばしてるし

4725
名無しの旅人 2023/02/22 (水) 18:34:13 60093@8ea3b >> 4723

どっかのコミュニティで璃月の雷電将軍って呼ばれてて笑っちゃった

4727
名無しの旅人 2023/02/23 (木) 15:36:23 cc4b5@30c6d >> 4723

実際将軍来るまでナショナル雷電もどきみたいな編成やってたわ…普通に強いっていう。

4724
名無しの旅人 2023/02/22 (水) 18:18:05 e7abf@9d756

金メッキがいいのかと思ったけど、雷カムチャッカインフェルノでもいいのか

4728
名無しの旅人 2023/02/23 (木) 15:40:00 cc4b5@30c6d >> 4724

雷4はエンチャントリキャスト短縮の恩恵がデカいので快適度と火力の両立が強み

4732
名無しの旅人 2023/02/26 (日) 19:17:00 a6391@b9f9c >> 4728

何のリアクションもなく普通に通じてるの少しツボった

4729
名無しの旅人 2023/02/23 (木) 21:41:03 34eb4@ca595

刻フィ万ヨォで無凸ヨォーヨを使う場合、チャージを盛ってスキルの隙間の草付着に使うのと、スキル主体で爆発はいざという時の回復回避手段に残すのとどっちがいいとかある?

4730
名無しの旅人 2023/02/24 (金) 00:26:56 c8ba8@bc935 >> 4729

チャージ盛りまくってなるべくCT毎に爆発撃てるようにすりゃいいんじゃ?素の回復量優秀だから元チャ優先でもスキル回復量結構あるし

4731
名無しの旅人 2023/02/26 (日) 19:03:08 34eb4@ca595 >> 4730

ありがとう、その方向で育てて練習してみる

4736
名無しの旅人 2023/02/27 (月) 22:58:40 aa19b@4099f >> 4730

1凸ヨォーヨのスタミナ回復偉すぎだろ!

4733
名無しの旅人 2023/02/27 (月) 00:56:33 修正 462f5@58662

もし天賦・凸効果の見直しがあったらを妄想する木
天賦1の雷付与が元素スキルに組み込まれて、2凸効果が天賦1になる。1凸に追加で雷耐性-15%。6凸が2凸になる。4凸はそのまま。6凸効果が元素爆発の連斬x8がx12になり、さらに雷会心ダメ+40%。ダメバフはちょっと足りないかもしれんけど。

4734
名無しの旅人 2023/02/27 (月) 17:49:55 c8ba8@bc935 >> 4733

1凸効果ほんとにいらないから5秒間防御-10%とかにしてほしいな、あとは完凸計24%から32%くらいにしてほしい
まぁ絶対ないと運営に言われたので妄想するだけ虚しくなるんだけど…

4735
名無しの旅人 2023/02/27 (月) 17:57:30 252f7@0572f >> 4734

1凸はICD0か少なくともスキルと共有でなければ激化で強化されてたんだろうけどね…

4737
名無しの旅人 2023/02/27 (月) 23:12:09 aa19b@4099f >> 4734

50パーセントが両方当たれば天賦+5程度の火力上昇と考えれば、まあ思ったよりかは悪くないんじゃないかな

4738
名無しの旅人 2023/02/28 (火) 20:45:17 c8ba8@bc935 >> 4734

まぁ確かに、倍率(lv10)で考えると敵が単体なら爆発÷スキルは無凸で2.15、1凸1ヒットは1.91、2ヒットは1.71だから、雷怒4で爆発一回毎にスキル2、3回打てると考えると1凸も結構有用なのかな

4739
名無しの旅人 2023/03/01 (水) 01:24:16 eb98c@f30b9 >> 4734

激化なら有用じゃない?雷怒で倍打てるわけだし

4740
名無しの旅人 2023/03/05 (日) 13:23:23 9d3d8@5d063

刻晴八重ナヒーダであと回復枠で悩んでるんですけどヨォーヨと忍だと火力は忍、立て直ししやすさはヨォーヨって使い分けでOK?

4741
名無しの旅人 2023/03/06 (月) 09:01:15 a9f84@fbe82 >> 4740

私は草共鳴熟知100目的で、ヨーヨです。
どれくらい変わってるかわかりませんが、、、
ちな八重→フィシュルです。

4742
名無しの旅人 2023/03/06 (月) 11:11:02 da26e@bc935 >> 4740

装備にもよるけど基本忍は爆発で雷拡散しやすい、他元素よりPTメンバが尊者系効果のを使いやすくなるくらいで火力も回復とトレードオフだしあんまシナジーないんだよな。だったら上の通りヨーヨ入れた方がいいと思う。一応ナヒに金珀持たせてタンクキャラ入れるのもあり

4743
名無しの旅人 2023/03/06 (月) 18:48:38 3c670@baeaf >> 4740

ヨォーヨと忍以外はお断りだったら申し訳ないですが、翠緑ジンor早柚もアリかなと。

4744
名無しの旅人 2023/03/07 (火) 00:30:42 3b93c@861cb >> 4740

ナヒーダ無凸なら金珀持たせて後1枠に万葉かスクロース入れる方がいいよ
雷メインの激化パなら翠緑と集敵は欲しいし金珀でも十分回復間に合う
それでもダメなら激化用ビルドにした忍かな

4745
名無しの旅人 2023/03/11 (土) 12:25:44 3cfc3@56afd

刻晴九条万葉ナヒーダの刻晴ちゃんつよつよパーティで螺旋をしばいてきた。
雷電ハイパーと入れ替えた編成より対応幅も広がって良い感じ。

4746
名無しの旅人 2023/03/11 (土) 15:58:22 240cf@7af03

フィッシュル忍引けてない場合激化刻晴にベネット入れるのって有り?

4747
名無しの旅人 2023/03/11 (土) 23:03:26 0c3b8@1822b >> 4746

かなり厳しいですね。公義くんで試しましたが、燃焼、過負荷で激化どころでないです。
物理、感電コクセイなら有りかもですが。

4750
名無しの旅人 2023/03/12 (日) 07:55:24 3c670@c4955 >> 4746

リサ使いましょう。個人的にはフィッシュルに双肩する適性があると思ってます。

4748
名無しの旅人 2023/03/12 (日) 07:05:34 720e2@2d532

激化刻晴のPTで雷サブアタ枠に北斗とかどうなんだろう。
刻晴ちゃんが雷の怒りでスキル回しまくれるから、メイン張りながらチャージ補助できそうだし、
あと将来的に白朮先生が来たらヨォーヨと一緒に入れて、雷2草2のリーユエ激化PT組んでみたい欲もあるので気になってる組み合わせです。

4749
名無しの旅人 2023/03/12 (日) 07:51:59 2d30a@65055 >> 4748

フィッシュルと比べて火力面はかなり落ちるけど、他キャラクターとの相性に書いてある通り防御面は優秀なんで選択肢としてはアリ。対複数なら跳躍でダメージも上がるしね。

4751
名無しの旅人 2023/03/12 (日) 08:10:14 6586e@939ef >> 4748

2凸雷怒刻晴ちゃんの超粒子生成能力で北斗船長の爆発グルングルンできれば、攻撃的な武器持って北斗船長の超倍率の爆発を強められるしいいんでないかな?上手くスタック貯まるなら紀行両手剣かあれば千岩古剣持たせたいところ

4752
名無しの旅人 2023/03/14 (火) 16:57:33 5e2d2@cd31d

編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)

4753
名無しの旅人 2023/03/17 (金) 07:27:44 ed15e@9e824

雷怒4刻晴+キャンディスで水付与と雷付与重ねたとき、元素付与間反応で雷怒4効果って発動するのかな?

4758
名無しの旅人 2023/03/18 (土) 12:50:39 3f010@90cf1 >> 4753

検証したことはないけど、ローディングTipsの文が当てはまるならなら、効果は発動しないはず

4754
名無しの旅人 2023/03/17 (金) 10:33:06 aa19b@461d5

今期螺旋の遅延ボス・ウェネト戦でも活躍したわ

4755
名無しの旅人 2023/03/18 (土) 00:08:37 3cfc3@56afd

刻晴ちゃんのために霧切引こうと思うんだけど、霧切持ってれば聖遺物は攻撃2セットでも良いのかな?
ゆくゆくは雷怒りを厳選したいとは思ってるんだけど。

4756
名無しの旅人 2023/03/18 (土) 00:14:13 6586e@b23cc >> 4755

雷怒持つのはダメバフ目的よりCT短縮が大きい。雷怒持つと雷付与時間とスキルCTが同じくらいになるから常に雷状態で殴れて霧切の効果も維持できる。楽しいのでメイン一致で使い始めるのお勧め

4757
名無しの旅人 2023/03/18 (土) 11:48:19 3cfc3@13fb5

ありがとう、参考になるよ。
ただ、攻撃2セットの厳選がそこそこ進んじゃってるから乗り換えるならある程度厳選しないとダメなんよね。
雷怒かなり楽しそうではあるから回生でちびちび厳選してみます。

4759
名無しの旅人 2023/03/21 (火) 23:10:49 ca35d@5838a

ついに霧切引いたんだけど、チャージが144%あるせいもあってチャージたまってない時間がほとんどなくて、これ霧切の効果活かせてないのかな。チャージ下げるように厳選がんばったほうがいいんだろうか

4760
名無しの旅人 2023/03/21 (火) 23:20:48 3f010@bd2f5 >> 4759

厳選は頑張った方がいい。それはそれとして2重でも波乱や結緑より強いから、そのままでも引いた意味はあるよ。

4761
名無しの旅人 2023/03/22 (水) 03:02:05 ca35d@5838a >> 4760

ありがとう。雷聖遺物マジでいいの出ないけど、めげずにがんばってみる

4762
名無しの旅人 2023/03/22 (水) 20:21:29 5f35b@c756c

ミカと合わせたらヒットストップ込みでも重撃の速度が目に見えて上がってた。あと6凸効果も含めると激化には届かないけど、10000ダメをポンポン高速で出してたのは面白かった。激化があるから物理型の存在意義が消えかけてるけど参考までに。

4763
名無しの旅人 2023/03/23 (木) 09:20:11 5ba57@bfe45

霧切手に入れて疑問に思ったんだけど普段の怒り装備のコンボやめてスキル2N1爆発にして3層さっさと乗せた方がDPS的に良かったりするんだろうか

4764
名無しの旅人 2023/03/23 (木) 11:00:47 c8358@efd3f

すごい強い!とかDPSがこんなに出る!とかって言うわけじゃないけど高速物理刻晴楽しいわ いやほんと4凸で攻撃上がって良かった

4765
名無しの旅人 2023/03/23 (木) 11:05:32 6eb0e@997bf

波乱から霧切に移行したけど、会心率が約80から約60にまで下がって不安しかないんだ。厳選って言い始めたらきりないのは知ってるけど、とりあえず厳選進むまでは率60でも問題ないかな?

4766
名無しの旅人 2023/03/23 (木) 11:33:58 2d30a@65055 >> 4765

1発がでかいキャラはともかく手数で押すタイプだから計算機叩いて期待値高い方で良いんじゃない?

4767
名無しの旅人 2023/03/23 (木) 12:56:32 6eb0e@997bf >> 4766

それもそうか。そうするわぁ

4775
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 16:37:44 aa19b@0d9e3 >> 4765

元素爆発で率は上がるからへーきへーき

4768
名無しの旅人 2023/03/23 (木) 16:30:00 3cfc3@f1e40

遂に霧切を手に入れたけど、会心率厳選が思ったよりキツい事を失念していた。
盤岩に甘え過ぎてたツケが来たな…

4769
名無しの旅人 2023/03/23 (木) 17:23:57 af8b5@08de0 >> 4768

「盤岩ツケ緑ということだな」

4771
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 03:00:08 6586e@b23cc >> 4769

雷エンチャアタッカーおるね

4770
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 01:00:14 ca672@81020

ねんがんのきりぎりを手に入れたけど怒り4の会心スコアが90/229から80/201になってしまって、結果ダメージだけ見るとトントンっぽい感じ…それでもこんだけスコアが下がっても3層バフ乗ればちょっと霧切の方が強いからいいか

4772
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 07:46:48 cd16f@b1de9

霧切めっちゃ見た目良くて大満足だわ
斬山ダサすぎた

4773
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 10:26:45 修正 ab41f@a663e

ついに4凸、ゆるゆる条件で火力1割ぐらい増えよる。 熟知時計になってるからなおさら利きが良いね

4774
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 10:41:03 3cfc3@f1e40

折角霧切来てるし刻晴ちゃん布教したいけど特に何も思いつかない。
今期螺旋後半に刺さってるしそこから攻めていくのが良いのかな。

4776
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 17:25:37 e7abf@dde32 >> 4774

限定PUなしで、☆4のみのサポーターで考えてなにかいい案あります?

4777
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 18:29:03 3c670@266d7 >> 4776

スクロース/ヨォーヨ/リサ。早柚/コレイ/フィッシュル。何の変哲もないけど強いよ。

4778
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 22:49:16 dbe1e@eb62c

霧切を手に入れたからガチでパーティー組んでるんだけど難しいね
雷電と差別化したいから激化軸がいいんだけど、ナヒーダ以外は誰がいいんだろう

4779
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 23:05:00 ab41f@a663e >> 4778

カズハ忍でやってるな。刻晴の付着力なら裏ナヒーダでも雷付着状態に持っていけるのでカズハ拡散ができる。 あと忍枠をディオナか鍾離でもいいけどもっとしっくりくる4人目が欲しい

4780
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 23:12:23 dbe1e@eb62c >> 4779

万葉もぎりぎりいけるんだ ナヒーダと入れると結構難しい感じするからちょっと敬遠してた 4人目の枠がほんとに困るんだよね。シールドキャラ入れるなら斬山でも良いなとか考えちゃうから…

4793
名無しの旅人 2023/03/25 (土) 11:58:07 ab41f@a663e >> 4779

特に意識してなかったけど、刻晴スキル1発目>爆発>カズハならどのシチュエーションでもほぼ確実に雷拡散できるわ。なおここからスキル派生>重撃連打までが自分のテンプレ。   ナヒ入り激化だと雷拡散かなり厳しい印象が有るからこれも刻ちゃん特権かもしれん(ひょっとしたら1凸効果が要るかも?)

4781
名無しの旅人 2023/03/24 (金) 23:15:30 e0815@54379 >> 4778

ガチパーティならまずフィッシュルは必須。あとは風(or鍾離)と草をお好みで。ナヒーダやスクロースに金珀を持たせるとパーティの幅は広がるけど自分は装備付け替えがめんどくさいから鍾離ナヒーダに落ち着いた。なんだかんだ避けなくていいのは実戦で強いと感じた。

4786
名無しの旅人 2023/03/25 (土) 00:06:22 dbe1e@eb62c >> 4781

うーん、そうだよね。 ただ火力では勝てなくても、とてもかみ合うパーティーを考えたいんだよね。
具体的には刻晴をメインに回復と中断耐性と火力とキャラ回しを両立させられればなあ。。。

4787
名無しの旅人 2023/03/25 (土) 00:13:21 462f5@bd5bf >> 4781

それはナヒ鍾離フィッシュルと万葉ヨォーヨフィッシュルのどちらかを選ぶしか。

4788
名無しの旅人 2023/03/25 (土) 00:13:30 683a7@ec8a4 >> 4781

次バージョンで実装される白朮かカーヴェがいい感じにハマるかもしれない。期待せずに待とう!

4789
名無しの旅人 2023/03/25 (土) 02:31:00 7b5d9@4527d >> 4781

回復と中断耐性とバフ全部持ってるのディオナくらいじゃね スナップ利くオズはともかくナヒの火力悲しいことになるが

4790
名無しの旅人 2023/03/25 (土) 04:32:21 6586e@b23cc >> 4781

動画強すぎて笑ったw 将軍は魔偶君まとめて斬るの結構難しいから、範囲内にいれば刻晴の向きや位置取り気にせずに爆発撃てるのは楽でいい

4791
名無しの旅人 2023/03/25 (土) 08:25:32 cd16f@eb62c >> 4781

実際耐久回復考え出すと最後の枠ディオナしかないなって結論になるんだよな
ディオナが万能というか器用貧乏というか
草の新キャラに期待するか

4792
名無しの旅人 2023/03/25 (土) 08:45:55 ab41f@a663e >> 4781

4人目にとにかく欲しいのは回復ぐらいなのでワンチャン金箔愛されモナもあるかもしれんが、カズハバフデバフかける儀式がちょっと面倒そうだ。 感電状態にした方が激化状態を拡散するより楽かもしれんが夜になったら模索してみよう

4795
名無しの旅人 2023/03/25 (土) 13:35:40 20888@e9c1a >> 4781

ディオナは特大の熟知バフあるから普通に強いよね、超激化PTなら旧貴族、草激化PTなら深森でサポート出来るし

4796
名無しの旅人 2023/03/25 (土) 15:43:02 3cfc3@f1e40 >> 4781

自分は基本刻晴フィッシュルナヒーダ万葉で使ってるけど雷電でいいとは思った事ないな。
このパーティは刻晴がアタッカーかつフィッシュル突破4パッシブのドライバーの役割を担える事が強みだと思うけど、雷電は刻晴に比べて雷の付着が弱いからフィッシュルの追撃が少なくなる。
単純な火力で見たら雷電でも良いだろうけど、パーティのシナジーを考えると、この枠に入れるのは刻晴か八重だけだと思う。
八重を入れた場合はよりクイックスワップに近い使い方になる。

4798
名無しの旅人 2023/03/26 (日) 04:00:22 f6a68@cc521 >> 4781

フィッシュルナヒーダ万葉で刻晴、雷電、セノ、リサで色々やってた。普通に雷電も激化頻度そんな低いわけじゃないし単純火力では向こうの方が分があるけどローテ長すぎて、20秒台のクリアタイムでは大体刻晴の方が早いって感じるわ。ウェネトとかみたいに攻撃の当たらないダウンタイム存在する相手だとセノや雷電でいいけど。正直使い分けの範疇。あとリサと比較すると目に見えてそうだけど被ダメの観点から見ると恐らく刻晴が一番硬い。

4797
名無しの旅人 2023/03/26 (日) 01:15:33 7924e@80dd5

激化で戦う場合ってディオナも十分候補じゃないか?完凸前提だがナヒーダ並みの熟知配れて激化の邪魔しないし。問題があるとすればナヒーダと合わせると雷付着がほぼできないから田中とか雷うちが全然機能しないことか。

4799
名無しの旅人 2023/03/27 (月) 13:29:43 3cfc3@f1e40 >> 4797

ディオナ自体との相性は悪く無いと思うけど、パーティの枠が足りないってのが実情だと思う。
激化刻晴は雷雷風草が基本だから、ディオナを入れるとなるとどこかの枠と入れ替える必要がある。
そして、どこと入れ替えても、熟知バフを加味したとしても火力が落ちる結果になると思う。
耐久枠としての採用を考えてるんだったら鍾離かヨォーヨの方がシナジーを落としにくい。
ディオナを激化パーティに採用するなら、超激化より草激化の方が現実的なんじゃないかな。

4800
名無しの旅人 2023/03/27 (月) 14:27:24 7924e@80dd5 >> 4799

確かに刻晴とか甘雨のパーティだけで考えてたから草激化という発想はなかった。ティナリの方で組めるか考えるか…

4801
名無しの旅人 2023/03/28 (火) 01:20:44 20888@e9c1a >> 4799

草激化の方だと悪くないどころか、何故オススメされていないのか分からないくらい役割持てる

4802
名無しの旅人 2023/03/28 (火) 03:17:24 462f5@87390 >> 4797

あとは草激化と比べて超激化は熟知の恩恵が低いってのもあるね。草激化アタッカーは熟知変換天賦持ちだし。変換天賦のない刻晴にとって影響力の大きさで言えば、CD>DB>CR>>ATK>EMの式がFAだとおもう。

4803
名無しの旅人 2023/03/28 (火) 08:15:59 3c670@c4955 >> 4802

カウントダウン?データベース?カードリーダー?誰か解説求む。

4804
名無しの旅人 2023/03/28 (火) 09:06:00 e7abf@cd31d >> 4802

CD>コンパクトディスク DB>ドラゴンボール CR>行頭復帰 だと思いますよ!

4805
名無しの旅人 2023/03/29 (水) 21:02:54 bf5d1@b59eb >> 4802

某大マハマトラ「面白いダジャレだ。」

真面目に言うとCDが会心ダメージ、DBがダメージバフ、CRが会心率、ATKが攻撃力でEMが元素熟知だと思います。

4806
名無しの旅人 2023/03/29 (水) 21:37:37 修正 3c670@c33ce >> 4802

洒落たつもりはそんなになくて、真面目にわかりませんでした。伝わらない言葉を使うのは議論するつもりがないことが前提だと思うので、意思疎通できないことをお互いが気にしなくていいんでしょうけど。

4807
名無しの旅人 2023/03/29 (水) 21:50:43 63345@ad344 >> 4802

アルファベットで略されると分からないのか?俺は分かるが。というのは冗談で、人に解説するなら普通のプレーヤーが使っている言葉に合わせようとする意識は持とう。

4808
名無しの旅人 2023/03/29 (水) 22:00:42 修正 ab41f@a663e >> 4802

前からクリダメ、ダメバフ、クリ率、攻撃、熟知だと察せるレベルだと思うけどゲーマー的には原神固有のDBとEM以外は一般的な表記やないか? 

4809
名無しの旅人 2023/03/29 (水) 22:10:50 3c670@c4955 >> 4802

自分だけが知らなくて自分だけが土俵に乗ってないならそれはそれでお互い気にしなくていいと思います、ええ。私はこのwikiの用語集を見ても分からず、「ゲーム cr」「与ダメ db」などとググっても分からなかった末に4803を書き込んだ、と書き添えておきます。

4810
名無しの旅人 2023/03/30 (木) 10:00:08 c4332@6f2d4 >> 4802

めちゃくちゃ長文書いちゃってちょっとでも字数削りたいとかならともかく、3行4行程度で略称使って読みやすさ下げる必要性をあんまり感じないな。日本語版の会心が会心じゃなくクリティカルならもうちょっと伝わりやすいと思うけど会心だし。ミカ板でも最近AS(攻撃速度)で質問出てたし、わからない人がいる(かつこうやってどういう意味?って聞いてくれる人は多分珍しくてありがたい)ってのは覚えときたい。

4811
名無しの旅人 2023/03/30 (木) 10:17:41 4ff1d@34a81 >> 4802

ATKとEMは分かるけど率ダメダメバフはCRT、CRD、DMGBUFF表記の方が見る気がする。

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名無しの旅人 2023/03/30 (木) 11:53:53 87b07@50a35 >> 4802

(結果的に有意義な話になってるとは思うんだけど「面白いダジャレだ」は多分4804に向けてのジョークで、でも4803は自分への皮肉に捉えちゃったっていうすれ違いになってない?勘違い?)

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名無しの旅人 2023/03/30 (木) 20:16:07 f6a68@cc521 >> 4797

前もこの流れ見たわ、7924e@80dd5がわからないって言うなら問題かもしれんけど他の誰かが意思疎通出来ねえって言ってもそうだろうねとしか