シールドも攻撃力参照で良かったと思うんだよね…そしたら破天使えるしアタッカーとシールダーするのに、攻撃力伸ばすだけで良かったのに
岩だからHPから変えたいのは防御だけど、そうすると破天も護摩も合ってなくてもどかしい……。攻撃力だと破天も護摩も使えるんだよな。
このままHP依存でバフ配るとかして強化する方向の方が無難な感じはするから難しいところよな 破天は斬山や浮世系列の武器だと思ってるし、ウェンティの例見るに「新しい武器を使ってください」みたいに扱われそう
魔導キャラ見るに既存の性能はそのまま追加要素を加えるみたいな強化の仕方してるから今から防御バフの恩恵を受けられるキャラにするなら、HPを防御力に変換する天賦と、防御参照でダメージを追加する天賦を追加・・・みたいになってくるんかね
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岩だからHPから変えたいのは防御だけど、そうすると破天も護摩も合ってなくてもどかしい……。攻撃力だと破天も護摩も使えるんだよな。
このままHP依存でバフ配るとかして強化する方向の方が無難な感じはするから難しいところよな
破天は斬山や浮世系列の武器だと思ってるし、ウェンティの例見るに「新しい武器を使ってください」みたいに扱われそう
魔導キャラ見るに既存の性能はそのまま追加要素を加えるみたいな強化の仕方してるから今から防御バフの恩恵を受けられるキャラにするなら、HPを防御力に変換する天賦と、防御参照でダメージを追加する天賦を追加・・・みたいになってくるんかね