飛雷でも通常2重撃がDPS最高なのか?
そうだね。聖遺物によるけど、沈淪4なら通常2重撃を積極的に振るべき。来歆の余響4だと通常2重撃が強いのは間違いないけど、通常ループのDPSよりわずかに高いくらいなので、気分で重撃振ってもろて。あと飛来だと来歆の余響4>沈淪4になりやすいかなあ。
横槍だけど理論値でいうと「飛雷は通常5重激」がDPS的にベストだよ。正確には通常5重激が「僅かに通常2重激より強い程度」でほぼ差がないんだけど、通常5重激型の場合はDPS変動が通常2重激から全くない一方で、スタミナ消費がめちゃくちゃ緩くなるんで動きに制限がなくなるって言うメリット部分が強い。あと、飛雷でも余響より期待値は沈淪4の方が高い。ただし完全に誤差の範疇で、余響は上振れが狙えなくもない。聖遺物のDPS差は沈淪しめ剣、余響、沈淪が全て1.5%未満の範疇でしか差がないんで、スコアが飛び抜けて高い剣闘士やしめ縄がある場合は沈淪しめ剣がいいかもね。とにかく完成度の方がセット効果より重要な程度の差。
DPS的には飛雷が完凸であっても通常2重撃の方が上ですよ。それも約1.1~1.2倍程度上なので差も僅かでは無いです。ただ、スタミナ消費に対するダメージ効率の面で優秀でスタミナ管理がかなり楽になるのは利点として間違いないです。なので、○○装備だからこの行動というよりも、スタミナゲージの状況に合わせて通常2重撃と通常5重撃を使い分けるのがベストですね。
飛雷使用時の通常5重激:通常2重激のDPSを純粋に比較すると天賦Lv10で259.45:268.91で「通常2重激の方が3.6%高い」。ただ飛雷の「元素スキル発動時」から巴紋が10秒持つという仕様上、飛雷の効果時間いっぱいフルに活かすローテーションが通常5+重激で、通常2重激ループより飛雷4スタック中の累計ダメージが高くなる。上に書いた通り、通常2重激との差は10%どころか4%もなく、飛雷のスタックを最大限活かそうとすると通常5重激ローテが10秒間当たりの飛雷のダメバフ上「総合的に僅かに強くなる」よ。通常2重激でも大差ないけど、こうした理由から飛雷を使う時は10秒間の4重効果を無駄にしない+スタミナの消費量から通常5重激がベストと言われてる。
たぶん1969は沈淪4について書いてて正しい。そして1970は余響4について書いてて、これも正しい。あとげんかるくの数値を元に加工して比較してるんだが、沈淪4が余響4を期待値で超えるのは通常1重撃のパターンしかなかったんだけど、どういうパラメータ割り振りなんじゃろ。ベネットバフ前提とかそういう条件な感じ?
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そうだね。聖遺物によるけど、沈淪4なら通常2重撃を積極的に振るべき。来歆の余響4だと通常2重撃が強いのは間違いないけど、通常ループのDPSよりわずかに高いくらいなので、気分で重撃振ってもろて。あと飛来だと来歆の余響4>沈淪4になりやすいかなあ。
横槍だけど理論値でいうと「飛雷は通常5重激」がDPS的にベストだよ。正確には通常5重激が「僅かに通常2重激より強い程度」でほぼ差がないんだけど、通常5重激型の場合はDPS変動が通常2重激から全くない一方で、スタミナ消費がめちゃくちゃ緩くなるんで動きに制限がなくなるって言うメリット部分が強い。
あと、飛雷でも余響より期待値は沈淪4の方が高い。ただし完全に誤差の範疇で、余響は上振れが狙えなくもない。
聖遺物のDPS差は沈淪しめ剣、余響、沈淪が全て1.5%未満の範疇でしか差がないんで、スコアが飛び抜けて高い剣闘士やしめ縄がある場合は沈淪しめ剣がいいかもね。とにかく完成度の方がセット効果より重要な程度の差。
DPS的には飛雷が完凸であっても通常2重撃の方が上ですよ。それも約1.1~1.2倍程度上なので差も僅かでは無いです。ただ、スタミナ消費に対するダメージ効率の面で優秀でスタミナ管理がかなり楽になるのは利点として間違いないです。なので、○○装備だからこの行動というよりも、スタミナゲージの状況に合わせて通常2重撃と通常5重撃を使い分けるのがベストですね。
飛雷使用時の通常5重激:通常2重激のDPSを純粋に比較すると天賦Lv10で259.45:268.91で「通常2重激の方が3.6%高い」。ただ飛雷の「元素スキル発動時」から巴紋が10秒持つという仕様上、飛雷の効果時間いっぱいフルに活かすローテーションが通常5+重激で、通常2重激ループより飛雷4スタック中の累計ダメージが高くなる。
上に書いた通り、通常2重激との差は10%どころか4%もなく、飛雷のスタックを最大限活かそうとすると通常5重激ローテが10秒間当たりの飛雷のダメバフ上「総合的に僅かに強くなる」よ。
通常2重激でも大差ないけど、こうした理由から飛雷を使う時は10秒間の4重効果を無駄にしない+スタミナの消費量から通常5重激がベストと言われてる。
たぶん1969は沈淪4について書いてて正しい。そして1970は余響4について書いてて、これも正しい。あとげんかるくの数値を元に加工して比較してるんだが、沈淪4が余響4を期待値で超えるのは通常1重撃のパターンしかなかったんだけど、どういうパラメータ割り振りなんじゃろ。ベネットバフ前提とかそういう条件な感じ?