固有天賦の突破1と4は、そもそもデフォルトの元素スキルの内容として内蔵して欲しい感ある(インフレ抑止の初期キャラだからしょうがない) 妄想になりますが、もし固有1と4により実戦的な効果が組み込まれたら、どこまで強くなれると思いますか? またどんな効果が欲しいですか? 自分なら「敵を一体倒すごとに数秒間バフが入る(複数敵をバサバサ倒すほど火力上がる)」とかかな。
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固有天賦の突破1と4は、そもそもデフォルトの元素スキルの内容として内蔵して欲しい感ある(インフレ抑止の初期キャラだからしょうがない) 妄想になりますが、もし固有1と4により実戦的な効果が組み込まれたら、どこまで強くなれると思いますか? またどんな効果が欲しいですか? 自分なら「敵を一体倒すごとに数秒間バフが入る(複数敵をバサバサ倒すほど火力上がる)」とかかな。
「断流状態の敵の断流継続時間が更新されたとき、水元素耐性-10%。最大3重まで。この効果の継続時間は断流継続時間と共有する。」とか?