実は、倒し切りのために双剣殴り時間を延長する動きをする場合以外ではタルタリヤのCTの関係で伸びた4秒分は蒸発乗せないから天と地くらい違うは割と誇張。単純に万葉とベネバフ乗っけた香菱の素ダメが高いからDPS差は出るけどね。
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実は、倒し切りのために双剣殴り時間を延長する動きをする場合以外ではタルタリヤのCTの関係で伸びた4秒分は蒸発乗せないから天と地くらい違うは割と誇張。単純に万葉とベネバフ乗っけた香菱の素ダメが高いからDPS差は出るけどね。
どっちかというと影響大きいのはタル国際じゃなくて雷電ナショでよな
難しいところかも、、雷電ナショナルでも国際タルタリヤでも香菱の割合は同じ位じゃなかったっけ?結局どっちでも香菱がチームで一番DPS出してるけど、、
編成例の蒸発軸参照
タル国際におけるDPSロスの倍以上のロスがあるから雷電ナショのが影響大きいね。あと下地側で香菱使う溶解編成各種もより影響大きい。綾人国際みたいな4凸前から継続時間の噛み合わせが悪いタイプやモノパイロなんかはタル国際と同じか小さいくらいの影響。(モノパイロは完凸効果の影響が大きいけど)