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測ってるよ。八重のスキル設置は2秒。鍾離のシールドや万葉の単推しスキルと同等の時間で、キャラチェン含むとスキル2回は2秒に収まることは少ない(だから短いという気はないが、恐らく使用感と被弾で実際より長く感じてるのだと思う)。初段についてはすまん。2凸なのでわからんが、移動しながら設置できるし、少なくともフィッシュルよりは楽。万葉だけで良いのは八重であって、他に必要なキャラは元素付着からの拡散が必要。ベネバフ乗せるなら更に時間が必要。万葉のスキルは長押しで2秒以上かかるし、八重なら即万葉の爆発でDPS押し上げることができる。雷電は9秒な。カットイン含んでないやろ(が、乗るな。まぁ編成単位で言うと万葉の爆発を火変換で過負荷起こしたいかのと雷電前に再度拡散バフデバフ入れるから入らなくなるが。)。敵については攻撃モーションなどで移動する奴は多い。俺が言いたいのは、八重は当たらない追尾性悪いって言う程に敵が動いてる想定なのに、何故かフィッシュルになると範囲内に常におさまるという認識の歪みが言いたいんよ。再設置はプレイスキル以前にそれがDPS下げるやん。というか、田植えは面倒で再設置は面倒ではなくプレイスキルになるんだな……。人それぞれだが、それなら田植えもプレイスキルにしてやれよ。やっぱバイアスかかってると思うんだよな。書くときりがないし、上で悪口になってしまったのは申し訳ないと思っているから程々にするが、八重のメリットはマイナスをゼロにするものだから理想で議論すると良さが全く見えてこない。敵が移動した際の再設置の少なさ、事前に設置できることでの数秒のDPSの優位性、設置がバフのCTに左右されない、など。常に全てのバフが乗った状態で敵も動かない前提では八重に不利でそりゃあ勝ち目がない。特にプレイフィールについての木ではなくない?まぁ別に使用感が良くはないんで特に何も意見ないよ。何か長文書いたら虚しくなってきたんで、俺は退散します。このレベルはすまんかった。消しに行ったら既に返信ついてたんだわ。