これ敵多数で2凸あると激化狙いづらくて、撤回された一番近くを狙う変更って激化を使いやすくするための調整だった……?
それはそれで結局1/3しか激化起きないしどっこいな気はする
原激化自体にダメージ乗らないなら、対多数では激化の恩恵を得るのは難しいな…まあ元から翠緑でも同じ問題抱えてたし、広範囲に分散する状況ではDPSより散らばった小型敵を落とす方が嬉しかったからそこは気にはならないけど。思ったより激化の使い所が限られそうでちょっと残念な気もするな
複数敵相手は草主人公と万葉のスキル爆発で集敵&原激化するのがベストだろ 別に八重神子で原激化しなくてもいいわけだし 万葉じゃなくてもリサとか忍みたいな範囲雷ダメージできるキャラと組ませれば良い。 単体相手はティナリが相性抜群
2凸の効果範囲も意味なくなるし近くの敵を狙うだけなら完凸フィッシュルの方が激化に合ってるから多分違うと思う
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それはそれで結局1/3しか激化起きないしどっこいな気はする
原激化自体にダメージ乗らないなら、対多数では激化の恩恵を得るのは難しいな…まあ元から翠緑でも同じ問題抱えてたし、広範囲に分散する状況ではDPSより散らばった小型敵を落とす方が嬉しかったからそこは気にはならないけど。思ったより激化の使い所が限られそうでちょっと残念な気もするな
複数敵相手は草主人公と万葉のスキル爆発で集敵&原激化するのがベストだろ
別に八重神子で原激化しなくてもいいわけだし
万葉じゃなくてもリサとか忍みたいな範囲雷ダメージできるキャラと組ませれば良い。
単体相手はティナリが相性抜群
2凸の効果範囲も意味なくなるし近くの敵を狙うだけなら完凸フィッシュルの方が激化に合ってるから多分違うと思う