ちょっと誤解されてそうだから弁明するけど、別に俺は弱いとは言ってないよ。思ったより自傷が使いにくくて、期待したほどじゃなかったってだけ。
スキルだけ使って即引っ込むみたいな使い方だとHPを割合で消費する分ゴリゴリHP減ってくからね。とはいえ鍵持ちだと回復1回は必ず挟むし、HP50%で回復量+15%の固有天賦付いてるから50%切った後のタフさは凄いよ。弊ワットの忍は千岩4セットのHP5.5万で5000/1.5secの回復量に鍵発動で熟知743、完凸効果発動すると更に+150されて超開花ダメージがマッハになる。
そのデメリットはまあ星4だからってことで、ね…。
みんな鍵持ってるわけじゃないからな
回復する暇のないボス戦で手こずってるとチェンジした瞬間に忍に攻撃飛んできて乙るからね。自傷に慣れるかケアする手段がないと扱いづらいのは確か
弊ワットでも胡桃も魈もいない状態で忍を引いた=忍が初の自傷効果持ちキャラだったから、慣れるのには時間がかかったな。だいぶ時間が経った今でもまだ少し怖い。
忍に回復の時間与えないとやべーな、ってなったら爆発切るようにしてるわ
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スキルだけ使って即引っ込むみたいな使い方だとHPを割合で消費する分ゴリゴリHP減ってくからね。とはいえ鍵持ちだと回復1回は必ず挟むし、HP50%で回復量+15%の固有天賦付いてるから50%切った後のタフさは凄いよ。弊ワットの忍は千岩4セットのHP5.5万で5000/1.5secの回復量に鍵発動で熟知743、完凸効果発動すると更に+150されて超開花ダメージがマッハになる。
そのデメリットはまあ星4だからってことで、ね…。
みんな鍵持ってるわけじゃないからな
回復する暇のないボス戦で手こずってるとチェンジした瞬間に忍に攻撃飛んできて乙るからね。自傷に慣れるかケアする手段がないと扱いづらいのは確か
弊ワットでも胡桃も魈もいない状態で忍を引いた=忍が初の自傷効果持ちキャラだったから、慣れるのには時間がかかったな。だいぶ時間が経った今でもまだ少し怖い。
忍に回復の時間与えないとやべーな、ってなったら爆発切るようにしてるわ