ヨォーヨの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発で走りまわる時間もっと強く使えないかと思ってドリー綾人と組んで全員の爆発使ってかけっこしてる間勝手にヴァインショット撃ちまくる編成にしてみた。もっと強い編成はあるんだろうけどかなり楽しかったよ
楽しいは大事
走り回ると勝手に敵が倒れていくのは面白い
雨の中ランプの魔人と戯れながら大根をばら撒き敵を爆殺していく幼女
前にちらっと「時限アタッカーとの穴埋め適性がありそう」っていう話があったんだけど、綾人かなり可能性を感じないか?
設置型のスキル、居座りの爆発で早柚と対になってんだなー
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
若陀龍王戦、月桂と殺生櫻を設置して遠巻きに眺めているだけでもいいダメージが入るのは助かる。あいつは近寄るのが大変で。弊ワットのアタッカー勢は氷が多いので今週と来週は不利だし。
新聖遺物の表記的にアタッカーに聖遺物を装備させた時の起動役として、かなりの凄いバフヒーラーになれるのでは? とアプデ前ならではのワクワクがある
(何故か)大根命中でダメージ判定なんだっけかw これはもしや……?
ヨォーヨのスキルの月桂大根投げって、対単体攻撃な上に付着回数が4回だけなので開花より激化の方が向いている気がするのですが、開花で使っている人はやはりナヒーダと組ませているのでしょうか?
草付着はナヒーダにまかせて豊穣の回復兼草共鳴役にしてる。ニィロウの輪まとって爆発ぴょんぴょんしてると結構開花するので割と便利
単体攻撃じゃなく小範囲攻撃だよ。対複数だとまとめて付着も出来るし、ICDも敵ごとに設定されてるから極端な話、大根をすべて違う敵に投げ続けたら10回付着出来る。しかも開花はヨォーヨ自身の火力があまり関係しない。なので、むしろ開花向きの性能。
その考え方はおかしくないか。対複数敵への付着が増えるってそれ範囲付着ができるキャラは全員そうでしょ。今の草キャラプールだと範囲付着ができないキャラはいないよ。
攻撃回数の違いだよ。例えばコレイだと2凸で敵単体に4回付着、違う敵への付着でも最大6回付着まで。ヨォーヨはスキルも爆発も「攻撃回数が多いけど特殊ICDで付着回数は少ない」っていう構図だから敵の数が多ければ多いほど圧倒的な付着量を生み出せる。あとティナリはほぼ単体付着でしょ。
自分はナヒーダと組ませてはいないです。実際前期螺旋は、ヨォーヨ、草主人公、忍、行秋の星4パで星36クリアできました。 逆に激化パに入れたことは一度もないですね。激化パってティナリとか刻晴とか、場に出る時間が長いアタッカーを多めに編成する傾向にあるので、ヨォーヨのあの元素爆発の拘束時間がかなり痛手になるなーという印象。超開花パはヨォーヨが走ってるだけで30000程度のダメージを連発してくれるのでよかった。
雷電持ってなくて超開花は忍だから他にヒーラー要らない、って固定観念があったわ……確かにこう考えるとヨォーヨは開花向きなのか
草元素粒子5個生成するの、地味にエグいよね。草主とかナヒーダがいつもお世話になっております。
爆発が起点になるキャラと違って無理に自分で粒子を受け取る必要が無いのもありがたいよね。
ユーグエって体力が減ると自キャラに大根投げるから、本来敵に投げるはずのものが自キャラに向く分草付着減るのよね。それもあって、強いんだろうけど絶妙に使いにくくてあまり使ってあげられてない。
近接キャラなら回復と一緒に破裂ダメージも敵に与えるからそこまで気にしなくていいけど、遠距離キャラで被弾多めで戦う場合は注意が必要やね。豊穣開花だと顕著。とはいえ自分は豊穣開花ならナヒーダ、それ以外だと近接・シールドキャラとセットで組ませる事が多いから使い難いとはあんま感じないかな。むしろヒーラーとしてはかなり使いやすい部類。使いにくいと感じるのは「ヨォーヨの付着頼りなのに被弾し易い編成」を組んじゃってるからだと思う。編成を見直すだけでぐっと使いやすくなると思うよ。
元素スキルの大根1本/2000程度回復、ニィロウだけHP多すぎて回復物足りなく感じる。(基本、探索の非戦闘時とかだけなんで聖遺物厳選するつもりは無いんだけども)
フィールドや螺旋での普段使いはスキル回復メインでいいけど螺旋やニィロウで使うなら爆発回復メインでスキルはオマケくらいの認識でいいと思うよ。そして爆発回復はニィロウのHPが7万あろうが問題ない量を回復してくれるから色々都合がいい。
たぶんニィロウで殴るスタイルなんだろうけど、メインアタッカーで殴る構成だと被弾が一人に集中するからヨォーヨは活かしにくい。全体回復が強いキャラだから。
ニィロウ夜蘭ナヒヨォのPTなんだけど、この場合はナヒに金メッキ、ヨォに深林って組み合わせのほうがいいんですかね?
一般的にはナヒーダに深林。ヨォーヨは海染、教官、熟知聖遺物から好みで。
ニィロウ開花だとヨォーヨ爆発が頼もしい。ニィロウナヒーダでバフったヨォーヨの爆発で螺旋の海乱鬼とかヒルチャールレンジャーをまとめて溶かしてくれて、しかも全快するので立ち回りが凄い楽になる。
元素爆発欄に回復量の目安を追記しました。何かミスや問題等あればお知らせください。
年齢的にいけない感じするけどデート欲しいな…
もしもし千岩軍?
早柚「・・・・・」ディオナ「・・・・・」
ふたりとも成人してたような
刻晴、フィッシュル、ティナリ、ヨォーヨの超激化PTの場合、ティナリかヨォーヨどちらが森林が良いのでしょうか? 持たない側はティナリ(楽団or金メッキ)、ヨォーヨ(千岩)で考えています。
深林デバフが一番欲しいのティナリだし、スキルなり爆発から入るからティナリで良いんちゃうかな。ヨォーヨだとHP減ってる時に自キャラに吸われちゃうし。ローテーション的に初手か2番手にフィッシュルスキル入れるからフィッシュルに持たせるって手もなくはないけど刻晴入りなら雷熟知にして断罪ダメージ上げたいし。
雷電ナヒーダヨォーヨにすると見てるだけで敵が消えていく
何気に爆発の総倍率高いよね
クレーナヒーダヨォーヨ早柚のちびっこ燃焼パーティ最近気に入ってよく使っている
豊穣開花で使う場合ってどんな感じでスキル回し、立ち回ればいい?これまではナヒニロバーバラほたちんでやっててほたちんの枠をヨォーヨにしようと思うんだけど付着落ちて火力落ちちゃうかな?これまではナヒ印付け→ニィロウスキル→ほたちん爆発→バーバラスキルと殴り連打って感じでやってたんだがヨォーヨ入れる場合はどうしたらいいだろう
ヨォーヨが走ってると背中の籠のユェーグェイが揺れてるのめちゃくちゃかわいい、今まで体格のこともあってちゃんと走らせることあんまりなかったから見過ごしてた。
イベントで月桂投げ放題、脳がとろける
本日から編成画面が可愛いキャラナンバー1に決定した
新しい鍛造槍、ヨーヨォにピッタリ?
チャージもHP上限も欲しいヨォーヨにはかなりマッチする性能だね スキル使った後すぐ引っ込む運用をする都合上、武器効果の恩恵は爆発してからのリチャージがメインになるかな ヨォーヨ自身の2凸効果と合わせてもりっと回復できそうだ
暫定で新鍛造武器(正義の報酬)書いてみたので、解説はしっかり触ってみた方とか更新お願いします
HPがMAXで数値的には回復してなくても、大根の効果を受けた場合「治療を受けた」扱いになるのを確認。不安だったけどちゃんとHP満タン状態でも元素チャージはできるようだ
ありがとう。追記しておいた。
無傷でも固有天賦や他キャラの回復含めてしっかり効果発動出来るね、ついに七七ちゃんとのシナジーが来たか
新聖遺物もリジェネと相性良いね
スキル置くだけで定期的に回復、反応しても炎剥がさない(燃焼)、って感じでリネとも相性いい気がする。
高頻度で少しずつの回復がうれしい。メインアタッカー+列開花で誰でもファントムやってる
黄金4セットで火力上げることも考えたけど熟知がダメバフに変換されないのと被弾を抑えないと回復にまわって回復量が少なければ敵を狙わないのとCT5秒をどう処理するかが微妙だからまぁネタの域出なさそうだ 貴重な草元素で設置スキル持ちだから活かしたいところだったが
あくまで狙うターゲットが変わるだけなんで、敵に密着して巻き込んだり巻き込まれたりすれば、大根はある程度の範囲があるから敵へのダメージと自分への回復同時に受けつつゴリ押せる・・・
置くだけでヴィヴィアンの攻撃を防いでくれる月桂…彼はバーサーカーだったんだ
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爆発で走りまわる時間もっと強く使えないかと思ってドリー綾人と組んで全員の爆発使ってかけっこしてる間勝手にヴァインショット撃ちまくる編成にしてみた。もっと強い編成はあるんだろうけどかなり楽しかったよ
楽しいは大事
走り回ると勝手に敵が倒れていくのは面白い
雨の中ランプの魔人と戯れながら大根をばら撒き敵を爆殺していく幼女
前にちらっと「時限アタッカーとの穴埋め適性がありそう」っていう話があったんだけど、綾人かなり可能性を感じないか?
設置型のスキル、居座りの爆発で早柚と対になってんだなー
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
若陀龍王戦、月桂と殺生櫻を設置して遠巻きに眺めているだけでもいいダメージが入るのは助かる。あいつは近寄るのが大変で。弊ワットのアタッカー勢は氷が多いので今週と来週は不利だし。
新聖遺物の表記的にアタッカーに聖遺物を装備させた時の起動役として、かなりの凄いバフヒーラーになれるのでは? とアプデ前ならではのワクワクがある
(何故か)大根命中でダメージ判定なんだっけかw これはもしや……?
ヨォーヨのスキルの月桂大根投げって、対単体攻撃な上に付着回数が4回だけなので開花より激化の方が向いている気がするのですが、開花で使っている人はやはりナヒーダと組ませているのでしょうか?
草付着はナヒーダにまかせて豊穣の回復兼草共鳴役にしてる。ニィロウの輪まとって爆発ぴょんぴょんしてると結構開花するので割と便利
単体攻撃じゃなく小範囲攻撃だよ。対複数だとまとめて付着も出来るし、ICDも敵ごとに設定されてるから極端な話、大根をすべて違う敵に投げ続けたら10回付着出来る。しかも開花はヨォーヨ自身の火力があまり関係しない。なので、むしろ開花向きの性能。
その考え方はおかしくないか。対複数敵への付着が増えるってそれ範囲付着ができるキャラは全員そうでしょ。今の草キャラプールだと範囲付着ができないキャラはいないよ。
攻撃回数の違いだよ。例えばコレイだと2凸で敵単体に4回付着、違う敵への付着でも最大6回付着まで。ヨォーヨはスキルも爆発も「攻撃回数が多いけど特殊ICDで付着回数は少ない」っていう構図だから敵の数が多ければ多いほど圧倒的な付着量を生み出せる。あとティナリはほぼ単体付着でしょ。
自分はナヒーダと組ませてはいないです。実際前期螺旋は、ヨォーヨ、草主人公、忍、行秋の星4パで星36クリアできました。
逆に激化パに入れたことは一度もないですね。激化パってティナリとか刻晴とか、場に出る時間が長いアタッカーを多めに編成する傾向にあるので、ヨォーヨのあの元素爆発の拘束時間がかなり痛手になるなーという印象。超開花パはヨォーヨが走ってるだけで30000程度のダメージを連発してくれるのでよかった。
雷電持ってなくて超開花は忍だから他にヒーラー要らない、って固定観念があったわ……確かにこう考えるとヨォーヨは開花向きなのか
草元素粒子5個生成するの、地味にエグいよね。草主とかナヒーダがいつもお世話になっております。
爆発が起点になるキャラと違って無理に自分で粒子を受け取る必要が無いのもありがたいよね。
ユーグエって体力が減ると自キャラに大根投げるから、本来敵に投げるはずのものが自キャラに向く分草付着減るのよね。それもあって、強いんだろうけど絶妙に使いにくくてあまり使ってあげられてない。
近接キャラなら回復と一緒に破裂ダメージも敵に与えるからそこまで気にしなくていいけど、遠距離キャラで被弾多めで戦う場合は注意が必要やね。豊穣開花だと顕著。とはいえ自分は豊穣開花ならナヒーダ、それ以外だと近接・シールドキャラとセットで組ませる事が多いから使い難いとはあんま感じないかな。むしろヒーラーとしてはかなり使いやすい部類。使いにくいと感じるのは「ヨォーヨの付着頼りなのに被弾し易い編成」を組んじゃってるからだと思う。編成を見直すだけでぐっと使いやすくなると思うよ。
元素スキルの大根1本/2000程度回復、ニィロウだけHP多すぎて回復物足りなく感じる。(基本、探索の非戦闘時とかだけなんで聖遺物厳選するつもりは無いんだけども)
フィールドや螺旋での普段使いはスキル回復メインでいいけど螺旋やニィロウで使うなら爆発回復メインでスキルはオマケくらいの認識でいいと思うよ。そして爆発回復はニィロウのHPが7万あろうが問題ない量を回復してくれるから色々都合がいい。
たぶんニィロウで殴るスタイルなんだろうけど、メインアタッカーで殴る構成だと被弾が一人に集中するからヨォーヨは活かしにくい。全体回復が強いキャラだから。
ニィロウ夜蘭ナヒヨォのPTなんだけど、この場合はナヒに金メッキ、ヨォに深林って組み合わせのほうがいいんですかね?
一般的にはナヒーダに深林。ヨォーヨは海染、教官、熟知聖遺物から好みで。
ニィロウ開花だとヨォーヨ爆発が頼もしい。ニィロウナヒーダでバフったヨォーヨの爆発で螺旋の海乱鬼とかヒルチャールレンジャーをまとめて溶かしてくれて、しかも全快するので立ち回りが凄い楽になる。
元素爆発欄に回復量の目安を追記しました。何かミスや問題等あればお知らせください。
年齢的にいけない感じするけどデート欲しいな…
もしもし千岩軍?
早柚「・・・・・」ディオナ「・・・・・」
ふたりとも成人してたような
刻晴、フィッシュル、ティナリ、ヨォーヨの超激化PTの場合、ティナリかヨォーヨどちらが森林が良いのでしょうか? 持たない側はティナリ(楽団or金メッキ)、ヨォーヨ(千岩)で考えています。
深林デバフが一番欲しいのティナリだし、スキルなり爆発から入るからティナリで良いんちゃうかな。ヨォーヨだとHP減ってる時に自キャラに吸われちゃうし。ローテーション的に初手か2番手にフィッシュルスキル入れるからフィッシュルに持たせるって手もなくはないけど刻晴入りなら雷熟知にして断罪ダメージ上げたいし。
雷電ナヒーダヨォーヨにすると見てるだけで敵が消えていく
何気に爆発の総倍率高いよね
クレーナヒーダヨォーヨ早柚のちびっこ燃焼パーティ最近気に入ってよく使っている
豊穣開花で使う場合ってどんな感じでスキル回し、立ち回ればいい?これまではナヒニロバーバラほたちんでやっててほたちんの枠をヨォーヨにしようと思うんだけど付着落ちて火力落ちちゃうかな?これまではナヒ印付け→ニィロウスキル→ほたちん爆発→バーバラスキルと殴り連打って感じでやってたんだがヨォーヨ入れる場合はどうしたらいいだろう
ヨォーヨが走ってると背中の籠のユェーグェイが揺れてるのめちゃくちゃかわいい、今まで体格のこともあってちゃんと走らせることあんまりなかったから見過ごしてた。
イベントで月桂投げ放題、脳がとろける
本日から編成画面が可愛いキャラナンバー1に決定した
新しい鍛造槍、ヨーヨォにピッタリ?
チャージもHP上限も欲しいヨォーヨにはかなりマッチする性能だね スキル使った後すぐ引っ込む運用をする都合上、武器効果の恩恵は爆発してからのリチャージがメインになるかな ヨォーヨ自身の2凸効果と合わせてもりっと回復できそうだ
暫定で新鍛造武器(正義の報酬)書いてみたので、解説はしっかり触ってみた方とか更新お願いします
HPがMAXで数値的には回復してなくても、大根の効果を受けた場合「治療を受けた」扱いになるのを確認。不安だったけどちゃんとHP満タン状態でも元素チャージはできるようだ
ありがとう。追記しておいた。
無傷でも固有天賦や他キャラの回復含めてしっかり効果発動出来るね、ついに七七ちゃんとのシナジーが来たか
新聖遺物もリジェネと相性良いね
スキル置くだけで定期的に回復、反応しても炎剥がさない(燃焼)、って感じでリネとも相性いい気がする。
高頻度で少しずつの回復がうれしい。メインアタッカー+列開花で誰でもファントムやってる
黄金4セットで火力上げることも考えたけど熟知がダメバフに変換されないのと被弾を抑えないと回復にまわって回復量が少なければ敵を狙わないのとCT5秒をどう処理するかが微妙だからまぁネタの域出なさそうだ 貴重な草元素で設置スキル持ちだから活かしたいところだったが
あくまで狙うターゲットが変わるだけなんで、敵に密着して巻き込んだり巻き込まれたりすれば、大根はある程度の範囲があるから敵へのダメージと自分への回復同時に受けつつゴリ押せる・・・
置くだけでヴィヴィアンの攻撃を防いでくれる月桂…彼はバーサーカーだったんだ