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雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!

名無しの旅人
作成: 2023/05/02 (火) 09:48:21
最終更新: 2023/05/08 (月) 17:58:41
通報 ...
96060
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 11:50:02 7b768@af821

新マップの宝箱総数いくつなんだ、、、?今回だいぶ宝箱少ない、、、

96170
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:23:11 2a289@b06ce >> 96060

そりゃ殆ど追加されたの海なんで…。

96062
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 11:52:29 fd3f1@d90ab

召使と衝突事故起こしたから育成しようと思ったが、世界任務進めないとボス素材取れなくて泣いたでござる。カンティクルシリーズの任務って完遂までどれぐらいの時間がかかりますか……?

96063
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 11:55:32 9ee13@c36c8 >> 96062

世界任務の最初のほうやればボスまで行けるみたいだから完遂まではしなくていいみたい

96064
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 11:56:44 ab191@a1b1d >> 96062

ボスの場所に行くだけならじっくり読んでも30分程度で済むはず

96065
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 11:57:21 7b768@af821 >> 96062

20分くらいでボスまで辿りつけれるしセリフ連打すれば1時間と20分くらいで最後まで終わりますよ

96066
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 11:57:30 cec38@1e4d5 >> 96062

途中まで進めたらボス開放されるから完遂させなくても大丈夫。道中の探索ガン無視で世界任務だけ進めたら多分30分もかからないと思う

96068
木主 2024/04/25 (木) 11:59:34 修正 fd3f1@d90ab >> 96062

みんなありがとう。gw前にボス解放してゆったり育成することにするよ

96071
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:11:41 dc044@70b90

メインアタッカーだからだけど 執行官キャラは全員自己強化タイプだな スネージナヤでは3人以上くらいには執行官キャラ実装されてほしいからサポ型来ると嬉しい

96072
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:12:55 修正 e972b@a4986 >> 96071

博士がクソデカバフ(ドーピング)してくれるかもしれない。

96074
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:16:57 bf238@9b914 >> 96071

今後のことなんてわからないから何の根拠もないけどプレイアブルで実装されそうなのって隊長くらいにしか思えない

96188
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:15:17 4abe5@2528c >> 96074

博士とか仇がプレイアブル側に多すぎる 個々の恨みもでかいし

96073
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:15:55 de09f@ef0e5

週ボスアルレッキーノの第2形態が空中にいる時の攻撃全部避けるアチーブメント、自分無理ゲー過ぎるんだけどもう達成した人っていますか?コツとか教えて欲しいです

96075
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:20:42 24884@0b1e5 >> 96073

綾華かモナ

96081

なるほどその手があったか!試してみます!

96076
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:20:44 6a612@de805 >> 96073

空中に飛ぶ前に倒す

96080

それは試したんですけど早すぎると無理だったんですよね

96077
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:20:45 02148@f5d99

タルタリヤのモーションチェンジ、放浪者の空中って感じでファトゥスはおもしろ変化あるけど召使は武器の見た目が変わるがそれなのかな

96078
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:22:00 6a612@de805

旅人最強だと思ってたのに旅人が本気出しても勝てない相手が出てきたのがちょっとショックだ

96079
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:23:35 02148@f5d99 >> 96078

いっちゃん最初の兄妹vs天理のこと?

96084
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:28:49 3f1a8@bc9f4 >> 96078

ぶっちゃけタルタルにも今は勝てるのかどうかよく分からないし。戦いの中で成長してる系キャラ

96085
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:30:47 8399b@bc444 >> 96078

いうて1対1で勝てた相手そんなに多くないような…。今までもレイドボスみたいな感じだったし

96088
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:37:30 63744@7a227 >> 96085

1対1で勝てた一番強い相手って今も淑女なんだっけ

96089
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:39:12 dac21@e61b0 >> 96078

プロローグでの力はまだ殆ど失った状態だし、現時点の戦闘力は仙人とか妖怪の上位くらいじゃない?影ちゃん何とかなったのも色々バフデバフあってのことだし。神の目も無いのにそれな時点で十分すぎるほど超人だからね

96090

言われてみれば旅人の功績ってレイドバトルばかりだ…

96139
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:39:48 a5499@d3396 >> 96078

執行官で言うといいとこ6位相当くらいだと思う。召使と真っ向から殴り合って勝てる実装キャラ影ちゃんくらいじゃないかな

96147
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:02:29 6ae46@65cfd >> 96139

完全体水龍忘れてますよ

96222
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:55:07 18fcd@66b81 >> 96078

主人公にしたって異界人にしたって最強。…と言うのは何か嫌だな……。

96082
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:25:58 bc5e4@b6df9

「厳冬計画」名前だけ見ると雪国の冬を乗り越えるためにせっせと冷凍可能な保存食や火種・備蓄を集めまくる健全なプロジェクトみたいだな・・・

96083
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:27:40 bf238@9b914 >> 96082

比喩的な意味ではそういうことなのかもしれないな

96091
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:44:20 6a612@de805 >> 96082

なんとなくプロジェクトゼロドーンみたいだ

96093
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:46:26 3c670@72225 >> 96082

他の国や天理に対して厳しい攻勢をかけることを表してるのだと思ってた。

96122
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:51:39 bfc5a@63f80 >> 96082

ナタを凍りつかせることで力の根源(火山か龍?)を無効化するとかありそう

96086
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:31:04 fb7e2@8150a

召使伝説前にリネの伝説とリネットのデートやっといたほうがいいですか。

96100
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:15:24 bf238@9b914 >> 96086

話的な繋がりは無いからやらなくても問題はないよ

96106
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:25:55 1c7ca@8150a >> 96100

thanks

96087
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:32:08 f31c8@7dbb5

癖炉の家…!?

96092
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:45:52 dac21@e61b0 >> 96087

中性的な美女が孤児を集めてお父様と呼ばせてる施設が癖炉の家だったらもうそういうプレイだろ

96097
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:05:20 a83d3@47497 >> 96092

性癖バトルロワイヤルで蠱毒させてた先代「お母様」、エグすぎだろ

96105
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:24:56 f31c8@7dbb5 >> 96092

性癖蠱毒バトルは勢い強すぎてもう作品出来上がりそうや…先代執行官の名に恥じないな

96227
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:03:27 13d70@a6c3a >> 96092

エグ性癖にドン引きのあまり放ったのが、ペルヴェーレの名台詞「『お母様』、あなたには、無理だ……」だったという訳ですね

96095
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 12:54:45 bc5e4@b6df9 >> 96087

「己の癖を包み隠してはいけない」が絶対にして唯一のルールの施設...

96099
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:13:04 dac21@e61b0 >> 96095

いかんこのままでは「危険な情報を握ってるから足抜け出来ない」がスパイ施設じゃなくて同居者の癖の話になってしまう

96135
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:23:47 0fbf4@7ebb6 >> 96087

高身長スタイル抜群高圧的お父様系美女に育てられたらもう普通の癖で生きていけるわけがないだろ

96101
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:16:22 eb356@2902f

バイダ港ってどう利用されてるんだろ。シティからもドリー邸からも陸路も海路も繋がりがないし。

96102
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:21:30 8399b@bc444 >> 96101

なんなら沈玉ともつながらないんだよな…NPCは交易しているような口ぶりだけど滝が邪魔で遺瓏埠とも水路で接続できない。

96103
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:22:57 bf238@9b914 >> 96101

アビスに侵食させてラスダンの入口にする

96104
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:24:08 de438@890bf >> 96101

実は漁港としてしか使ってなくてで交易は陸路を使ってるのかもしれない。

96107
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:26:03 8399b@bc444 >> 96104

まぁ、まとな陸路とも繋がってないんですけどね

96108
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:26:26 de438@890bf >> 96104

oh...

96114
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:31:52 37403@8f5e4 >> 96101

ぶっちゃけスメール側新エリアは手抜き工事も良いところだから。開発も往日にしか目が行ってなくて実装直前に気づいて適当に作ったんじゃろ

96117
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:40:36 de438@890bf >> 96114

ギミックや宝箱の追加どころか敵もほとんど配置されてなくてちょっと悲しかった。

96115
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:33:17 eb356@2902f >> 96101

オルモス港も遺瓏埠も大きかったし期待してたんだけどねぇ残念よね。

96127
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:06:14 f8d61@80b31 >> 96115

璃月〜稲妻〜モンド〜スネージナヤと繋がれるオルモス港と比べたらそりゃあねえ…。ロマリタイムもルミドゥースも繁栄してないのを見るとフォンテーヌ自体貿易の盛んな国じゃなさそうだし、バイダ港が閑散としてるのは仕方ない

96132
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:12:21 8399b@bc444 >> 96115

巡水船とかいう建設がクソ面倒な割にメリットがほとんどないやつ作るくらいなら港と水路の改良工事した方が幾億倍かマシだよなぁ…

96134
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:19:25 f8d61@80b31 >> 96115

外海グレートフォンテーヌレイクフォンテーヌ廷で水力リフトを2回挟むのがあまりにもだるすぎる…

96158
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:42:39 dac21@e61b0 >> 96115

風の国モンドよりも知恵の国スメールよりも島国である稲妻よりも何故か飛行船が発達してるあたり、内心ダルいのは自覚してる説

96167
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:17:37 0d8dd@0a4de >> 96115

予言の危機に対応しようとした結果がマシナリーやプネウムシアだろうからね。

96146
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:02:19 959df@1d16e >> 96101

都市が形成されるまでの沿革が考慮されてなくて取って付けた様な印象受けるね。タモリ俱楽部に出てた架空地図マニアみたいな人に協力仰いでほしかった。アンケート来たら書いておこう

96159
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:43:26 7cfd6@d1db1 >> 96101

テイワットは背景設定こそ多いけど世界観自体はオープンワールドにしては結構大雑把だからね

96161
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:57:40 修正 2a289@b06ce >> 96101

画像1
テイワット貿易考察map作った(途上) こうやって俯瞰するとやはりロマリタイムハーバーの方がバイダ港の最寄りに思えるが、バイダとオルモスの間が過酷な感じがする。フォンテーヌとスメールはコーヒーや香辛料関係でかなりの貿易量があるはず。それらは保存が効くのであえてバイダは使わず璃月に中継して水運で遺瓏埠、そしてルミドゥースハーバーに入港していた説。ドーマンポートへもこのルートから行けなくはない。そもそもバイダと直接結ぶルートって天空の島の直下をあえて通行してることになるヤバさ…

96163
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:00:24 修正 2a289@b06ce >> 96161

あとナタって明らかに西側だと思うんだけど、フォンテーヌからナタへの交易ルートなさそうなんだよね。ってなると旅人はバイダからオルモス港にいかんといけないのか?(それとも璃月港か?)

96168
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:19:23 2a289@b06ce >> 96161

現実的な話だとオルモス港⇔舟運⇔スメールシティ⇔陸運(駄獣)⇔バイダではあるか。各国の輸送能力だと風船輸送というチートを国内で使えるモンドが意外に高そうで、逆に足の遅そうで扱いの難しそうな駄獣に頼るスメールは辛い…

96173
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:33:58 647ce@80b31 >> 96161

探索してみたらバイダ港から南進してヴァナラーナの夢の樹の真上にある池を通ってスメールシティに抜けられるルートは見つけた、けどこれは果たして交易路として機能するの…?地理学、地政学的にしっかり練られてる璃月でもそこまで大規模な舟運や陸運は見られないし交易路も整備されてはないから、この規模感がテイワットではデフォなのかも。逆にオルモス港や璃月港は破格に栄えてて、海運とそれ以外で結構な格差があるね

96178
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:45:53 bf58c@1d16e >> 96161

スメールシティまでの経路考えるとバイダ港の場所の違和感がなあ。
画像1
ヴァナラーナは未開の地って感じだし、アルカサルザライパレスを中継するこのルートのほうが素人ながらこっちのほうが良くないかなって?

96179
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:54:46 2a289@b06ce >> 96161

ヴァナラーナなあ。あそこの扱いがスメール人的にいまいちなんだけど、ルート的にはそっち回りの方が道あるっぽいのがw

96182
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:59:00 2a289@b06ce >> 96161

璃月とモンドは互いに旅館や町を中継拠点に完備してて陸路最強なんだが、スメールって陸路は西は砂漠で東は巨淵とかいうやべー立地で北も高低差半端なくてバイダ港があの感じだからな。オルモス港はかなり発展してて、スメールシティにも船着き場はあるからその間は舟運盛んなんだろうけど。巡礼路の出口の浜辺はバイダから西回りに海岸線沿いにいけばいけるから、むしろ安全そうなんよな。そしてディシアさん、アアル村から巡礼路まで護衛頑張り過ぎでしょ

96204
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:54:48 8399b@f65b5 >> 96161

だいたいバイダ港とルミドゥース、バイダ港とシティ・オルモス港の間を船で行くのは不可能だからね。途中ででけえ滝があるから遺瓏埠みたいな巨大な中継設備がないと無理

96208
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:09:31 60fc7@1ccd1 >> 96161

フォンテーヌ廷に船着場がないってのも不思議なところだが、かつての船着場は海面上昇で海没してしまったのかもしれないな。

96232
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:10:58 修正 ecf41@5f5b2 >> 96161

はじめてリネ&リネットに出会ったとき砂漠の方の海を見ながら「昔遊んだあの場所はもう沈んでしまった」って話してたし、相手方が沈んじゃってバイダ港の存在意義も失われつつあるのかもしれない。

96243
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:35:59 60fc7@1ccd1 >> 96161

はじめてリネ&リネットに出会った場所の海ってバイダ港が面してる海と同じ海だから、バイダ港の沖の海底には旧バイダ港の遺構が水没してるかもしれない。現在のバイダ港は作って数年とかなのかも。

96109
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:27:36 85e69@5947e

スメール北の山のキノコジャンプすると出てくる風の輪っかってなにかあるのかな

96149
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:07:01 de09f@ef0e5 >> 96109

なんもなかったよ

96189
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:16:03 d1698@a4dd8 >> 96109

山の北側から山頂までの登山用だと思う
山頂のキノコを雷元素でハイジャンプすると宝箱が1個出てくるだけだった

96113
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:31:43 e4920@9eb5c

今更だけど、フリーナの声優のアレがあった時フリーナ板に誰も出張しなかったのみんなえらいと思う

96116
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:36:55 85e69@5947e >> 96113

声優の話題であってキャラの話題ではないんだから話題に上らないのが当たり前では

96119

当たり前だよね、当たり前の事ができてえらすぎるんよ ネットにはそれが区別できない人が結構いるんよ

96125
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:00:41 3bd09@0b274 >> 96116

声優とキャラを一緒にするのはナンセンスだよね。フリーナなら言いそうとか嫌だった

96124
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 13:55:50 8d609@75586 >> 96113

インターネットで悪意ある言動を行う人は1%以下だけどその1%がめちゃくちゃ超アクティブっていう研究結果があってな…。 うそをうそであると見抜ける人でないと(インターネットを使うのは)難しい

96142
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:48:50 98625@92269 >> 96124

まさかこの研究結果も…?いやしかし…

96128
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:11:13 42b9f@62165

召使任務、ここまで歴然とした力の差にびびってるほたちん初めてかも。

96190
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:20:11 修正 4abe5@2528c >> 96128

3位以降は人外とかいう話出てたけど4位の時点で一心浄土みたいなの出せる人いるんだ…ってなる

96130
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:11:36 f8d61@80b31

そういやレイラってアルカサルザライパレスより北の出身っぽかったからバイダ港が故郷だったりするのかな?

96131
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:11:59 42b9f@62165

「召使の身体から剥ぎ取った炎」...。

96136
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:24:26 0fbf4@7ebb6 >> 96131

それを今日はなんと天ぷらにですね

96137
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:25:42 bfc5a@63f80 >> 96136

我を忘れるような味なんやろな

96152
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:34:12 7b768@af821 >> 96136

仕事中なのに笑い堪えるのくっっっっそしんどかったぞ

96154
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:35:58 589df@2902f >> 96136

「これに比べると旅人の鮎はカスや」(下の枝との合せ技

96138
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:32:10 bf238@9b914 >> 96131

パイモンの靴底から毟り取ったへそくり

96140
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:41:24 bc5e4@b6df9 >> 96131

「ほたるが入った後のお風呂」・・・

96141
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:47:26 b3b84@92269 >> 96140

虫が浮いてるやつだ…

96143
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:53:16 638ee@50faa >> 96140

スイカみたいな香りしそう。

96144
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 14:55:39 98625@99bba >> 96140

鮎じゃないんだから

96150
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:13:00 修正 3f1a8@068f4 >> 96140

揚げた鮎が食いたくなってきた

96145
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:00:22 9fad3@edf27

冷静に考えて普通の猫を撫でるイベントの次に撫でられるのがウスさんなのちょっと業が深くないですか

96148
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:06:32 bf238@9b914 >> 96145

パイモンを撫でられるイベントはまだですか?

96241
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:33:58 8a2fd@0e3f7 >> 96148

パイモンじゃなくてもいいんだぜ。犬とか、ヤマガラとか、アランナラとか、パシーフとか、八重とかゴローとかキララとかクレーと七七とかナヒーダとかヌ様とか

96153
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:35:32 7b768@af821

もっと「頑張れば誰でもできるだいぶ苦行系」のアチーブが欲しい。釣り1万回とか

96156
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:40:30 de438@890bf >> 96153

敵からのドロップアイテムを拾った回数の累計数1億回とか、ヒルチャール系の敵を倒した累計数100万体(図鑑の撃破表記数の合計)...とかのアチーブがあっても良い。

96172
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:26:18 afc52@eb006 >> 96153

ログイン連続365日(できる人はできるけど、できない人はできない)

96242
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:35:28 8a2fd@0e3f7 >> 96153

各フィールドボス毎に一万回討伐だな。箱開ける必要はないものとする

96155
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:39:48 e9ea9@b5012

x.6verで出た聖遺物秘境ってそれ以降のキャラで使えるものあったっけ?召使のためにこのVerはずっと回る予定だけどちょっとくらい未来のキャラに使える望みがほしい

96157
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:41:48 de438@890bf >> 96155

邪眼系とかアビス系の呪い的なものを持ってるキャラが来れば可能性があるかも...くらいな気がする。

96160
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:48:38 85e69@5947e >> 96155

2セットが両方攻撃だから繋ぎには優秀…(既視感)(頭痛)

96164
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:04:56 5d5e1@9770c >> 96160

辰砂(ソワ…)来歆(ソワソワ…)

96162
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 15:58:17 bc5e4@b6df9 >> 96155

2年半やっててゴミみたいな剣闘士しかもって無かったワイ、断章の厳選がワクワクすぎて仕方ない。攻撃18%ってある種の救いかもしれん。けけ決して残響堀りに苦しむ在日2セットくんをバカにしてるわけじゃ・・・

96196
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:33:19 18665@ba390 >> 96155

一番ではないけど余興→放浪者、一番ではあるけどハードルが高い辰砂→閑雲(アタッカー)ならある

96165
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:13:53 a88e1@f7781

召使引けるの来月になってからだと思ってたら持ってる石だけで出てきたやったー^o^

96166
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:16:16 647ce@80b31

discordで15分配信すると30石もらえるキャンペーンやってるね

96169
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:22:07 b3b84@99bba >> 96166

時給200円弱だと考えると結構な儲けだな

96186
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:08:10 58b4c@a8eb8 >> 96166

やすい宣伝費だな、5人75分で150原石、一回も回せない量

96223
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:56:58 修正 21674@0b930 >> 96166

このゲームの石配布、ガチャの消費量に対して少なすぎるんだよな。こういうこと書くともらえるだけありがたく思えとか謎の上から目線で言われるんだろうけど。

96233
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:13:24 13d70@a6c3a >> 96223

ガチャ1回が重い割に当選率も低いんだよな。天井システムが特殊だからトータルで他ゲーよりマシに感じるけども、「(費用対効果を脇に置くと)当たりにくい、そもそも回せない」って印象が強い

96245
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:41:52 ee6b0@9ade1 >> 96223

始めた当時は宝箱とか任務が大量にあったからからそこまで気にならなかったけど、続けていくうちにそういうのが無くなっていって石の供給の少なさを実感し始めるし、何より同じガチャシステムで配布の多いスタレが出てからは余計ね…

96254
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:54:53 5e150@e8271 >> 96223

ゲームによっちゃ無料石なんてないとこもあるし、課金の意味ある?ってくらいモリモリに配ってるとこもあるしな。こればっかりはなんともいえねぇ

96171
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:23:17 4e02d@c128d

伝説任務の召使戦のnpcリネットがスキル一発で6〜7万出してたけど育成しきったら実機でもこんくらい出る?

96183
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:00:20 修正 8e907@9e417 >> 96171

自分の環境だと試せないけど、以前マルチにリネット(霧切)連れて行ったら味方がフリーナベネットファルザンでスキル1発12万くらい出てたまげたよ。単体だとバフで前後して3万後半〜4万くらい

96184
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:04:37 58b4c@a8eb8 >> 96171

ビルド多いキャラだからスキル特化ならできるかもしれない、完凸で劇団ではない4セットチャージ多めのリネット一発で3-4万、ファルザンがいれば6-7万行ける

96174
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:34:47 e0fba@cd545

今回の召使みたいな週ボスと戦ってみて思うけど、やっぱりダッシュ以外で全キャラ共通の回避行動(ローリング、ステップ)か防御が欲しいよ…結局シールドゲーなのは仕方ないにしても、コレがあるだけで一気にまともなアクションゲーに近づくと思うんだけどなあ。編成幅もぐっと増えるだろうし。後ついでにスタレみたいに螺旋以外のやりこみコンテンツも欲しい。

96181
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 16:58:38 42fc5@4a43f >> 96174

見た目がブラボなクロリンデ実装されるし、聖杯ダンジョンとか実装されないかなぁ(9kv8xiyi)

96191
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:21:57 修正 0e012@dd7dc >> 96181

大半の旅人が冒涜聖杯で詰みそう

96202
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:49:30 98625@683af >> 96181

なんでもブラボニキのネタほんとすこ

96185
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:05:17 aade7@c7893 >> 96174

これ以上複雑にするとスマホ勢からクレーム来るんだワ。現状でさえ出るのに。

96187
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:14:59 修正 2a289@b06ce >> 96174

そんな回避ステップを求める君にお勧めはモナという最高のキャラだよ
雷電の必殺攻撃をギミックなし・胡桃や七七のような天賦効果なしで回避できる唯一のキャラだ
さらに設置する幻影のデコイには射撃阻害効果がありジャストで設置できればタルタリヤの矢とかも防げる
凝光とかの設計思想的には岩元素の設置物はそういう盾として使おうとしていた意図を感じたのだが、鍾離がシールドを張ったので時代遅れになった。北斗やキャンディスがガード戦法に挑んだが、行秋シャンリンベネットの最強を前にして歯が立たずディシアがノーガード戦法で対抗したが仲間は守れなかった

96192
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:22:09 589df@2902f >> 96174

どうでもいいけど「回避ステップ」なのか「ステップ回避」なのか気になる〜(個人的にはステップで回避するからステップ回避w)

96203
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:52:25 39b9c@301e2 >> 96174

まるで今がまともなアクションゲーじゃないとでも言うような言い方だな。その通りだよ

96205
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:55:46 b3b84@683af >> 96203

そもそもアクションゲームではなく、アクション要素が低めのアクションRPGという印象

96209
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:19:12 dac21@e61b0 >> 96203

最序盤の演出やらもあってブレワイと比較されまくったけど、アクションとRPG要素の比重で言ったらどっちかっつーとPSOシリーズやFFCCが近いイメージ

96206
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:58:03 632c6@bdb85 >> 96174

ダッシュ出始めの無敵がまさにステップ回避では?スマホだとクソやりづらいなとは感じたけどPCならちゃんとアクション出来るぞ ぬるいのはそれはそう

96218
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:51:50 28dc9@074da >> 96206

木がダッシュの無敵フレームに気付いてない説あるな

96297
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 21:09:56 89dc6@cfc54 >> 96206

木主じゃないけどダッシュとステップは別物って認識があるな ダッシュは回避に使えても回避動作ではないというか……

96207
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:03:52 e3d11@301e2 >> 96174

全体的に防御行動に対しての旨味が少ないんだよな。螺旋は基本TAだから尚更

96244
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:40:17 8a2fd@0e3f7 >> 96174

実際のとこ、編成さえ組み終わればあとはポチポチしてるだけで勝てるヌとかの方が人気あるんかな?個人的にはショウリシールド張れば全く回避気にせず殴るだけみたいなのあんまり好きじゃなくてプレイ3年目にしてショウリ引きに行ってすらないんだけど

96270
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 20:26:57 80178@12a47 >> 96174

まずそもそもこのゲーム攻撃を回避する必要が無いからね。シールド張って殴れば解決するしそうじゃなくてもHP参照のキャラなら10発くらい殴られても問題なかったりするからゴリ押しが正義になるという。回避を要求してくるゲームって食らってもいい攻撃でも4割くらいは持っていかれるし、避けなきゃいけない攻撃は生存スキル積みまくってても即死するようなバランスだったり、火力を追求すると敵の弱攻撃でも2発は耐えられませんっていうバランス調整だけど、生存性とか火力とか機動力とか全部ガチャキャラ依存のゲームでそんな調整した日には一瞬で人居なくなるの目に見えてるし。

96295
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 21:04:39 0ebe0@35e29 >> 96174

原神は多分これからもアクション要素は緩めで行きそうな気がするからアクション要素高いオープンワールドARPGを別で探したほうが早い気がするわ。ちょうど来月1作品リリースされるみたいだし

96193
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:26:22 2a289@b06ce

個人的に操作性は雷電が一つの完成型だと思っている。スキルで追撃、爆発で火力。ローテーションがはっきりしていて火力源となる自身が火力出してるときは中断耐性を持す。ただ相方の沙羅や八重が普通に手間なのが玉に瑕

96195
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:29:12 2a289@b06ce >> 96193

あと綾華も凍結させた敵を大火力の爆発で殺す、というパターンも王道

96200
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:45:14 632c6@bdb85 >> 96193

やりたいことのシンプルさとしては魈も美しい。爆発でバフした落下攻撃を出す、敵は死ぬ

96197
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:36:48 0e012@dd7dc

バイダ港ってなんであんなにショボいんだろ…力尽きた?

96211
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:27:32 6ae46@65cfd >> 96197

任務と絡ませる気が微塵もないからじゃない?

96220
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 18:53:43 21674@0b930 >> 96197

ワープ開けるためにとりあえず行ってみたけど、あまりにも何もなくて驚いた

96237
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:22:55 b43b5@76f81 >> 96197

とりあえず設定にあるから作ってみただけ感
ドーマンポートとかもこんな感じで実装されるのかなぁ?

96292
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 21:04:03 2a289@b06ce >> 96237

ドーンマンポートは固有のマップじゃない? さすがにモンドが初期すぎるし

96198
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:37:47 de09f@ef0e5

アルレッキーノの邪眼って 無し?

96199
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:42:43 632c6@bdb85 >> 96198

伝説任務中よく見てごらん、使ってるシーンあるよ

96238
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 19:26:55 de09f@ef0e5 >> 96199

よく見てたけどわからなかった...

96201
名無しの旅人 2024/04/25 (木) 17:47:18 b3b84@16ebc >> 96198

邪眼も炎らしいけど、邪眼の元素って任意に選べるのかな