名無しの旅人
2022/06/17 (金) 07:49:15
9d9cc@128dd
今期螺旋は夜蘭ガチャで6凸した海染ノエルに助けられました。
海染から華館乗り換えどうしようかなぁ
将軍のお供ヒーラーとして程よい感じになってしまったのよね...
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泡ダメに期待するなら海染でも良いと思うけど、華館海染なら爆発中のダメと回復量伸ばせるし、ノエル完凸華館4はなんだかんだかんだで強いんで、より良い数値の付いた華館が出たら付け替えていけば良いんじゃないかな。海染も華館も複数セットあると便利だし。
華館4でも回復量は十分だし、将軍のお供ヒーラーは全然続けられるから、完凸なら迷わず乗り換えオススメ。遺物メインは防御岩バフ会心、武器は紀行か白影な。
(実は赤角・・・)
結構泡ダメがいい感じだったけど、
流石に色々勿体ないから少しずつ乗り換えるか
自分の厳選中の環境なので参考程度だが、赤角+華館と海染の比較だと一発3000ぐらい減って泡で5000ダメージぐらい。泡込みなら華館を超えてるので出ずっぱりじゃないならいいのかもしれない
きちんと計算してからの方が良さそうだな
まあ掘る場所は変わらないし気長に掘り続けよう
泡ダメには赤角の会心もダメバフも乗らない訳で、かなり意外な結果かも。岩染めパなら岩共鳴やゴローバフでさすがに逆転しそうだけど、雷電パへのポン刺しよく使うから自分でも計算してみよう
げんかるくでスキル+爆発時通常攻撃ダメを雑計算してみた。
設定条件は以下。
ノエル完凸Lv.90、天賦Lv.9/12/12、赤角R1(無精錬)、聖遺物サブopデフォルト3ヶ月厳選、華館(24%)とノエル自身の天賦以外のバフは無し。
華館4 防御/岩ダメ/率
○通常攻撃1段あたりの回復量:1357
○通常攻撃
・4段期待値合計:60634
華館4 防御/防御/率
○通常攻撃1段あたりの回復量:1555
○通常攻撃
・4段期待値合計:50256
海染4 防御/岩ダメ/率
○1段あたりの回復量:1349
○通常攻撃
・4段期待値合計:45326
・4段分泡ダメ:1349×4×4×0.9=19425.6
・総ダメージ:45326+19425.6=64751.6
海染4 防御/防御/率
○1段あたりの回復量:1577
○通常攻撃
・4段期待値合計:35906
・4段分泡ダメ:1577×4×4×0.9=22708.8
・総ダメージ:35906+22708.8=58614.8
計算ミス無ければ華館超えたわ
泡ダメつよい
これほどの数値になるなら岩パで取り合いになる華館より海染めの方が優位性ありそうやね。いいことを知った。計算してないけど紀行精錬5でも大差はない…かな(?)
しまった
泡ダメチャージ時間3sとチャージ上限考慮してない
ノエルの攻撃時間どれくらいだったっけ?
初期の頃の自分の計測データだけど1,2,3,4ジャンプキャンセルで平均およそ3.35秒だった。ちょっと泡ダメは落ちるかな
thx
泡ダメ3段で再計算
海染4 防御/岩ダメ/率
○1段あたりの回復量:1349
○通常攻撃
・4段期待値合計:45326
・3段分泡ダメ:1349×4×3×0.9=14569.2
・総ダメージ:45326+14569.2=59895.2
海染4 防御/防御/率
○1段あたりの回復量:1577
○通常攻撃
・4段期待値合計:35906
・3段分泡ダメ:1577×4×3×0.9=17031.6
・総ダメージ:35906+17031.6=52937.6
泡ダメ3段でこれだから
運用と聖遺物のサブop次第で良さそう?
4人並行して回復するからか。遜色ないな。問題はスキルのCTが長い(→常時これをやれない)ところか
もう一つ考慮してなかった事としては、複数巻き込みによる回復量か...
回復多すぎると泡ダメチャージ上限引っかかって、華館の方が優位になりやすいけど、複数巻き込みの挙動どうだったかな...
複数巻き込んでも回復判定は一回になっちまう…はず
泡ダメは複数に当たるから優位関係逆なのでは?ついでに言うと敵が単数だと護身鎧の回転が追い付かなくて泡ダメ出ない時間がある分不利な気がする。まあノエルまだあんまり使ったことないんですけど
複数巻き込んでも回復判定増えないなら上限3万出なさそうだし、ノエル攻撃範囲>泡範囲だから華館の方が優位ではありそうか。一応スキルダメージも華館の方がでるしなぁ。
回復チャージ上限超えないのは好都合だけど、スキルや爆発発動時ダメは確かに減少するね。
計算してみると、赤角R1の場合は華館と海染で回復量大して変わらないのも驚いた。
個人的な結論としては、華館に乗り換える方が火力は出そうだけど、華館は持たせたいキャラまだいっぱいいるし、他に需要が無い防御海染を回せる関係でサブopが充実した聖遺物が出来やすいから、無理に華館に乗り換えるメリットは少ないかな、といったところ。
海染と華館の比較で一番しないといけないのは活動時間の差じゃないかな、海染の場合ノエルだとどうしてもスキルCT24s最大活動時間12sでまるまる12sの空白時間があくわけで、もちろんその12sを他のキャラで埋めるわけだけど他のキャラでダメージ出すような編成にするとノエルである必要性がほぼないんじゃないかな、瞬間的ななダメージも回復もできないし他のシナジー・メリットもないし、みたいな議論を海染登場以来幾度となく見てきたし実際そう思う。もちろん海染ノエルが弱い訳では無いし華館アタッカー運用と違って凸も遺物厳選のハードルが低い海染運用はすごく優秀なんだけど
ノエルをメインとして使おうとすると、海染の活動時間問題は確かに大きいね。華館乗り換えの方が汎用性は高くなるしスキル爆発発動時ダメもある。
だけど自分の場合主にメイン将軍のお供としての運用で、トラブル時の誠心誠意によるシールド付与と時限アタッカーのCT裏のヒーラーという仕事を十分こなせているから現状は不満ないし、元々時限アタッカーのCT裏で時限ヒーラー運用だから活動時間はあまり気にならないし、今回完凸で火力増してラッキーといったところ。
ノエルでメインアタッカーやりたいってなったら本格的に華館乗り換えれば良いかなと思った次第。
おまけ
白影R5(バフ48%)に変えて同条件で確認
華館4 防御/岩ダメ/率
○通常攻撃1段あたりの回復量:1601
○通常攻撃
・4段期待値合計:47528
華館4 防御/防御/率
○通常攻撃1段あたりの回復量:1799
○通常攻撃
・4段期待値合計:38317
海染4 防御/岩ダメ/率
○1段あたりの回復量:1629
○通常攻撃
・4段期待値合計:36707
・3段分泡ダメ:1629×4×3×0.9=17593.2
・総ダメージ:36707+17593.2=54300.2
海染4 防御/防御/率
○1段あたりの回復量:1857
○通常攻撃
・4段期待値合計:28081
・3段分泡ダメ:1857×4×3×0.9=20055.6
・総ダメージ:28081+20055.6=48136.6
やっぱり泡ダメつよい
雷電と合わせるなら岩パにする必要も薄いし氷も合わせれば超伝導で物理耐性下げられるから良いかも。ロサリア鍾離辺りと組ませれば会心&ダメバフに耐性デバフでバランス良さそうね。やりたくなってきた。
おまけ2
同条件でのスキル/爆発ダメ期待値
こっちは大分変わってくる。
ノエルのスキル/爆発のCTは長いので、火力貢献をどれくらい見積もるかは人次第。
ここと聖遺物厳選コストの見積もりとやりたいことで海染→華館乗り換えを決めるといいかもしれない。
赤角R1/華館4 防御/岩ダメ/率
○元素スキル/スキルダメ:11249
○元素爆発/爆発ダメ:11038
○元素爆発/スキルダメ:15324
赤角R1/華館4 防御/防御/率
○元素スキル/スキルダメ:9659
○元素爆発/爆発ダメ:9102
○元素爆発/スキルダメ:12637
赤角R1/海染4 防御/岩ダメ/率
○元素スキル/スキルダメ:8042
○元素爆発/爆発ダメ:8302
○元素爆発/スキルダメ:11526
赤角R1/海染4 防御/防御/率
○元素スキル/スキルダメ:6681
○元素爆発/爆発ダメ:6533
○元素爆発/スキルダメ:9071
白影R5/華館4 防御/岩ダメ/率
○元素スキル/スキルダメ:9988
○元素爆発/爆発ダメ:9873
○元素爆発/スキルダメ:13707
白影R5/華館4 防御/防御/率
○元素スキル/スキルダメ:8336
○元素爆発/爆発ダメ:7960
○元素爆発/スキルダメ:11051
白影R5/海染4 防御/岩ダメ/率
○元素スキル/スキルダメ:7403
○元素爆発/爆発ダメ:7625
○元素爆発/スキルダメ:10587
白影R5/海染4 防御/防御/率
○元素スキル/スキルダメ:5918
○元素爆発/爆発ダメ:5833
○元素爆発/スキルダメ:8099