逆飛び運用の話でシールド維持のことがさっぱり出ないから何か見落としてるせいで維持できないのかと思ったけどちゃんとそれ相応の工夫が必要なのね。自分の使い方だとシールド切れてる時間も長いから剣闘士のまま過ごします
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逆飛び運用の話でシールド維持のことがさっぱり出ないから何か見落としてるせいで維持できないのかと思ったけどちゃんとそれ相応の工夫が必要なのね。自分の使い方だとシールド切れてる時間も長いから剣闘士のまま過ごします
逆飛びで先生未所持だから凝光と組ませて使ってるけど、継続して元素付与できる設置キャラがいると爆発中結晶産みまくってシールドが途切れることはそうそう無いからフィッシュルとか行秋と一緒に使ってる場合は逆飛びはかなりいい感じだよ。ただ上でも言われてるけどマルチみたいなシールド維持できそうにない場合は剣闘士が安定。
個人的にはディオナが中々いい感じ。シールド張りつつチャージ加速出来るし、爆発使えば定期的に結晶も作れる。シールドの持続時間的にも交互に張れば維持も出来る
普通にやるぶんには設置系スキル+ノエルの元素爆発で辺り一面結晶だらけだからわざわざシールドキャラ別に用意しなくても維持が難しいってことはないよ。元素爆発が維持できないって話なら素直にノエルひっこめた方が良いし
護心鎧のCT気になるなら重撃でぐるぐる回ろ! 持続時間で切れてるタイプなら再発動はそんなにかからない。持続時間よりダメージで切れてるのなら、もっと硬くしないとこの論は使えないけど