月結晶ノエルに知恵の溶炎って合わないの?
効果は発動できるけど、ノエルの熟知が伸びることによる月籠の火力上昇はそこまででもないのと、発動は15秒毎に1回だからチャージの面でも物足りない。他に選択肢が無いなら兎も角、チャージを削った分防御や会心に回せる西風を差し置いて使うほどではないかな
完凸で西風と比較して最初に効果が発動した後のクールタイムの両方の公倍数の30秒で考えると、西風がチャージ200で使った場合に粒子回復6の200%で12回復が6回出来るから72回復、知恵の溶炎が24回復を3回で72回復)。ずっと表にいるわけじゃないからあれだけど、最初の回復力は同じくらい(次のローテからは発動回数―1回ずつだから知恵の溶炎が少なくなる)、だけど西風は味方にもチャージできると考えると全体のチャージ要求緩和面ではかなりの差があるね。みんなチャージ回ってて削ってもよさそうなら知恵の溶炎って感じかなぁ?
その条件だと西風は6回じゃなくて7回(初回+6)じゃね? 溶炎とはチャージ盛ってない状態(160%)でトントンになるはず
育成の進んだ西風を持ってなければ候補に入る、ぐらいかな?最終的なチャージ量は元チャ効率が乗る&盛れるぶん同凸の西風の方が上になるし。 あと月結晶編成では現状アイノが入る事が多いので取り合いになるというのもある
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
効果は発動できるけど、ノエルの熟知が伸びることによる月籠の火力上昇はそこまででもないのと、発動は15秒毎に1回だからチャージの面でも物足りない。他に選択肢が無いなら兎も角、チャージを削った分防御や会心に回せる西風を差し置いて使うほどではないかな
完凸で西風と比較して最初に効果が発動した後のクールタイムの両方の公倍数の30秒で考えると、西風がチャージ200で使った場合に粒子回復6の200%で12回復が6回出来るから72回復、知恵の溶炎が24回復を3回で72回復)。ずっと表にいるわけじゃないからあれだけど、最初の回復力は同じくらい(次のローテからは発動回数―1回ずつだから知恵の溶炎が少なくなる)、だけど西風は味方にもチャージできると考えると全体のチャージ要求緩和面ではかなりの差があるね。みんなチャージ回ってて削ってもよさそうなら知恵の溶炎って感じかなぁ?
その条件だと西風は6回じゃなくて7回(初回+6)じゃね? 溶炎とはチャージ盛ってない状態(160%)でトントンになるはず
育成の進んだ西風を持ってなければ候補に入る、ぐらいかな?最終的なチャージ量は元チャ効率が乗る&盛れるぶん同凸の西風の方が上になるし。 あと月結晶編成では現状アイノが入る事が多いので取り合いになるというのもある