完凸で西風と比較して最初に効果が発動した後のクールタイムの両方の公倍数の30秒で考えると、西風がチャージ200で使った場合に粒子回復6の200%で12回復が6回出来るから72回復、知恵の溶炎が24回復を3回で72回復)。ずっと表にいるわけじゃないからあれだけど、最初の回復力は同じくらい(次のローテからは発動回数―1回ずつだから知恵の溶炎が少なくなる)、だけど西風は味方にもチャージできると考えると全体のチャージ要求緩和面ではかなりの差があるね。みんなチャージ回ってて削ってもよさそうなら知恵の溶炎って感じかなぁ?
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その条件だと西風は6回じゃなくて7回(初回+6)じゃね? 溶炎とはチャージ盛ってない状態(160%)でトントンになるはず