心海も水撒き過ぎで~って同じことを言われることがあるのだけど、実際この二人だとどっちが多くなるんかな。
オズは自動的に1秒ごとに雷出すってところがポイントで、プレイヤー自身が元素付着させるのと違って決して間が開くことがないから下地になってしまいやすい。ただオズは2.5秒or3HitのICDがあるので、2秒ごとに自動射出な上にICDのない心海の方が下地にはなりやすいとは思う
パッシブ2の効果で雷付着が追加で発生しますし、6凸するとさらに追随攻撃で雷付着が起きます(こちらは通常のスキル攻撃とCT共有してると思われます)。単純に手数も多いです。
パッシブあるの忘れてたわ・・・ 元素反応込みならフィッシュルのが優位になるね
オズのICDて4hits/5sec.じゃない?
オズのICDは特殊で、5秒/4ヒットという独自のものになってる。なので付着頻度は低め…なんだけど完凸効果ともICDを共有してるのと、突破4効果でも雷付着が起きるので、前に出て殴るキャラ次第で雷付着頻度は加速するはず。このあたりもフィッシュルの反応順をコントロールしにくいと言われるゆえんですね。
そのあたりもふくめてフィッシュルは雷付着側になりやすいというお話です。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
オズは自動的に1秒ごとに雷出すってところがポイントで、プレイヤー自身が元素付着させるのと違って決して間が開くことがないから下地になってしまいやすい。ただオズは2.5秒or3HitのICDがあるので、2秒ごとに自動射出な上にICDのない心海の方が下地にはなりやすいとは思う
パッシブ2の効果で雷付着が追加で発生しますし、6凸するとさらに追随攻撃で雷付着が起きます(こちらは通常のスキル攻撃とCT共有してると思われます)。単純に手数も多いです。
パッシブあるの忘れてたわ・・・ 元素反応込みならフィッシュルのが優位になるね
オズのICDて4hits/5sec.じゃない?
オズのICDは特殊で、5秒/4ヒットという独自のものになってる。なので付着頻度は低め…なんだけど完凸効果ともICDを共有してるのと、突破4効果でも雷付着が起きるので、前に出て殴るキャラ次第で雷付着頻度は加速するはず。このあたりもフィッシュルの反応順をコントロールしにくいと言われるゆえんですね。
そのあたりもふくめてフィッシュルは雷付着側になりやすいというお話です。