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雑談/フィッシュル / 719

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名無しの旅人 2021/12/11 (土) 18:29:42 3161b@e68eb >> 710

心海も水撒き過ぎで~って同じことを言われることがあるのだけど、実際この二人だとどっちが多くなるんかな。

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  • 720
    名無しの旅人 2021/12/11 (土) 19:40:10 6b0d6@d6e20 >> 719

    オズは自動的に1秒ごとに雷出すってところがポイントで、プレイヤー自身が元素付着させるのと違って決して間が開くことがないから下地になってしまいやすい。ただオズは2.5秒or3HitのICDがあるので、2秒ごとに自動射出な上にICDのない心海の方が下地にはなりやすいとは思う

  • 721
    名無しの旅人 2021/12/11 (土) 20:07:10 db63a@95126 >> 719

    パッシブ2の効果で雷付着が追加で発生しますし、6凸するとさらに追随攻撃で雷付着が起きます(こちらは通常のスキル攻撃とCT共有してると思われます)。単純に手数も多いです。

  • 723
    名無しの旅人 2021/12/11 (土) 23:09:07 6b0d6@d6e20 >> 719

    パッシブあるの忘れてたわ・・・ 元素反応込みならフィッシュルのが優位になるね

  • 729
    名無しの旅人 2021/12/13 (月) 09:38:56 修正 97bc7@139d9 >> 719

    オズのICDて4hits/5sec.じゃない?

  • 730
    名無しの旅人 2021/12/13 (月) 09:46:21 d7692@8bf29 >> 719

    オズのICDは特殊で、5秒/4ヒットという独自のものになってる。なので付着頻度は低め…なんだけど完凸効果ともICDを共有してるのと、突破4効果でも雷付着が起きるので、前に出て殴るキャラ次第で雷付着頻度は加速するはず。このあたりもフィッシュルの反応順をコントロールしにくいと言われるゆえんですね。

  • 733
    名無しの旅人 2021/12/13 (月) 18:40:39 db63a@95126 >> 719

    そのあたりもふくめてフィッシュルは雷付着側になりやすいというお話です。