何が救済措置なのか全然分からないんだが シアターは高難易度扱いだしそもそも螺旋に比べたら十分難易度低いからこれ以上ライトユーザーに忖度するのも変な話だろ
螺旋より難易度低いってマジ?俺シアターの方が遥かに難しいと思ってたんだけどコレ俺の運が腐ってるだけ…?
強めの敵群に適正編成をぶつけるゲームの螺旋と、頭数がスタートラインに加えてある程度のアドリブ要素でリソース管理するゲームのシアターとでは要求されるものが異なるんだから単純比較はできないだろ
螺旋は敵編成次第で星9取れるけど、シアターは高難易度参加すらさせてもらえないっす
方向性違うのは事実なんだけど、人数揃えて適切な装備つけたら行ける程度になってるから螺旋より要求火力低いし、長期的に見たら高難易度でも無い枠になるからなと まあ育成がエンドコンテンツみたいなものと言われたら否定はできない どっちにしろ忖度だとしたら仕組みの調整が先で報酬乗せるだけってのは変では?6だって脆弱じゃなくて刹那でどう見ても渋ってるしあと救済措置って言ってる理由は↓で理解できたけどエリクシルの配布量・場所を考えるとこのアイテム自体初心者ターゲットじゃないと思う まあ公式は何とも言ってないからそこは分かんないけどね
エリクシルは初心者救済じゃなくて厳選するようなヘビーユーザーの偏り救済だと思うわ。初心者ならしめ剣でもいいわけだし、最適聖遺物4セットのサブオプまで求めるのはもうやり込み勢と言っていいと思う
螺旋より数値が低いのは誰だって分かる。そうじゃなくて、人間側の適性として「固定編成が組めず、元素やロールのバランスを見ながら敵との相性も考えて進める」というリアル熟知要求が螺旋より高難易度だと感じる人もいるのよ。それなりに結構な割合ね。報酬の乗せ方が変っていうのはまあ同意
ごめん、書いてから気付いたんだけど多分前提が違ってて話が噛み合わないのかもしれない 星36スター10常連レベルの熟練者にとっては、キャラの仕上がりが割とどうでもよくてセオリー通りに進めれば大体何とかなるシアターの方が難易度は低いって話になる。枝はその想定なんじゃないか? 俺が想定してたのは当落線上の人にとってで、そのレベル帯だとキャラ状況よりも編成の組み方や敵の対処法といったリアル熟知面で躓くパターンがすごく多い。シアターの場合ランダム要素の中でマネジメントが要求されて更に強調されるから、螺旋よりシアターが高難易度になる人もいるという考えになる
未だに「運ゲー」だと思っている人がいるくらいだから、まあそういう事なんだよね。ただそういう人たちも螺旋ほど真面目に取り組んでいないだけっていう可能性が全然あるから、そこだけを切り取って「難易度が高い」とするのもちょっと違う気はする。結局、マスターはあらゆる意味で敷居が高いってのが一番しっくりくる。
そもそもの話で申し訳ないけど、性能が弱いキャラを無理矢理編成に入れて攻略する設計が正直面白くないと感じてるから、報酬を拡充してモチベを無理矢理引き上げるよりは進んで遊びたくなるように手を入れて欲しかった…
反応させやすさ次第でフィールドと性能ガラッと変わるブレスがその要素じゃないの? それ込みで不満なんだとしても、別に今回報酬追加があったからって今後のルール改定がないと決まったわけでもないし
弱いキャラって反応面でも弱い部分抱えてること多いから「こいつじゃなけりゃもっとガンガンブレス発動させて面白いのにな…」って思いながら遊ぶだけなんよね。まぁでも言ってる通りルール改定がないと決まったわけじゃないし、しつこくアンケにシアターなんとかしろって書き続けるよ
それは強キャラの方を基準にしてるからだな。強キャラのターンが回ってきた時に「俺の〇〇つよw楽勝やんww」って思っとけばいいんじゃね?じゃあ弱キャラはどうなのかというと、「ここをこいつで攻略して主戦力温存できてる俺、名軍師じゃんw」とでも思っとけばいい
万年螺旋11で止まってる真君(ちゃんと12挑んだ上で敗退してる)だけどシアターはマスター星全獲得してるんで、螺旋より難易度低いはガチですよ。
マジか…螺旋の星36はずっと余裕だけどキャラ足りなくてマスター挑戦権もギリギリでクリアはできても星ぜんぜん取れん… アンバーまでかりだしてみんなLv80までは育ててるけど星4無凸ばかりでもいけるもん?星5キャラならいけるのか、やり方が駄目なのか
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螺旋より難易度低いってマジ?俺シアターの方が遥かに難しいと思ってたんだけどコレ俺の運が腐ってるだけ…?
強めの敵群に適正編成をぶつけるゲームの螺旋と、頭数がスタートラインに加えてある程度のアドリブ要素でリソース管理するゲームのシアターとでは要求されるものが異なるんだから単純比較はできないだろ
螺旋は敵編成次第で星9取れるけど、シアターは高難易度参加すらさせてもらえないっす
方向性違うのは事実なんだけど、人数揃えて適切な装備つけたら行ける程度になってるから螺旋より要求火力低いし、長期的に見たら高難易度でも無い枠になるからなと まあ育成がエンドコンテンツみたいなものと言われたら否定はできない どっちにしろ忖度だとしたら仕組みの調整が先で報酬乗せるだけってのは変では?6だって脆弱じゃなくて刹那でどう見ても渋ってるし
あと救済措置って言ってる理由は↓で理解できたけどエリクシルの配布量・場所を考えるとこのアイテム自体初心者ターゲットじゃないと思う まあ公式は何とも言ってないからそこは分かんないけどね
エリクシルは初心者救済じゃなくて厳選するようなヘビーユーザーの偏り救済だと思うわ。初心者ならしめ剣でもいいわけだし、最適聖遺物4セットのサブオプまで求めるのはもうやり込み勢と言っていいと思う
螺旋より数値が低いのは誰だって分かる。そうじゃなくて、人間側の適性として「固定編成が組めず、元素やロールのバランスを見ながら敵との相性も考えて進める」というリアル熟知要求が螺旋より高難易度だと感じる人もいるのよ。それなりに結構な割合ね。報酬の乗せ方が変っていうのはまあ同意
ごめん、書いてから気付いたんだけど多分前提が違ってて話が噛み合わないのかもしれない
星36スター10常連レベルの熟練者にとっては、キャラの仕上がりが割とどうでもよくてセオリー通りに進めれば大体何とかなるシアターの方が難易度は低いって話になる。枝はその想定なんじゃないか?
俺が想定してたのは当落線上の人にとってで、そのレベル帯だとキャラ状況よりも編成の組み方や敵の対処法といったリアル熟知面で躓くパターンがすごく多い。シアターの場合ランダム要素の中でマネジメントが要求されて更に強調されるから、螺旋よりシアターが高難易度になる人もいるという考えになる
未だに「運ゲー」だと思っている人がいるくらいだから、まあそういう事なんだよね。ただそういう人たちも螺旋ほど真面目に取り組んでいないだけっていう可能性が全然あるから、そこだけを切り取って「難易度が高い」とするのもちょっと違う気はする。結局、マスターはあらゆる意味で敷居が高いってのが一番しっくりくる。
そもそもの話で申し訳ないけど、性能が弱いキャラを無理矢理編成に入れて攻略する設計が正直面白くないと感じてるから、報酬を拡充してモチベを無理矢理引き上げるよりは進んで遊びたくなるように手を入れて欲しかった…
反応させやすさ次第でフィールドと性能ガラッと変わるブレスがその要素じゃないの? それ込みで不満なんだとしても、別に今回報酬追加があったからって今後のルール改定がないと決まったわけでもないし
弱いキャラって反応面でも弱い部分抱えてること多いから「こいつじゃなけりゃもっとガンガンブレス発動させて面白いのにな…」って思いながら遊ぶだけなんよね。まぁでも言ってる通りルール改定がないと決まったわけじゃないし、しつこくアンケにシアターなんとかしろって書き続けるよ
それは強キャラの方を基準にしてるからだな。強キャラのターンが回ってきた時に「俺の〇〇つよw楽勝やんww」って思っとけばいいんじゃね?じゃあ弱キャラはどうなのかというと、「ここをこいつで攻略して主戦力温存できてる俺、名軍師じゃんw」とでも思っとけばいい
万年螺旋11で止まってる真君(ちゃんと12挑んだ上で敗退してる)だけどシアターはマスター星全獲得してるんで、螺旋より難易度低いはガチですよ。
マジか…螺旋の星36はずっと余裕だけどキャラ足りなくてマスター挑戦権もギリギリでクリアはできても星ぜんぜん取れん… アンバーまでかりだしてみんなLv80までは育ててるけど星4無凸ばかりでもいけるもん?星5キャラならいけるのか、やり方が駄目なのか