幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
やっぱ豊穣開花つええ
気が早いんだけど月諭モードが10月からだとしてこれまでに加えて+6人必要なわけだけど、あと1か月しかない 予告番組の通りなら元素は水雷岩だからそのまま来ることに賭けて何人か増やさなければ まあフリンズガチャも10月頭からだし水雷は堅いと思うが
感電はこの前の水雷風で結構苦戦したな。対多数戦向けの反応だからボスがいつも以上に硬く感じた。一方で月感電は単体向けだから、イネファやフリンズを持ってるかどうかで話が変わってくる
人数は問題ないんだけど底辺火力を終盤に引いたら大変そう
ポタポ、今回初めて戦ったんだけどフリーナ/白朮/イネファ/カーヴェの開花感電パで簡単にいけた。フリーナが爆発の効果で治癒バフと固有天賦で少しの全体ヒーラーになれるから白朮の全体回復とカーヴェの自己回復のおかげでずっと回復してくれて助かった
大霊で回復キャラいなくて1回巻き戻したけど久しぶりに星全部とれて嬉しい
草核?を生やしてニィロウで殴って水飛ばすより、めっちゃ出た草核?をトーマが燃やした方が敵のHP削れて草。やっぱ草の扱い方わかんないや…(白目)ハードですら星取り切れん…マスターなんてムリポ
ニィロウは完凸でもない限り輪っか作って引っ込むだけでは…?水足りなくて裏から草が出るならあれだけど…大量に水草付けてジャバジャバするのだ あとシャイニングブレスの効果で核増えてたりしてて烈開花も普通にダメージ出るし、なんならお試しニィロウは豊穣開花狙うより水要員扱いか枠埋めにしといた方がいいと思うで 慣れてないと扱いにくいので
マジで普段から使わないキャラを初手に置かれると大変ですわ…キャラの天賦説明読んでも???ってなるし。草ほぼ育ててないから余計にこの辺は追いつかない…
ニィロウの天賦はテキストで読むとマジで難解だからな…。水・草縛りがある都合シアターだと豊穣開花が狙い辛いので、「スキルを3回連続で撃つと自分の周りに水元素を付与する水環が出る」だけ覚えておいて、適当なシャイニングブレスを発動させまくるのがベターかも。
ああ、そういう事なんだ…?スキルの後は通常ずっと振ってた。水付着サブにして草キャラで叩いてればいいのかな。
本当にテキストが分かりづら過ぎる。「A:スキル後にスキル3連打すると水環(継続水付着)」「B:スキル後に通常3連打すると通常が水元素化」「水草縛りでAかBのどちらかを発動すると、開花が豊穣開花(即起爆・範囲拡大・ダメージアップ)になる」ざっくり言うとこれだけの話なのにね……
なんか豊穣開花しないと思ったらスキルが有効になってる間だけだったのか
厳密には豊穣開花状態になるのはニィロウのスキル3段目から30秒間だよ。だからニィロウのスキル輪っかが消えても一応特殊状態は続いてる
ついに鍵全部開けた状態で奇跡の鍵所持数上限になったね。次は軌跡追加されて消費できるからいいけど、そろそろ溢れて受取れなくなりそう。
常にギリギリ攻めてる印象だから、溢れる前には軌跡追加ってペース前提でやってると思う。ちゃんとやってるのに全確保出来ないと逆に文句言われたりするんだろうし
これ見て2ヶ月分鍵腐らせてたのに気がついた…通知ないんだったね…
開花反応強化するとつよいな
にぃろうお試しで侍三人やれるし。つかいやすい。フータオは単体の敵がすくないから辛いな
ブレス強化が全部強そうに見えてポイント消費がとっ散らかって仲間不足になると言う本末転倒。結局星10取れたから今季はもうやらないけど、ブレスをお試しできる練習場欲しいなぁ
ボスの構成的によっぽど蒸発火力が欲しいでもなければ蒸発ブレスはほぼ取らなくても良いな。ポタポは相変わらずギミックだけで倒せるからヒーラー層の確保だけしっかりしようって感じか
燃焼開花で
パピラも龍像も燃焼が捗るから、もっと考えてブレス取れば良かった
蒸発火力というよりは、炎水での火力じゃない?炎水デバフが掛けづらいから蒸発ブレスのレベル1は割と欲しいと思う
こんかい単純にキャラ足りね
ヌもマも引けなかったけど乗算反応の蒸発が狂ってるから案外楽に行けたな…
今期は、育ててないキャラや持ってないキャラが推奨にいすぎて、諦めるよ……
水も草もキャラ数が少なすぎるよー水草の星5なんか夜蘭、モナ、キィニチ、エミリエ、ティナリしかいないよー
最後ちょうどいい草キャラが残らずどうしたもんかと思ったがシュヴ過負荷で突破。前から思ってたけど付着力も含めて恐ろしく強いわ。
10取れたけど最初から最後まで何かしらのバリアを削り続ける回だった。火力はそこそこにギミックの対処力が試されている
ポタポくんがヌヴィ白朮ヨォーヨでも削り切れなかったので溶解マーヴィカで吹き飛ばしました(半ギレ
今回の最難関は間違いなくキャラ集め
水強いからこそ最後の龍像結構辛いはずなのに皆訓練されてんね せっかく草炎Lv5にしたのに2ダウンで火力足りなくて結局シュヴ過負荷だったよ
いつもステージ9,10はフレから完凸お父様借りて蹂躙するだけだ
水:モナ・ダリア・キャンディス、草:ティナリ・綺良々・カーヴェ・ヨォーヨの中でシアターで活躍してくれるのって誰か教えて
モナは取り敢えず爆発ぶっぱしてればいい。キャンディスは通常振るキャラとなら合う。ティナリはイネファと組めれば激化、それか火力は出しづらいけど草付着目的で採用か。シールド欲しい場面があるなら綺良々は有用。ヨォーヨは裏から草付着できて有用だし、今回は回復枠も欲しいので優先度高めだと思う
ほぼ同じになるけどモナ、ティナリ、ヨォーヨ。シアターだと元素反応起こしてなんぼなので、付着や回数が控えめか短時間だと厳しい。あとメインよりサブアタとか裏から動けるメンバの方が貴重
教えてくれたお2人ありがとう!教えてくれたキャラを順に強化してみるよ
水の星4って4人しかいないしなぁ、と思ったけど草も4人だった。そう考えると今回の元素縛りって結構キツめだよね。
もうすぐ1人増えるから
今期の炎水草の組み合わせが現状最も人数少ないんだな(旅人含め41人)。月諭モードが始まったら尚更厳しいかもな。無いとは思うが水岩草だったら36人か…
ブレスの強化は編成事故を減らすために弱い反応を強くするか、分かりやすく強いバフデバフの付いてる方を雰囲気で選んでるけどこれで正しいのかよう分からん。次回からさらに高い難易度が追加されるから真面目に考えないといかんな…
凸が進んでるなら強化系、そうじゃないなら固定値系
ポタポと龍像どっちも星取れなくて困っています。ポタポはバーバラシグウィン白朮ヨォーヨの回復特化パで龍像はキィニチ(黒曜)マーヴィカ(黒曜)ベネット(旧貴族)イアンサ(灰燼)のガチパで燃焼の祝福レベルMAXで挑んでますが、どちらのボスも体力が2割ほど残ってしまいます。
その編成だとポタポは楽勝のはずだが……ちゃんと加護の霊が出たら回復連打してる?シグウィンの爆発撃ったりしてない?
どちらも普通に通せる編成に見えるので、立ち回りやローテーションを改善すればいけると思います。ポタポは加護の霊が出たらとにかくすぐ回復しまくればギミックだけで倒せます。龍像は第二段階からキィニチで殴り始めればよいでしょう。イアンサの代わりに深林持ち入れてもいいかも
ポタポはギミックの霊が出現してメッセージが出るまでは何もせず待機。あとは霊体のメッセージが出た直後ヨォーヨのスキル爆発(+ジャンプ連発)もしくはバーバラ爆発の高速全体回復から始めると一気に霊体のゲージが溜まってタイム短縮につながる…かも。ただヨォーヨ爆発が2回目の霊体までに間に合わなくなったりすると回復がもたついて星が難しくなりそうなので、装備でチャージが回せそうにないなら白朮スキルの粒子をヨォーヨで受けとって何とかチャージさせたり、バーバラの爆発なくても結構削ってくれてたならバーバラの爆発は2回目の霊まで温存しておいたりと工夫すると何とかなるかもしれない。
ポタポのビームは回復量によってダメージ20万→35万→50万と増量するけれど回復ギミック×2回で倒すなら35万が目安だと思われる、のでそこまでいっぱい回復し続けよう
返信ありがとうございます!ポタポは霊が出てきた瞬間回復連打してますが2回目の爆発が溜まりづらかった覚えがあるのでそこを意識してみます。龍像はとりあえず深林マーヴィカで再走してきます。
ポタポ出現時とビーム打ち始め時で分けて回復したほうが早くビームの威力あがった気がするからちょっと間を置いてみては?
みなさんのおかげで星9取れましたーありがとうございます!
マスターに丁度1人足りないのでラウマを待つかその辺のやつ適当に育てるか悩み中
ラウマを確実に引くつもりなら待った方がいいと思うよ
70にするだけならそんな手間でもないし、樹脂消費先決まってないなら手薄な属性から増やしておくのも悪くないよ。今後のシアターでも穴埋めに使えるわけだし
DPSのインフレは運営の手腕次第で抑制できるけど、キャラ数の線形増加は基本とめられないから幻想シアターの最高難度はどんどんストイックな調整になっていくわけよね そのうち幽境みたいに上位モードのぜいたく品を熟練者が狙っていくコンテンツになってそう
マスター10幕分の難化速度を据え置きにする為に追加するのが月諭なんじゃないか?という気がする(必要な難化調整を転嫁する為ともいう)。ここ最近のやり口を鑑みるに単に多少難易度の上がった12幕になるとは思えないし、11・12幕には幽境エクストラ並の魔改造ボスが出てきても不思議じゃないな
シアターにもエクストラとアルティメットがあると思ってたけど違ったからな。月諭で最後かも
今回は比較的楽だった、やっぱ火と水は強キャラ多いね。 キャラ温存したいボス戦もミミックと龍像はキィニチパで両方いけるからポタポの回復キャラを忘れなければ楽に行ける。
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気が早いんだけど月諭モードが10月からだとしてこれまでに加えて+6人必要なわけだけど、あと1か月しかない 予告番組の通りなら元素は水雷岩だからそのまま来ることに賭けて何人か増やさなければ まあフリンズガチャも10月頭からだし水雷は堅いと思うが
感電はこの前の水雷風で結構苦戦したな。対多数戦向けの反応だからボスがいつも以上に硬く感じた。一方で月感電は単体向けだから、イネファやフリンズを持ってるかどうかで話が変わってくる
人数は問題ないんだけど底辺火力を終盤に引いたら大変そう
ポタポ、今回初めて戦ったんだけどフリーナ/白朮/イネファ/カーヴェの開花感電パで簡単にいけた。フリーナが爆発の効果で治癒バフと固有天賦で少しの全体ヒーラーになれるから白朮の全体回復とカーヴェの自己回復のおかげでずっと回復してくれて助かった
大霊で回復キャラいなくて1回巻き戻したけど久しぶりに星全部とれて嬉しい
草核?を生やしてニィロウで殴って水飛ばすより、めっちゃ出た草核?をトーマが燃やした方が敵のHP削れて草。やっぱ草の扱い方わかんないや…(白目)ハードですら星取り切れん…マスターなんてムリポ
ニィロウは完凸でもない限り輪っか作って引っ込むだけでは…?水足りなくて裏から草が出るならあれだけど…大量に水草付けてジャバジャバするのだ あとシャイニングブレスの効果で核増えてたりしてて烈開花も普通にダメージ出るし、なんならお試しニィロウは豊穣開花狙うより水要員扱いか枠埋めにしといた方がいいと思うで 慣れてないと扱いにくいので
マジで普段から使わないキャラを初手に置かれると大変ですわ…キャラの天賦説明読んでも???ってなるし。草ほぼ育ててないから余計にこの辺は追いつかない…
ニィロウの天賦はテキストで読むとマジで難解だからな…。水・草縛りがある都合シアターだと豊穣開花が狙い辛いので、「スキルを3回連続で撃つと自分の周りに水元素を付与する水環が出る」だけ覚えておいて、適当なシャイニングブレスを発動させまくるのがベターかも。
ああ、そういう事なんだ…?スキルの後は通常ずっと振ってた。水付着サブにして草キャラで叩いてればいいのかな。
本当にテキストが分かりづら過ぎる。「A:スキル後にスキル3連打すると水環(継続水付着)」「B:スキル後に通常3連打すると通常が水元素化」「水草縛りでAかBのどちらかを発動すると、開花が豊穣開花(即起爆・範囲拡大・ダメージアップ)になる」ざっくり言うとこれだけの話なのにね……
なんか豊穣開花しないと思ったらスキルが有効になってる間だけだったのか
厳密には豊穣開花状態になるのはニィロウのスキル3段目から30秒間だよ。だからニィロウのスキル輪っかが消えても一応特殊状態は続いてる
ついに鍵全部開けた状態で奇跡の鍵所持数上限になったね。次は軌跡追加されて消費できるからいいけど、そろそろ溢れて受取れなくなりそう。
常にギリギリ攻めてる印象だから、溢れる前には軌跡追加ってペース前提でやってると思う。ちゃんとやってるのに全確保出来ないと逆に文句言われたりするんだろうし
これ見て2ヶ月分鍵腐らせてたのに気がついた…通知ないんだったね…
開花反応強化するとつよいな
にぃろうお試しで侍三人やれるし。つかいやすい。フータオは単体の敵がすくないから辛いな
ブレス強化が全部強そうに見えてポイント消費がとっ散らかって仲間不足になると言う本末転倒。結局星10取れたから今季はもうやらないけど、ブレスをお試しできる練習場欲しいなぁ
ボスの構成的によっぽど蒸発火力が欲しいでもなければ蒸発ブレスはほぼ取らなくても良いな。ポタポは相変わらずギミックだけで倒せるからヒーラー層の確保だけしっかりしようって感じか
燃焼開花で
パピラも龍像も燃焼が捗るから、もっと考えてブレス取れば良かった
蒸発火力というよりは、炎水での火力じゃない?炎水デバフが掛けづらいから蒸発ブレスのレベル1は割と欲しいと思う
こんかい単純にキャラ足りね
ヌもマも引けなかったけど乗算反応の蒸発が狂ってるから案外楽に行けたな…
今期は、育ててないキャラや持ってないキャラが推奨にいすぎて、諦めるよ……
水も草もキャラ数が少なすぎるよー水草の星5なんか夜蘭、モナ、キィニチ、エミリエ、ティナリしかいないよー
最後ちょうどいい草キャラが残らずどうしたもんかと思ったがシュヴ過負荷で突破。前から思ってたけど付着力も含めて恐ろしく強いわ。
10取れたけど最初から最後まで何かしらのバリアを削り続ける回だった。火力はそこそこにギミックの対処力が試されている
ポタポくんがヌヴィ白朮ヨォーヨでも削り切れなかったので溶解マーヴィカで吹き飛ばしました(半ギレ
今回の最難関は間違いなくキャラ集め
水強いからこそ最後の龍像結構辛いはずなのに皆訓練されてんね
せっかく草炎Lv5にしたのに2ダウンで火力足りなくて結局シュヴ過負荷だったよ
いつもステージ9,10はフレから完凸お父様借りて蹂躙するだけだ
水:モナ・ダリア・キャンディス、草:ティナリ・綺良々・カーヴェ・ヨォーヨの中でシアターで活躍してくれるのって誰か教えて
モナは取り敢えず爆発ぶっぱしてればいい。キャンディスは通常振るキャラとなら合う。ティナリはイネファと組めれば激化、それか火力は出しづらいけど草付着目的で採用か。シールド欲しい場面があるなら綺良々は有用。ヨォーヨは裏から草付着できて有用だし、今回は回復枠も欲しいので優先度高めだと思う
ほぼ同じになるけどモナ、ティナリ、ヨォーヨ。シアターだと元素反応起こしてなんぼなので、付着や回数が控えめか短時間だと厳しい。あとメインよりサブアタとか裏から動けるメンバの方が貴重
教えてくれたお2人ありがとう!教えてくれたキャラを順に強化してみるよ
水の星4って4人しかいないしなぁ、と思ったけど草も4人だった。そう考えると今回の元素縛りって結構キツめだよね。
もうすぐ1人増えるから
今期の炎水草の組み合わせが現状最も人数少ないんだな(旅人含め41人)。月諭モードが始まったら尚更厳しいかもな。無いとは思うが水岩草だったら36人か…
ブレスの強化は編成事故を減らすために弱い反応を強くするか、分かりやすく強いバフデバフの付いてる方を雰囲気で選んでるけどこれで正しいのかよう分からん。次回からさらに高い難易度が追加されるから真面目に考えないといかんな…
凸が進んでるなら強化系、そうじゃないなら固定値系
ポタポと龍像どっちも星取れなくて困っています。ポタポはバーバラシグウィン白朮ヨォーヨの回復特化パで龍像はキィニチ(黒曜)マーヴィカ(黒曜)ベネット(旧貴族)イアンサ(灰燼)のガチパで燃焼の祝福レベルMAXで挑んでますが、どちらのボスも体力が2割ほど残ってしまいます。
その編成だとポタポは楽勝のはずだが……ちゃんと加護の霊が出たら回復連打してる?シグウィンの爆発撃ったりしてない?
どちらも普通に通せる編成に見えるので、立ち回りやローテーションを改善すればいけると思います。ポタポは加護の霊が出たらとにかくすぐ回復しまくればギミックだけで倒せます。龍像は第二段階からキィニチで殴り始めればよいでしょう。イアンサの代わりに深林持ち入れてもいいかも
ポタポはギミックの霊が出現してメッセージが出るまでは何もせず待機。あとは霊体のメッセージが出た直後ヨォーヨのスキル爆発(+ジャンプ連発)もしくはバーバラ爆発の高速全体回復から始めると一気に霊体のゲージが溜まってタイム短縮につながる…かも。ただヨォーヨ爆発が2回目の霊体までに間に合わなくなったりすると回復がもたついて星が難しくなりそうなので、装備でチャージが回せそうにないなら白朮スキルの粒子をヨォーヨで受けとって何とかチャージさせたり、バーバラの爆発なくても結構削ってくれてたならバーバラの爆発は2回目の霊まで温存しておいたりと工夫すると何とかなるかもしれない。
ポタポのビームは回復量によってダメージ20万→35万→50万と増量するけれど回復ギミック×2回で倒すなら35万が目安だと思われる、のでそこまでいっぱい回復し続けよう
返信ありがとうございます!ポタポは霊が出てきた瞬間回復連打してますが2回目の爆発が溜まりづらかった覚えがあるのでそこを意識してみます。龍像はとりあえず深林マーヴィカで再走してきます。
ポタポ出現時とビーム打ち始め時で分けて回復したほうが早くビームの威力あがった気がするからちょっと間を置いてみては?
みなさんのおかげで星9取れましたーありがとうございます!
マスターに丁度1人足りないのでラウマを待つかその辺のやつ適当に育てるか悩み中
ラウマを確実に引くつもりなら待った方がいいと思うよ
70にするだけならそんな手間でもないし、樹脂消費先決まってないなら手薄な属性から増やしておくのも悪くないよ。今後のシアターでも穴埋めに使えるわけだし
DPSのインフレは運営の手腕次第で抑制できるけど、キャラ数の線形増加は基本とめられないから幻想シアターの最高難度はどんどんストイックな調整になっていくわけよね
そのうち幽境みたいに上位モードのぜいたく品を熟練者が狙っていくコンテンツになってそう
マスター10幕分の難化速度を据え置きにする為に追加するのが月諭なんじゃないか?という気がする(必要な難化調整を転嫁する為ともいう)。ここ最近のやり口を鑑みるに単に多少難易度の上がった12幕になるとは思えないし、11・12幕には幽境エクストラ並の魔改造ボスが出てきても不思議じゃないな
シアターにもエクストラとアルティメットがあると思ってたけど違ったからな。月諭で最後かも
今回は比較的楽だった、やっぱ火と水は強キャラ多いね。
キャラ温存したいボス戦もミミックと龍像はキィニチパで両方いけるからポタポの回復キャラを忘れなければ楽に行ける。