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雑談/キィニチ / 1883

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1883
名無しの旅人 2026/01/03 (土) 03:16:58 f42b6@a2a66

強いけど移動も戦闘もちょっと物足りない部分があるのが残念ヴァレサ使ってから余計に感じるようになった最初に取った星5だからパーティーには入れてるけど

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  • 1884
    名無しの旅人 2026/01/03 (土) 05:59:46 03993@7e783 >> 1883

    推しだから使い倒してるけど、個人的にナタで一番お勧めできないアタッカーと思ってるわ。絶対評価で火力は低いわけじゃないが燃焼縛りのリターンとしてみると低い

    1886
    名無しの旅人 2026/01/03 (土) 07:51:08 b9cc2@5df41 >> 1884

    螺旋とか刺さるところには滅法強いと思うけど普段使いしやすいかっていうとちょっとね

    1887
    名無しの旅人 2026/01/03 (土) 09:47:05 e4f9c@fd09b >> 1884

    でも⋯戦闘スタイルがかっけぇんだわ⋯

  • 1888
    名無しの旅人 2026/01/03 (土) 10:29:38 b9cc2@5df41 >> 1883

    -60%といわず-80%ぐらいしてくれたら普段の移動で楽しかっただろうなって気はする

  • 1889
    名無しの旅人 2026/01/03 (土) 22:48:51 修正 4b7ff@47be6 >> 1883

    ぶっちゃけキィニチが悪いっていうよりエミリエが頼りなさすぎる感じはありそう。専用サポの先駆けみたいなキャラだからある程度仕方ないが過負荷のシュヴ、凍結のエスコ、月反応のイネファラウマと比べるともう3声くらい欲しい。火力は悪くないがイアンサベネットバフ乗らないからたかが知れてるし、キィニチに直接恩恵のある効果が2凸のデバフ付与くらいしかないから専用サポのくせに抜いてもDPRそんなに変わらないのはあまりにも...

    1890
    名無しの旅人 2026/01/04 (日) 00:44:26 b9cc2@5df41 >> 1889

    何度も言われてるけどエミリエはあくまで燃焼パの草付着&サブアタゴリラ枠だから専用サポじゃないぞ。どちらも燃焼をトリガーに火力を出すキャラで立ち位置が違うから並べたら火力出る組み合わせだったってだけでシナジーがあるわけじゃない。なんなら草共鳴だったりエミリエ側の燃焼ダメ軽減なんかは完全に腐ってるからね。

    1891
    名無しの旅人 2026/01/04 (日) 02:00:54 修正 4b7ff@18efe >> 1889

    「専用サポじゃない」ではなく、「専用サポになれなかった」って印象だけどそんな間違ってる? ぶっちゃけ同じ燃焼軸で表キャラと裏キャラってとこまでお膳立てされて同じptに入りませんは普通に調整ミスだと思うわ。(てかキィニチパもDPR一番高いのはエミリエ入りだし、エミリエ単体がキィニチ以外の最適にはならないから専用サポじゃないはちょっと無理あるんじゃないか?)そりゃ使おうと思えばエミリエは独自にパーティを組めるけどそれって他の特化サポも同じだし、もしエミリエが順当に燃焼軸で組んで強く、かつキィニチ側にもっと寄り添ったバフがあれば(せめて天賦のダメバフを全体に配るだけでもだいぶ違うと思う)ヴァレサスカーククラスのアタッカーになれたよなぁって言いたかった。

    1892
    名無しの旅人 2026/01/04 (日) 09:36:08 修正 13f5b@5df41 >> 1889

    自分はキィニチもエミリエもそれぞれで成立してる印象だな。感覚としてはヌヴィとフリーナ(の火力↑サポ能力↓ver)みたいな関係性。ヌヴィフリも合わせたら強いけどそれぞれで成立してるし、言葉を借りるなら表と裏でHP増減がコンセプトになるキャラ同士だし、ヌヴィの最適編成にフリーナは入るけど「絶対に一緒に使わなければいけない」みたいな関係性でも無いでしょ?燃焼パ自体が敵のギミックが絡みでもしないと微妙だから、キィニチ関係無しにエミリエ側にもう少しサポ能力欲しかったは自分もそう思う(シュヴ丸パクリで燃焼ダメ当たった敵に草炎耐性ダウン・チーム全体攻撃力アップとか)。

    1893
    名無しの旅人 2026/01/04 (日) 11:19:33 b7729@38b0c >> 1889

    確かに炎必須なんだから、炎耐性ダウンやバフがあってもよかったなぁとは思う。炎側にエミリエのメリットないからね。
    ただ、最新のキャラみたいに、ラウマの月開花バフやスカエスの氷水縛りみたいに明らかなパーツは個人的に嫌いなんで、キィニチパは今のままでも良いとも思う。ドゥリンみたいに新キャラでPT広がるのも面白さの一つなので

  • 1894
    名無しの旅人 2026/01/04 (日) 12:36:29 88b25@5f091 >> 1883

    Ver初期のキャラとマヴィでインフレ進んだ後のVer後半キャラだから多少火力差があるのは仕方ないかな。それでも高難易度で使えるくらいは火力出せるし。移動は横移動のヴァレサと比較するものでもないよ。フィールドではどっちも単騎で敵処理できるし、移動はむしろ組み合わせて縦横無尽に駆けて跳び回るんだ。ちょっと足踏み外して落ちたときとか空中発動で静止や跳び上がりで復帰できるし、探索時に便利だから自分も普段使い編成のスタメンだわ

  • 1895
    名無しの旅人 2026/01/04 (日) 21:24:51 a9a59@af9c8 >> 1883

    敵が近くにいて戦いたくない時に、スキル撃ったら長押し方向指定しても敵に縄ひっかけるのが個人的に難点に思う。敵が周辺にいない時はまじで便利なんだよねー

  • 1897
    名無しの旅人 2026/01/07 (水) 14:44:28 d69ea@9afde >> 1883

    キィニチのジャンプはナタ外でも2回使えても良かったよね、1回だけだとちょい飛距離が伸びた刻晴ハイゼンみたいな感じで後に出たナタキャラと比べると控えめに感じてしまう、まあムアラニと並んで最初に実装されたから色々手探り状態だったんだろうけど

    1899
    名無しの旅人 2026/01/07 (水) 17:25:52 98fb2@295ba >> 1897

    他のキャラみたくナタは燃素、他国はスタミナ消費してそれぞれ切れるまで飛べるとかにしてほしかった(強欲)チャスカヴァレサがやり過ぎなだけなんかね?

    1900
    名無しの旅人 2026/01/07 (水) 17:52:48 03993@7e783 >> 1897

    一応空中での静止(スタミナ回復可のおまけつき)・発動可ってのはめちゃくちゃデカい差別化点ではあるんだけど、ナタから出た時物足りなさを感じるのも事実なんだよねえ……塩梅って難しい

    1902
    名無しの旅人 2026/01/07 (水) 18:06:00 98fb2@58409 >> 1897

    ランヤン最近になって育成と同時にフィールドでも使うようになったけど、空中でスキル使えないの忘れて落ちてくときはキィニチの便利さひしひしと感じる