個人的には凸優先。1凸で探索が更に楽になるし、2元素で良くなったりシロネン入りが使い易くなって編成幅が増える(とはいえ風岩草入れると4弾倉目が風になるんでシロネンでギリギリ火力が上回る程度)。でも戦闘面でいうと2凸からガラッと変わるかな。2凸の追撃がほんと強くて、探索用の風2編成やシロネン入りでも2〜3弾チャージ撃ちする事で風弾が増えるデメリットを無視できる上にダメバフが最大化するし、追撃自体もかなり強くて火力面がかなり増強される。ので、あくまで個人的な意見としては2凸>餅>完凸>餅完凸の順かなぁ。
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同じく凸優先。火力的にはどっちでも良いんだが、ガチャ確率からして伸び幅大差ないならキャラの方が良い。それに餅無しなら汎用的な火力要因というよりはミミック等の刺さる敵への対応になるから、その点でも1凸かな。優先度も上枝と全く同じ考え。まぁ2凸するなら餅まで行きたい気はしちゃうかな。勿体ないし。