多分書かれた段階ではちゃんとした倍率とか知られてなかったんじゃないかな。SNSとかだと「倍率低くてアタッカー厳しい」みたいな話をちらほら見かけたし。実際単独であれこれやろうとすると攻撃盛ってシールド特化か拡散ドライバーどちらかみたいなとこはあるんだけど、攻撃力は外部から盛りやすいし(特に噛み合いが良いベネットだと爆盛)、その他で会心熟知盛りするとシールド強度はしっかり確保した上でスキル1発で結構ダメージ出るんよね(>> 462で上げた動画は祭礼ファントムでスキル1回約16万x2、爆発は約7.7万)。
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テンションの上がり方的にフリーナ凸ってそうだけどそれでこのダメージは「倍率低くてアタッカー厳しい」になるわよ
まあ正しくは「スキル爆発の倍率は高いけど補正ステータスに乏しいからがダメージが伸びにくく、通常重撃は攻撃倍率で火力高くないからアタッカー厳しい」
純アタッカーと比較したら高くはないのはそうだけど、強固なシールドを張れて、なおかつ出場時間に対しての火力で見れば出てる方だとは思うけどなぁ。ステータスに乏しい事に関しては完全に同意。