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雑談/レザー / 623

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623
名無しの旅人 2022/07/05 (火) 23:59:35 修正 005e7@c77e8 >> 602

とりあえず重雲フィールドや聖遺物抜いたりして爆発時の通常攻撃+追撃ダメージを何とか見積もってはみた。間違ってたら済まない。
げんかるく、レザーLv90、天賦9/12/12、聖遺物3ヶ月厳選。通常攻撃+追撃4段分で算出。敵HPによるバフは除外(末路、2凸効果)。
狼の魂ダメージは重雲フィールドで突破ステ消し+剣闘士4セットは2セットにした通常攻撃ダメに天賦倍率(48%)かけて算出。
とりあえず末路と赤角で計算。

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  • 624
    名無しの旅人 2022/07/06 (水) 07:56:11 修正 8fbc0@bf342 >> 623

    レザーは6凸、ダメージは期待値という情報抜けてた。
    赤角ダメ全体的に高いのは敵HPによるバフが無いのと、末路剣闘士デフォルト設定だとサブオプが率寄りで、赤角にそのまま変えると会心率/ダメが高水準でバランス良くなるためと思われる。
    末路や赤角だと、爆発時通常ダメにあまり差はないから、スキル爆発ダメまで含めると尊者4の方が優位になるかな?計算あってればだけど…
    他の武器もまた見てみるか…

  • 625
    名無しの旅人 2022/07/06 (水) 08:14:02 修正 c3d99@9bae5 >> 623

    赤角の武器効果忘れてた…(通常ダメに防御参照ダメ追加)
    計算間違い済まない…

  • 626
    名無しの旅人 2022/07/06 (水) 11:33:08 3a8d2@156d8 >> 623

    検証お疲れ様ー。色々項目多いだろうし仕方ないね。

  • 627
    名無しの旅人 2022/07/07 (木) 07:14:46 c1e7b@eb811 >> 623

    げんかるく更新されたけど、更新前に雑シミュ計算した通常攻撃ダメから異なってる…
    前回設定何かミスってたかも?

  • 628
    名無しの旅人 2022/07/07 (木) 07:47:32 b6099@eb811 >> 623

    >> 627
    原因判明
    げんかるく側の4段合計ダメの計算がおかしくなってる臭い。
    一段づつ合計したら前の値と一致したのと、狼魂ダメも一桁程度の誤差(多分四捨五入の関係)だったから検証は大分楽に出来そうだ。