とりあえず重雲フィールドや聖遺物抜いたりして爆発時の通常攻撃+追撃ダメージを何とか見積もってはみた。間違ってたら済まない。
げんかるく、レザーLv90、天賦9/12/12、聖遺物3ヶ月厳選。通常攻撃+追撃4段分で算出。敵HPによるバフは除外(末路、2凸効果)。
狼の魂ダメージは重雲フィールドで突破ステ消し+剣闘士4セットは2セットにした通常攻撃ダメに天賦倍率(48%)かけて算出。
とりあえず末路と赤角で計算。
剣闘士4、攻物率
通常36217
狼魂17076×0.48=8196
合計44413
剣闘士4、攻攻率
通常31211
狼魂19619×0.48=9417
合計40628
尊者4、攻物率
通常34124
狼魂21210×0.48=10181
合計44305
尊者4、攻攻率
通常29654
狼魂24570×0.48=11794
合計41448
剣闘士4、攻物率
通常40870
狼魂19270×0.48=9250
合計50120
剣闘士4、攻攻率
通常35803
狼魂22505×0.48=10802
合計46605
尊者4、攻物率
通常38215
狼魂23752×0.48=11401
合計49616
尊者4、攻攻率
通常33812
狼魂28015×0.48=13447
合計47259
通報 ...
レザーは6凸、ダメージは期待値という情報抜けてた。
赤角ダメ全体的に高いのは敵HPによるバフが無いのと、末路剣闘士デフォルト設定だとサブオプが率寄りで、赤角にそのまま変えると会心率/ダメが高水準でバランス良くなるためと思われる。
末路や赤角だと、爆発時通常ダメにあまり差はないから、スキル爆発ダメまで含めると尊者4の方が優位になるかな?計算あってればだけど…
他の武器もまた見てみるか…
赤角の武器効果忘れてた…(通常ダメに防御参照ダメ追加)
計算間違い済まない…
検証お疲れ様ー。色々項目多いだろうし仕方ないね。
げんかるく更新されたけど、更新前に雑シミュ計算した通常攻撃ダメから異なってる…
前回設定何かミスってたかも?
>> 627
原因判明
げんかるく側の4段合計ダメの計算がおかしくなってる臭い。
一段づつ合計したら前の値と一致したのと、狼魂ダメも一桁程度の誤差(多分四捨五入の関係)だったから検証は大分楽に出来そうだ。