フライムが悪魔だった時代なんぞとうに過ぎてるくね?
いくらドロップ量が増加して迅速に倒せるキャラが増えたとしてもフライムにトラウマもとい特別面倒な印象が残ってる旅人は多いと思う 実際今集めてるけどドロップ量は明らかに増えてるから時代は終わってる
超開花がマジでえらすぎた
ドロップ渋かった時代も稲妻地脈回ってればそんなに困らなかったから今なら猶更大丈夫かも、ドロップ渋いmobが地脈に出る地域は回る時意識したほうが良いね。
ドロップ渋いmob、今のナタの竜の牙がそれだな
竜は結構数いるし無効もないからだいぶましに感じるけどみんな案外苦労してるのかな
竜は倒すのが可哀そうになるので極力避けてるわ...
竜、というかナタ固有の敵は妙に硬いから超開花とかの中途半端な火力の探索パだと少し面倒
海祇島と淵下宮は少ないし、セイライ島のフライム狩りは個々場所が無駄に遠くて高速移動能力持ち&水風岩キャラでないマーヴィカが来るまで周回クッソダルかったな…
フライムは自爆する時間を待つ必要があるのもなんか集め辛い感覚になるところかもしれん
倒されるときの自爆とかモーションがある敵は凍結させて倒すとサクサクできてええよ
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いくらドロップ量が増加して迅速に倒せるキャラが増えたとしてもフライムにトラウマもとい特別面倒な印象が残ってる旅人は多いと思う 実際今集めてるけどドロップ量は明らかに増えてるから時代は終わってる
超開花がマジでえらすぎた
ドロップ渋かった時代も稲妻地脈回ってればそんなに困らなかったから今なら猶更大丈夫かも、ドロップ渋いmobが地脈に出る地域は回る時意識したほうが良いね。
ドロップ渋いmob、今のナタの竜の牙がそれだな
竜は結構数いるし無効もないからだいぶましに感じるけどみんな案外苦労してるのかな
竜は倒すのが可哀そうになるので極力避けてるわ...
竜、というかナタ固有の敵は妙に硬いから超開花とかの中途半端な火力の探索パだと少し面倒
海祇島と淵下宮は少ないし、セイライ島のフライム狩りは個々場所が無駄に遠くて高速移動能力持ち&水風岩キャラでないマーヴィカが来るまで周回クッソダルかったな…
フライムは自爆する時間を待つ必要があるのもなんか集め辛い感覚になるところかもしれん
倒されるときの自爆とかモーションがある敵は凍結させて倒すとサクサクできてええよ