名無しの旅人
2025/02/24 (月) 01:15:18
8fcda@79a8f
途中のイベント戦闘、カウンター導入のテストだと思うんだけどなんで中途半端にクールタイムをつけるかね
連打するとガードは出来てもバフかからないって程度の制限でいいじゃん…
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テストも何も今まで何度も似たようなイベントバトルあったしなんならナタの地方伝説で何時でもできるぞい
敵の動きが新しいし時限イベントにすればやる人多いだろうし難易度調整のテストと思ってよさそう