名無しの旅人
2025/04/03 (木) 15:08:44
ccdd7@3896b
バフ上限値を出しつつチャージを確保するだけならそこまで難しくないから育成にひと区切りをつけやすいのはいいけど、その先の強さを追及するとなると西風槍で攻撃力・チャージ・率の厳選をする必要があるから一気に苦しくなるね…。やっぱり率をサボれる別の方向性のサポート槍が欲しい
通報 ...
少し上でも話に出てるけどどこまで厳選が必要になるかは編成によるからなぁ。ヴァレサシュヴ過負荷で絵巻とかなら厳選超サボった攻撃x2会心率とかでも全然余裕で回るし(サブOPの攻撃%x2、チャージx4あれば攻撃力3000確保した上で回る)、外部バフ一切考慮せずにイアンサ単体で攻撃力3000目指すってなるとめちゃくちゃきつくなる。ちなみに西風粒子って生産エネルギー量が少なくて要求エネルギーが少ないほど影響が大きくなるんだけど、イアンサの場合大体聖遺物のメインOPの0.6倍ぐらいのステ換算になるから、同攻撃力&チャージOP槍の場合攻撃力なら大体+28%、チャージなら+31%分ぐらいの効果が必要だし、基礎攻撃力が高くてOPがチャージっていうかなり理想的なステバランスしてる上に粒子は味方全体に影響あるから中々ひっくり返ってくれないんだよね。まぁ、だもんで実は玉響はかなり優秀だったりする(効果時間が短いのがネックだけど)。天空槍のステで効果が装備者の攻撃力+20%&チーム全体への攻撃力バフ+20%、みたいな槍が来てくれたら嬉しい。
個人的には率厳選しないと発動が不安定な西風はあんま信用してないっていうか普通に天空玉響でチャージ盛った方がいいと思ってる。今後に期待するなら高攻撃力で全体攻撃バフ持ちのサポート槍とかだろうか
自分は外部からの攻撃バフが見込めない時は天空玉響かなぁ。シュヴ編成だと冠会心率にしても余裕で3000超えちゃうから西風にしてる。会心率70%あるんでスキル通常爆発で1回も会心出ない確率って2.7%なんよね。
本人のチャージだけ考えるなら西風のために会心盛れば盛るほどリチャージ量は減るからなぁ。外部バフないと攻撃力3000も難しいし自分なら他人には勧めないな。チャージ重めのサブアタ向け武器だと思ってる