キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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ヴァレサの性能をまるっとイアンサが持ってきて欲しかったなあと今更思ったりする。まあコーチだからサポーターは分かるんだが…
言っちゃ何だが、ヴァレサはアタッカーだし雷元素だしでいずれインフレの波に飲まれるだろうし、ヴァレサの性能じゃなくてよかったよ
仮にヴァレサの性能で出たとして、こんなに強く出たら暫く雷アタッカーこないだろうし…ストーリーの出番も多めにあったし、筋トレの民なら火力枠になってて欲しかったのよね…
ゲーミングがヴァレサの登場でも型落ちしないし、ヴァレサが弱いなんて時代そうこないしっしょ
爆発中の運動量メーターをできるだけ高い状態でスタートさせたい場合、爆発撃って夜魂値15獲得した後、スキル撃ってさらに54回復して、それから移動能力高いキャラにチェンジするのが良いのかな?
運動量メーターと夜魂値のシステムをまだよく理解できてなくて、どう回すのが良いのかよくわかってないので教えて貰えるとありがたい。
スキル通常爆発で良いよ。2凸ならスキル爆発。スキルで54回復→通常で固有バフ起動(2凸なら爆発使うだけで起動)→爆発で15回復するからMAXの状態でスタート。爆発打ってからスキルでも良いけどあとからスキル通常入れる分メーターの持続時間をロスする。
ありがとう!2凸したのでスキル爆発で回すようにしてみます。
プロスペクタードリル育てるか悩む…発動できるのが2ローテ目になるから微妙なのかな
武器攻撃力高くて攻撃力もOPで付いてるんで悪くはないけど、コメントしてるように武器効果の方は他に全体回復キャラ入れないと2ローテ目以降にしか起動出来ないんで、西風やその他諸々優秀な星4槍がある中でわざわざ使うほどかっていうと微妙だわね。攻撃力かダメバフのどっちかがエネルギー回復とかだったら違ったんだろうけど。
200連して一体も出なかったんだけど一体だけでも確保したほうがええんか?
ヴァレサ・キィニチ・チャスカ辺りを使うなら無凸でも十分優秀だから確保しといて損はしないけど、必須になるパーティは今んとこ無いんで無理はしなくてもって感じかなぁ。
ならまぁ、ええか。ありがとうございます。
西風で使ってる人に質問です。自分はイアンサ引けていなくて試せていません。
攻撃力2836稼いで、チャージも160%以上あって、会心率も30%近くあるビルドって現実的に可能だと思いますか?可能だとしてもだいぶしんどいですかね?
条件
・イアンサ1凸(-15)と、絵巻(2セット効果で-6)で、実質必要エネ49の想定でお願いします。
・あと、炎共鳴や旧貴族バフ、シュヴルーズによる攻撃力バフなどはなしでお願いします。要はイアンサのみのステータスです(条件多くてすみません)。
上の木で同じような質問あったならすみません
可能か不可能かでいえば可能。しんどいかどうかは会心率+チャージ%の組み合わせの攻撃%を残してるか否かじゃないかな。自分は西風サポで使うかもしんないと思って大量に残してて、イアンサ実装後に手持ちの聖遺物を強化して揃えられたからしんどいとは思わなかったかな。参考までに自分の西風絵巻の画像貼っときますね(チャージ160%は行ってないけど)。イアンサ単騎固有天賦(攻撃力+20%)のみ発動。上振れだとは思うけどメイン攻撃%は割と出やすいほうなんで、ナタアタッカーのために黒曜周回してたら揃ってるんじゃないかなと。

ありがとうございます!これはいけそうな気がしました!自分も攻撃参照するバッファー来るかもと思って攻撃・チャージ・率の絵巻は取っていたんですが、いかんせん装備させるイアンサがこないもんで強化し始めていなくて、、、
ちなみにイアンサのレベルは90にしておられます?
してる。イアンサって突破と固有天賦で最初から攻撃力+44%が付いてるから、攻撃力伸ばすの自体は割とそんな大変じゃないんだよね。
なるほど、、、ありがとうございます!
引けたらそのビルドで組みますー!
キーマウだと違うのかもだけど、パッドだとヴァレサに比べて探索面での不便さは否めないかな…あっちでも小回りの部分は加護状態と通常状態の切り替えの挙動に慣れれば十分優秀だし…操作の慣れにかかる時間で言えばイアンサのがよっぱどだし…
それはナタの星4キャラ皆そうだからしょうがないんじゃない?カチーナはシロネンに比べて遅いし、オロルンは特殊滑空出来ないし
すまん西風、天賦13の攻撃力3000(羽の311引いて2689)への要求ってlv90(基礎攻計822)だと227.2%、自前の44%引いて183.2%必要、砂杯冠46.6×3引いて残り43.4%ほどで合っとる?サブオプおよそ9点分だから花羽3〜4伸びずつほしいんかな?天賦レベル1毎に要求値148.148ぐらい(攻撃18%ほど)下がる、王冠使わんなら楽か。天賦9なら111%ぐらいだから冠変えてもええんね。ちなみにイアンサのレベル80でも6〜7%前後増えるくらいか
砂杯冠で攻撃力固定値が入ってれば花羽の攻撃力%はもうちょい下がるかな(平均値の+17とすると1点で攻撃力2%分ぐらいだけど)。
椅子に座ってる時のイアンサコーチかなりかわいい…というかキャラの割に各種モーションが愛嬌ありすぎてギャップ感があってかわいい
分かる
シュヴルーズと組む前提だと戦闘前の段階で攻撃2500ぐらいが完凸の目安かね? 自前と全体バフで攻撃60%も加算されるのは強い
全体ヒーラー1人入るなら正義の報酬つけて攻撃時計は悪と悪く無い気がした
会心稼げてない時の西風よりはだいたい効率良いはず。シュヴルーズと組むなら星4妥協先として3番手くらいにはなりそう
ずっと倉庫で眠ってた天空槍を育てる時が来てしまったか…
ついにウチの物干し竿が槍に進化してしまったぜ…
攻撃力3000ってイアンサ固有での+20%考慮せず?教えてくださいコーチ!
メーターが存在してる時点(リアルタイム)のイアンサの攻撃力。なんで、イアンサ固有だけじゃなく炎共鳴や旧貴族・千岩、シュヴのバフも適用される。
810/0.27=3000だからバフ込みよ。西風とイベ槍が基礎攻撃力822だから、「攻撃バフ+12%=攻撃力+100」「イアンサとシュヴで攻撃バフ+60%=攻撃力+500」で計算するのがわかりやすいかと
固有ありでいいのか〜、良かった!なしだったら西風装備で3000ってめっちゃ厳しいなと…いやありでも届いてないんだけども
3000ってのはあくまで天賦Lv13の場合の上限ってだけだから、5凸未満なら天賦Lv10でも2556だし、5凸以上でもLv12止めなら2851で届く。夜魂値維持できない編成でも使いたいって話であれば攻撃力はいくらあっても良いんだけども。
通常3段、この体格・このモーションでドデカい岩粉砕してるのおもろい
マービカいればトランスで交互に海渡れるな。
秘境周回してて爆発継続時間終わってないのにバフ消える事が多くてなんだコレと思ったら、wave制の時は「非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。」に引っ掛かって終わるのね。うーん…
何なんだろうコレ 別に夜魂値でズルできる訳でもないしいらない気がするんだけど
あ 他キャラで移動距離稼げば実質効果中無限になるのか 別にいいじゃん...
wave制のとこで試してみたけど消えねえぞ?
あれか?環境次第で敵の湧きが遅くなるケースとかあるからそういうのに引っかかったか?
これ何の為の条件設定なのか謎よね 原因が敵か秘境にあるのかわからないけどそもそも非戦闘時にすぐ消えるって仕様が無けりゃ起こらない問題だし
これあんま話題になってないけど結構致命的じゃね
実質ナヒーダと同じ欠点だなこれ。撃破数で稼ぐタイプの戦闘イベントがこの仕様のまま来たら怪しくなりそう
ナヒーダのは敵消えた瞬間消えるけどこっちは次の敵がすぐに湧いてくれれば何も問題無いから雲泥の差だね
俺も螺旋で試してきたけど問題なく継続してるな(PC版) 杞憂だったか
自分はwave制の秘境でも消えたことないけど、環境次第では敵の沸きが遅くて消えたりするんかな。出来たらどの秘境とか書いてくれると助かる。注意書きに書けるし不具合報告に突っ込めるし。
確かにPS4だと1秒で次wave出てこないからそれかも もうPS5に乗り換えたから検証できんが
スマホで断章秘境で消えました 低スペスマホなんでスペックは関係あるかも
PC版、断章秘境2wave目で確かにイアンサバフ途切れる事確認しました… ゲーミングPCでスペック十分だから環境関係ないね 場所によってWaveの切れ間が1秒ある秘境とかだと無理みたい
出先なんで確認出来ないけど、魔像のサーチが遅くて戦闘状態が途切れてる可能性はありそうね。再現性も高そうだから不具合報告はしといた方が良いか。後で注意書きしとこう。
秘境の方かエネミーの方に問題がありそうな感じかな?エネミーの方ならソイツの特性ってことで不具合ではない感じもするけど
帰宅したんで断章秘境試してきたが確かに消えるね。何がやばいって大型ヒル倒した直後(1秒以内)に魔像に攻撃命中しててダメージが出てるのにメーターが消える。んで、フィールドの魔像でも試してみた結果「ダメージが出ようが魔像が動き始めるまで戦闘状態ではない判定」っぽい。ファントム秘境とかだと全然問題ないし、ふと思い出して遺跡守衛も試してみたけど「接近していればHPバーが出ていない無敵の状態でも戦闘状態に入っている判定」だった。流石に挙動的に不具合といっても差し支えないレベルなんで不具合報告に突っ込んどいてみる。
一応動画も撮った(1/4倍速)
魔像が悪さしてるって事か…探せば他にも同じ判定の敵居るかも?非戦闘時に消えるのって後は召使のパッシブくらい?
召使で試したらシュヴの回復で命の契約が削れたわ…今まで気付かなかったけど適正聖遺物のキャラで多少なり不利になる仕様は酷くないかw
一瞬非戦闘状態になるのは元からだったって事か 召使で回ってる人多いだろうに今まで気付かれなかったのは逆にすごいな
何も考えずに素の攻撃3000にしてたけど計算したら全然そんないらんかったわ
シュヴ編成だと西風会心冠とかでも達成出来るレベルやしな。
メーター維持できないキャラでも使いたいならいくらあってもいいかもって思ってる。
夜魂値42以下になりそうなキャラに対しては、イアンサの攻撃力盛りまくれば最大バフ並の攻撃力を配れるのは意外と盲点
そっか。本当に盲点だった。42以下の場合無駄にならないんだ!
切り替わり直後の夜魂値42でも天賦13時の変換上限810叩くには攻撃力が3857必要だからハードルは滅茶苦茶高いよ。夜魂の減少ペースにもよるけど。
イアンサの攻撃力3000で夜魂値35ぐらいまで下がっても二凸してれば攻撃力800ぐらいバフ入って絵巻ダメバフもあるから、十分ベネットと使い分けレベルなんよね。
測定した感じでは毎秒4.5ぐらいの夜魂値減少だったから、一切回復しなくても2.66秒は保つ。オズや香菱の爆発ぐらいなら乗せられそうではある。
最大バフ並って言うのはちょっと言いすぎたけど、攻撃力バフは外部から貰いやすいからパーティー編成によっては常に一定レベルのバフ配れるよね
あっほんとだ断章のとこだと消える
でも他のwave制のとこだと消えてないしそもそも敵全滅してからもう一度湧くまで一秒経ってねえんだよな
どういうこった?
蹴飛ばす階段ギミックのとこでバグって階段下にめり込んだんだけど、その時イアンサでもダッシュからのストップモーションが幼女汎用(セーフポーズで前のめりおっとっとの奴)になった。バグなんだろうけど貴重なものを見られて面白かったわ
スキル中のダッシュ(サンダーボルト状態)からの停止モーションは幼女汎用と同じみたいね
回復の為に何もない場所で爆発撃てないのは地味に痛いな、回復性能そんなに高くはないけど
HP回復は夜魂値回復が条件だから実はスキルでも発動する。イアンサしか回復できないけど。でもフリーナと組むとイアンサのHPの上限以上の回復が出来れば全体回復出来ちまうんだ。実用性はないけど。
イアンサのHP回復ってPTメンバーによる夜魂バーストの発動が条件になってるから、そもそも元素ダメージを与える必要があるし、メーターの有無によらず非戦闘状態ではHP回復できないんじゃないの?
マヴィEイアンサEAQシュヴE長押しって流れで使ってるんだけど、相手が小さいキャラだとイアンサがスキルで敵の反対側に行ってしまってシュヴの長押しスキルがあらぬ方向向くことがよくある、コントローラーなら右スティック押し込みで正面向けるからなんとかなるけど他の操作方法だとこれ対応むずくない?先にマーヴィカの爆発使えばいいと言うのはそう
うちもコントローラーだけど押し込みめんどいから足元に撃ってる。最悪当てなくてもバフ変わんないし
地面に当ててもいいのか 外したらどうなるのかな?
外したら粒子は出ないね。攻撃バフと回復は発動する
槍(と両手剣)にサポ武器クレメンス、サポ片手剣を半分でいいから分けてくれ…
サブチャージで通常攻撃/重撃/元素スキル/元素爆発の発動で全体の攻撃力+10%、継続時間12秒、各層独立。これでどうや(強すぎか?)
槍だからこのサポ性能の上で絵巻適正を持ってるみたいなのはかなり感じる。今後槍のサポキャラが出た時にそのキャラの餅武器でイアンサがさらに化けるのはありそうだなぁ…
基礎攻撃力の高い西風がある槍で攻撃力参照のサポってまぁまぁ恵まれてる方だと思うけどね。申鶴なんかもそうだけど。というか、現時点でも高水準の攻撃力バフとダメバフ(聖遺物だけど)を配れて西風適性もあるから、正直どこを強化するんだって感じではある。熟知ぐらいか。
ねぇシロネン、ちょっとこの金珀を長柄に改造してくれないかな?あとサブステも攻撃%にして
星4の師匠
イアンサのバフの配り方ってスキル⇒特殊重撃(通常ボタン1回)⇒爆発 でその後右上にイアンサの顔マークが出てバフが配られるって認識で合ってる?
合ってる、2凸で特殊重撃不要になる
大体合ってる。正確にはスキルで夜魂値回復(最大値)&夜魂の加護に入る→特殊重撃を当てると固有天賦が発動してプロパーフォーム状態になる(自身に攻撃バフ&運動量メーターによる夜魂値回復量が増える)→爆発を使うと夜魂値微回復&運動量メーターが出る。って感じ。2凸してると重撃当てなくてもプロパーフォーム状態に入れるようになる。とはいえ特殊重撃のモーションは爆速だし、爆発の持続時間が減るわけでもないから、余程ローテーションがギチギチで0.数秒のロスすら許されないみたいな状態じゃなければ基本的には撃ち得ではある(西風槍や激化編成で使うなら特に)。ちなみに爆発のバフはイアンサ自身の爆発ダメージにも乗る。
合ってて良かった!そして詳しく教えてくれてありがとう〜!重撃の動作が早くてもつい忘れがちになっちゃうんだよね……2凸しとけば動作不要なのが自分の中では助かるから目指したいな(今1凸) あと何度も申し訳ないんだけど、2凸したらスキル⇒爆発の流れでいいのかな?
スキル粒子受け取り&1凸効果発動で安定してチャージ最大になるから、完凸してるけどスキル→重撃(通常連打)→爆発でやってるわ
4凸すると編成幅が広がるって話を見かけるけど、どのくらいの動きでもメーター維持できるようになるんでしょか?現在2凸まで行ってて、4凸まで狙うか迷い中なのでアドバイス貰えるとありがたいです。
例えばウチの主力のエウルアの通常攻撃連打(大型ボス相手だとほとんどその場から動かない)でもメーター維持できるなら超伝導の相方&バフ役として起用を考えるんですが、流石にそれは厳しいですかね…
遺跡重機相手に試してみたけど、イアンサで爆発切った直後にエウルアに切り替えてスキル爆発通常4スキル通常4のコンボで爆発が命中するタイミングでは夜魂値半分(27)ぐらいって感じかなぁ。棒立ちの場合夜魂値が毎秒約4.5減少で、4凸効果込みで最低10は回復するんで、キャラ切り替えと爆発を使うまでの時間を考慮してイアンサが爆発を使ってから約9秒後って考えると54-40.5+10=23.5なんで計算的にもそんなに間違ってはないはず。仮に攻撃力3000夜魂値24とすると爆発による攻撃力バフとしては360。非4凸の場合は夜魂値8分減るんで240。4凸するかどうかは攻撃力120の差をどう捉えるかかな。メーターの維持は厳しいけど、エウルアと使うなら絵巻じゃなく旧貴族になるだろうし、旧貴族+2凸効果で攻撃力+50%バフも配れるって考えると超伝導&攻撃バフ役としては今のままでも全然アリな部類だとは思うよ。ちなみに仮にエウルア側の攻撃力がバフ込み(イアンサ爆発バフ抜き)で3000の場合、3240→3360なんで、4凸した場合の攻撃力の伸びとしては4%弱。
わざわざ検証してくれてありがとう!参考になりました。今回で凸を進めるのは見送って、現状のままで編成や装備工夫して火力上がるよう模索してみます。
一応付け加えておくと夜魂値42のラインを切るまでの時間が伸びるんで(約2.66秒が約4.43秒になる)、通常部分のダメージとかも考えると総合的なダメージとしては攻撃力の差で出した数値よりはもうちょい伸びるね。まぁ、結局のとこ効果発動には元素爆発の発動が必須だから「元素爆発を早めに使って尚且つ火力を出し切るまでが短いキャラ」との相性が良くなる効果、みたいな感じだと思って貰えれば。4凸効果で「維持が出来るようになる」っていうとクロリンデ辺りが限界かなぁ。
なるほど、高バフ状態の時間がちょっと延ばせるんだね。綺良々のネコ箱急便モードでもメーター維持できないって話を綺良々ページのコメントで見たけど、4凸しても「メーターの維持もしくは回復」ができるキャラはホントかなり限られるって感じかな。ありがとう。
マルチプレイに持ち込めないのなんで...
メーター配布が全員だったらみんな無意味に走り回ってる光景みれたのになあ 残念
自分が戦いづらいのは百歩譲ってしょうがないにしても、ソロの裏サポーターしかできないのほんと意味わからんよね…足跡PVや魔神任務であれだけフィーチャーされて待ってたのに、いざ実装されたらこれって悲しすぎる