イベント「栄華のバトルアリーナ」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
イベントよくわからんしムアラニ使い勝手悪すぎるしマジで無理。お試しさせられるほど引きたくなくなるキャラは初めてだよ。
お試しで思ったが、キィニチよりユムカ竜の方が使いやすくね? 平地でジャンプ→空中攻撃→空中でスキルって繋げさせてほしかった
攻略戦が面倒……今回、報酬のオロルンが、ほぼ最低ラインクリアしたら貰えるの分かるわ。製作側も、ちび竜の方はともかく、攻略戦防衛戦は、今までのイベントと比べてやり難いだろうって思ってそう。 ナタキャラって、感覚で操作し難いんだよね、空を飛ぶとかコマに乗るとか色々。今までのキャラは、移動って部分では操作感が最初から変わってなかったのに、ナタキャラはそうじゃないし、皆それぞれ違うから快適性が下がってる。
持ってて操作わかってるキャラだと攻略戦はまあまあ楽しかった
ムアラニとか持ってないけど熟知してたので使いこなせて初見で金余裕さくっと終わらせてめっちゃ楽しかったw
ほぼ持ってないけど使い方なんとなく知ってるので楽しかった。使ったことないトランスでの移動もちょっと楽しい
カチーナの拘束全然敵の進行止められなくて草
装置のチャージがどうとか支援物資がどうとかやめてシンプルに一定時間内に3つの挑戦をクリアしてから本陣の敵を倒せ!だけで良かった気がする
チャスカのステージひどすぎるわ。次にどこ行けばいいのか最初わからなすぎる
目標地点の真下の風域に乗っても届かないとかなかなかふざけてる
攻略戦始めてムアラニの終わったんだけどこれと同じようなのあと5個もやるの…?(絶望)
そうだよ() 2週間しか無いイベントだからさっさとやらなきゃいけないのがキツイよね
とりあえずキィニチのとこまで終わらせてきた………防衛戦も辛かった3つだけなのにもう疲労困憊 なんで最近のイベントこんなに期間短いんだろう
期間はいつも通りの2週間+4日程度じゃないか?
攻略は3つで残りの3は防衛やね。防衛はリスキルしまくるだけだからまだマシ。
攻略戦は行き先のガイドだけでもしっかりしてたら普通に面白そうなのがもったいない。拠点の挑戦起動してから挑戦開始場所が離れてる上に、挑戦起動中も他の拠点のピンが消えないからどこに向かえばいいのかがわかりにくすぎる。拠点で起動したらその場ですぐ挑戦が始まるか、開始位置のピンだけはっきりスポットするかどっちかはしてほしい。
戦闘の方のお試し固定枠の選出基準が謎やな...6英雄でもなく星5キャラでもなく、どういうことや
各部族の最初に立ち絵公開されたキャラではある?
謎煙はシトラリよりオロルンの方が早かったような
ほんまや!
料理とオイル使えるからかなり楽なイベよね
2日目でヴァレサとシュヴルーズ合わせたらサイクロン効果じゃどうにもならないぐらい敵が散らばるわ、ヴァレサが柵に乗り上げるわでよくて9WAVEが限界。やけくそでナヒ入り激化にしたけど間に合わず。やはりお試しだと厳しいか?もう万葉入れて吸引×2にするぐらいしか案がない
とか言ってたら本当に万葉でいけた。どないなっとんねん
敵を吸引しないといけないイベントは万葉やウェンティを入れる前提よ
お試しのヴァレサが絶望的なまでに防衛向きじゃないんだよな。中の人が何考えてるのかわからんわ
リスキルできる様な火力が出せない場合、拘束系を外すと防衛ポイントに敵が逃げちゃってグダつくな。(リテイク4敗)スポーンと防衛ポイントの一本道の階段とかで陣取れたらちょっと楽になる
戦闘はお遊びかと思ったらガチ目で面食らった。結局マーヴィカ入れて吹き飛ばす感じになって、なんだかなぁ
ムアラニとキィニチとチャスカ持ってないから操作簡単なチャスカ以外はまともに動かすのも難しい…諦め…
マーヴィカで破壊してたから気付かなかったけどサブ垢でやったらヴァレサのサイクロンみんな素通りでわろた 初期不良ですこのサイクロン
これナタキャラ慣れてないとめちゃ難しくないかね。持ってても大変だった
めっちゃしんどくない!?って思ってたら同じ意見の人いて気持ちが助かった…ナタキャラ操作が独特だから貸してもらっても全然うまく使えない…最初にもっと全体のマップ見せてくれないかなあ。どこで何するかよくわからんかった
ミニゲーム操作が直感的じゃなさすぎてイライラする~……けど、毎回こんなもんだったっけ?
今回のイベントやりにくいな……
攻撃側の挑戦わりと難しいけど、そのキャラを使ってる意味のあるギミック要素多くて個人的には今までの挑戦形式で一番好きかもしれない
霊現象に遭遇したカクークはSAN値チェックです。
動き回るキャラ多いのに地形や障害物が邪魔すぎるんだよな。戦う場所はもうちょい整地してほしかった
溶岩像がワープして後ろの木々の間に出てきたときはムアラニでタッチしにくくて困った
なんか敵が木の床の下に潜り込んでこっちから攻撃できずあっちは微妙に遠距離武器で攻撃できるようになってマジでストレスだった
自キャラがその状態になって脱出不可能になったから諦めて投了したわ
個人的にはナタキャラお試しは楽しかったな。持ってなくても見聞任務や腕試しで触ってたしなんとなくでいける ストーリーもナタ編後日談兼イファ伝説任務と言った感じで良かった 人間は愚かだけどそれだけじゃない人間も居るんだよなぁって話が原神は多いよね
>> 45 ゲーム内でバージョンイラストが出てきたことは無いし、イベントでちゃんと性別がわかれてるイラストが出てきたのは過去にある
演舞の方、コンセプトとしては面白かったし久しぶり?に屋外フィールドの戦闘イベだったのも個人的には良かった。お試しナタキャラ強制するなら任務中の戦闘みたいに5枠目に置く方が良かったんじゃないかと思う。誘導がわかりにくいのはこのイベントに限った話ではないのでシステムの根本的なところで改善されるのを祈るしかない…
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イベントよくわからんしムアラニ使い勝手悪すぎるしマジで無理。お試しさせられるほど引きたくなくなるキャラは初めてだよ。
お試しで思ったが、キィニチよりユムカ竜の方が使いやすくね?
平地でジャンプ→空中攻撃→空中でスキルって繋げさせてほしかった
攻略戦が面倒……今回、報酬のオロルンが、ほぼ最低ラインクリアしたら貰えるの分かるわ。製作側も、ちび竜の方はともかく、攻略戦防衛戦は、今までのイベントと比べてやり難いだろうって思ってそう。
ナタキャラって、感覚で操作し難いんだよね、空を飛ぶとかコマに乗るとか色々。今までのキャラは、移動って部分では操作感が最初から変わってなかったのに、ナタキャラはそうじゃないし、皆それぞれ違うから快適性が下がってる。
持ってて操作わかってるキャラだと攻略戦はまあまあ楽しかった
ムアラニとか持ってないけど熟知してたので使いこなせて初見で金余裕さくっと終わらせてめっちゃ楽しかったw
ほぼ持ってないけど使い方なんとなく知ってるので楽しかった。使ったことないトランスでの移動もちょっと楽しい
カチーナの拘束全然敵の進行止められなくて草
装置のチャージがどうとか支援物資がどうとかやめてシンプルに一定時間内に3つの挑戦をクリアしてから本陣の敵を倒せ!だけで良かった気がする
チャスカのステージひどすぎるわ。次にどこ行けばいいのか最初わからなすぎる
目標地点の真下の風域に乗っても届かないとかなかなかふざけてる
攻略戦始めてムアラニの終わったんだけどこれと同じようなのあと5個もやるの…?(絶望)
そうだよ() 2週間しか無いイベントだからさっさとやらなきゃいけないのがキツイよね
とりあえずキィニチのとこまで終わらせてきた………防衛戦も辛かった3つだけなのにもう疲労困憊 なんで最近のイベントこんなに期間短いんだろう
期間はいつも通りの2週間+4日程度じゃないか?
攻略は3つで残りの3は防衛やね。防衛はリスキルしまくるだけだからまだマシ。
攻略戦は行き先のガイドだけでもしっかりしてたら普通に面白そうなのがもったいない。拠点の挑戦起動してから挑戦開始場所が離れてる上に、挑戦起動中も他の拠点のピンが消えないからどこに向かえばいいのかがわかりにくすぎる。拠点で起動したらその場ですぐ挑戦が始まるか、開始位置のピンだけはっきりスポットするかどっちかはしてほしい。
戦闘の方のお試し固定枠の選出基準が謎やな...6英雄でもなく星5キャラでもなく、どういうことや
各部族の最初に立ち絵公開されたキャラではある?
謎煙はシトラリよりオロルンの方が早かったような
ほんまや!
料理とオイル使えるからかなり楽なイベよね
2日目でヴァレサとシュヴルーズ合わせたらサイクロン効果じゃどうにもならないぐらい敵が散らばるわ、ヴァレサが柵に乗り上げるわでよくて9WAVEが限界。やけくそでナヒ入り激化にしたけど間に合わず。やはりお試しだと厳しいか?もう万葉入れて吸引×2にするぐらいしか案がない
とか言ってたら本当に万葉でいけた。どないなっとんねん
敵を吸引しないといけないイベントは万葉やウェンティを入れる前提よ
お試しのヴァレサが絶望的なまでに防衛向きじゃないんだよな。中の人が何考えてるのかわからんわ
リスキルできる様な火力が出せない場合、拘束系を外すと防衛ポイントに敵が逃げちゃってグダつくな。(リテイク4敗)スポーンと防衛ポイントの一本道の階段とかで陣取れたらちょっと楽になる
戦闘はお遊びかと思ったらガチ目で面食らった。結局マーヴィカ入れて吹き飛ばす感じになって、なんだかなぁ
ムアラニとキィニチとチャスカ持ってないから操作簡単なチャスカ以外はまともに動かすのも難しい…諦め…
マーヴィカで破壊してたから気付かなかったけどサブ垢でやったらヴァレサのサイクロンみんな素通りでわろた 初期不良ですこのサイクロン
これナタキャラ慣れてないとめちゃ難しくないかね。持ってても大変だった
めっちゃしんどくない!?って思ってたら同じ意見の人いて気持ちが助かった…ナタキャラ操作が独特だから貸してもらっても全然うまく使えない…最初にもっと全体のマップ見せてくれないかなあ。どこで何するかよくわからんかった
ミニゲーム操作が直感的じゃなさすぎてイライラする~……けど、毎回こんなもんだったっけ?
今回のイベントやりにくいな……
攻撃側の挑戦わりと難しいけど、そのキャラを使ってる意味のあるギミック要素多くて個人的には今までの挑戦形式で一番好きかもしれない
霊現象に遭遇したカクークはSAN値チェックです。
動き回るキャラ多いのに地形や障害物が邪魔すぎるんだよな。戦う場所はもうちょい整地してほしかった
溶岩像がワープして後ろの木々の間に出てきたときはムアラニでタッチしにくくて困った
なんか敵が木の床の下に潜り込んでこっちから攻撃できずあっちは微妙に遠距離武器で攻撃できるようになってマジでストレスだった
自キャラがその状態になって脱出不可能になったから諦めて投了したわ
個人的にはナタキャラお試しは楽しかったな。持ってなくても見聞任務や腕試しで触ってたしなんとなくでいける ストーリーもナタ編後日談兼イファ伝説任務と言った感じで良かった 人間は愚かだけどそれだけじゃない人間も居るんだよなぁって話が原神は多いよね
>> 45
ゲーム内でバージョンイラストが出てきたことは無いし、イベントでちゃんと性別がわかれてるイラストが出てきたのは過去にある
演舞の方、コンセプトとしては面白かったし久しぶり?に屋外フィールドの戦闘イベだったのも個人的には良かった。お試しナタキャラ強制するなら任務中の戦闘みたいに5枠目に置く方が良かったんじゃないかと思う。誘導がわかりにくいのはこのイベントに限った話ではないのでシステムの根本的なところで改善されるのを祈るしかない…