イベント「栄華のバトルアリーナ」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
なんか、ムアラニ挑戦の最後の溶岩、HP削りきったのに最初の位置にスゥーーーーーーーと戻ってタイムが11分になってしまった……バグかねぇ
死亡時に拠点に戻されるとあるので、それですかね?
たぶん溶岩の像のことでしょ
なるほど、自キャラかと
これツライぞ…ナタキャラの移動力と戦闘力の高さを猛アピールしたいんだろうが、両方を混ぜるとどうしてもテンポ悪くなるのよ。その手のはお試しで十分だから、移動は移動だけ、戦闘は戦闘だけに分けてくれ。んでもってムアラニはやりたいこと詰めつ過ぎてテンポ更に悪いし、ヴァレサはwave指定あるのに湧きにCTあるのが謎
テンポや速攻で出来る類のゲームではなさそうだな。ステージキャラその他のギミックの理解と戦力を上手く組み合わせて使いこなして時間内に収めるゲーム。俺は石レベルクリアであとお手上げ。
ムアラニの店の右後ろに夢見獏の「ミント大福」が居ますが、イベント前から居ました?
あれはミズキの任務やったら出るとかじゃない?支店出す前にみたいな流れだったし
あれはver5.4の頃から既にいた。魔神任務進めてないキャラでも出店されてるから任務の進行度は多分関係無い
ありがとうございます
えーとギミックが・・バフが・・・よくわからん!フリマヴィ!!よしOK。
少数派かもだけど戦闘イベント楽しい!未所持のナタキャラと手持ちのキャラを組んでフィールドでわちゃわちゃ出来るのお試しとしても良いと思った ただヴァレサの武器、なぜそれを選んだのかだけが謎すぎる
自分も楽しんでるよ! 特に攻略戦はそこそこ広めのフィールドを自由めにやれて面白い。どこ行けば良いんだ? ってなるけど結構猶予あるから一発クリアもできるし
史上初のプレイアブルキャラ対決が見られるかと思ったのに戦闘始めるといないのね
週ボスとはいえ、既にタル、雷電、召と戦えるんだよなぁ。笠っちはロボだけど
適当にスキルとかブッパしてくるだけのNPCとして実装するだけでも少し楽しいのにね。戦争中の伝令でキィニチが縄使わずにえっちらおっちら走ってたくらいだし絶対やらないんだろうけど。あそこ縄使って伝令に駆けずり回ってたらかなり評価したのになあ。
縄使ってたら視認する前に画面から消えるからしゃーない あと多分縄使った移動はプレイヤーありきで設定されてるからNPCとして設定されてる状態では使えないらしい 4幕のムービーでも縄部分を見せずに着地するモーションをそれっぽく見せてるだけだし
あれ残念だったよねえ。ナタは全体的にやりたいことに演出能力がついてきてない感じしたわ
足りないのは負荷に耐えるユーザーのマシンスペックと開発期間含めたコストな気がする。
技術的にはやろうと思えば比較的簡単にできることだが、課金に繋がらない要素にそんな予算と手間を掛けても...ってのが一番の理由だろうね
気球で遠くから見てたから一瞬で画面から消えないようにはいくらでもできるけどなあ。
謎煙の主でシトラリとカチーナと別行動後、シトラリが織りの間、カチーナが花翼の集の族長のところにいました。正確なタイミングはわかりませんが再集合までの時限式のようです
良く気付いたな‥
謎のクク竜の話を聞いた後イアンサとヴァレサがミレイのお見舞い来てるけどそれも時限式だったな
このゲームそれなりに始まってからたってるけどあいも変わらずノーヒント時間制限ありでキャラ配置するよな
1挑戦にかかる時間長くない???
長い。
どうせキィニチ遂げだろと思ってマーヴィカディシアナヒーダで適当に行ったら燃焼ダメアホみたいに高くて、マーヴィカで轢き殺すか!と思ったらマーヴィカが焼けた。普段慣れない反応に手を出すものじゃないね…
ナヒーダ(というか熟知盛りキャラ)で燃焼はやめろとあれほど…
燃焼触ったの初めてでな…
最初ムアラニだけ30秒足りず開始前にマップを見ることの重要性を学んだ
結構時間しんどいなw もう少し余裕持って回りたかったな まあ気にしなけりゃいいんだけど
持ってないキャラ中心で使うより、使い慣れた3人のが早いな。未所持キャラ使わせるならもっと時間短くしてほしいわ
ヴァレサ防衛でそれに気付いて二凸クロリンデで轢き潰してやったわ(ヴァレサ落下攻撃後3秒で倒すの忘れてリトライしつつ)
ナタキャラって、元素スキルが移動手段だから、持ってない、慣れないキャラって使いづらいんだよね。お試しに居るのは良いけど固定は外して欲しかったし、結局慣れてる召使とかヌヴィレットなんだよねえ……。
防衛は万葉いるとめっちゃ便利。敵のリスポーン地点で集めて、後は条件満たして手持ちのメインアタッカーで殴ってるだけで楽勝だった
同じ儀式道具を複数回使えることに気付かずムアラニステージを4回ほどやり直したマン
ナタキャラ持ってなさすぎて、どの編成も取り敢えずベネシャン入れて行くか!になってる
ムアラニの挑戦3分切れぬ… 最後の最後で無敵逃げのある溶岩像がボスでお祈り必須なのしんどすぎる
攻めで、戦闘開始してもマーカーが明示してくれなくてどこに敵がいるのかわからないし、マーカーが出たと思ったから行ってみたらエネルギーが足りませんって言われるし。なんじゃこりゃ。
ナタキャラと障害物や段差がたくさんある戦闘フィールドの相性が最悪だと思った。最近のイベントの中では一番ストレスたまったわ。
いやミツムシほどではない。あれの次くらい。
ミツムシはやること何も読まなくても分かったからストレスなかったな別に。こっちはどこ行ってなにやるが楽しくなく凝っててめんどくさい。
マップ誘導はやや不便に感じたけど、フィールド移動しつつ戦ってくのは楽しめたわ。最近の戦闘イベでいちばん好きかも
戦闘中の夜魂トランスがネガキャンにしかなってない・・・これだけは本当にいらない
ストーリーのBGMでバイクの音ちょこちょこ入ってて、近くでマーヴィカがグルグルしてるの想像して笑っちゃったわぁ
いわれてるように導線もう少し欲しかったなあ ムアラニやキィニチのステージもそうなんだけどヴァレサのステージも初見だと敵が目の前くるまでどっちかわからんもん
ブレワイパクった最初期だけしか遠距離攻撃の敵作ってないせいで、人間NPCが戦術持って攻めてくるはずのイベントで、わーって小学生のサッカーみたいにまっすぐ固まって突っ込んでくるだけなの酷いと思った。攻めて複数方向から湧くとかすればいいのに。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
なんか、ムアラニ挑戦の最後の溶岩、HP削りきったのに最初の位置にスゥーーーーーーーと戻ってタイムが11分になってしまった……バグかねぇ
死亡時に拠点に戻されるとあるので、それですかね?
たぶん溶岩の像のことでしょ
なるほど、自キャラかと
これツライぞ…ナタキャラの移動力と戦闘力の高さを猛アピールしたいんだろうが、両方を混ぜるとどうしてもテンポ悪くなるのよ。その手のはお試しで十分だから、移動は移動だけ、戦闘は戦闘だけに分けてくれ。んでもってムアラニはやりたいこと詰めつ過ぎてテンポ更に悪いし、ヴァレサはwave指定あるのに湧きにCTあるのが謎
テンポや速攻で出来る類のゲームではなさそうだな。ステージキャラその他のギミックの理解と戦力を上手く組み合わせて使いこなして時間内に収めるゲーム。俺は石レベルクリアであとお手上げ。
ムアラニの店の右後ろに夢見獏の「ミント大福」が居ますが、イベント前から居ました?
あれはミズキの任務やったら出るとかじゃない?支店出す前にみたいな流れだったし
あれはver5.4の頃から既にいた。魔神任務進めてないキャラでも出店されてるから任務の進行度は多分関係無い
ありがとうございます
えーとギミックが・・バフが・・・よくわからん!フリマヴィ!!よしOK。
少数派かもだけど戦闘イベント楽しい!未所持のナタキャラと手持ちのキャラを組んでフィールドでわちゃわちゃ出来るのお試しとしても良いと思った
ただヴァレサの武器、なぜそれを選んだのかだけが謎すぎる
自分も楽しんでるよ! 特に攻略戦はそこそこ広めのフィールドを自由めにやれて面白い。どこ行けば良いんだ? ってなるけど結構猶予あるから一発クリアもできるし
史上初のプレイアブルキャラ対決が見られるかと思ったのに戦闘始めるといないのね
週ボスとはいえ、既にタル、雷電、召と戦えるんだよなぁ。笠っちはロボだけど
適当にスキルとかブッパしてくるだけのNPCとして実装するだけでも少し楽しいのにね。戦争中の伝令でキィニチが縄使わずにえっちらおっちら走ってたくらいだし絶対やらないんだろうけど。あそこ縄使って伝令に駆けずり回ってたらかなり評価したのになあ。
縄使ってたら視認する前に画面から消えるからしゃーない
あと多分縄使った移動はプレイヤーありきで設定されてるからNPCとして設定されてる状態では使えないらしい
4幕のムービーでも縄部分を見せずに着地するモーションをそれっぽく見せてるだけだし
あれ残念だったよねえ。ナタは全体的にやりたいことに演出能力がついてきてない感じしたわ
足りないのは負荷に耐えるユーザーのマシンスペックと開発期間含めたコストな気がする。
技術的にはやろうと思えば比較的簡単にできることだが、課金に繋がらない要素にそんな予算と手間を掛けても...ってのが一番の理由だろうね
気球で遠くから見てたから一瞬で画面から消えないようにはいくらでもできるけどなあ。
謎煙の主でシトラリとカチーナと別行動後、シトラリが織りの間、カチーナが花翼の集の族長のところにいました。正確なタイミングはわかりませんが再集合までの時限式のようです
良く気付いたな‥
謎のクク竜の話を聞いた後イアンサとヴァレサがミレイのお見舞い来てるけどそれも時限式だったな
このゲームそれなりに始まってからたってるけどあいも変わらずノーヒント時間制限ありでキャラ配置するよな
1挑戦にかかる時間長くない???
長い。
どうせキィニチ遂げだろと思ってマーヴィカディシアナヒーダで適当に行ったら燃焼ダメアホみたいに高くて、マーヴィカで轢き殺すか!と思ったらマーヴィカが焼けた。普段慣れない反応に手を出すものじゃないね…
ナヒーダ(というか熟知盛りキャラ)で燃焼はやめろとあれほど…
燃焼触ったの初めてでな…
最初ムアラニだけ30秒足りず開始前にマップを見ることの重要性を学んだ
結構時間しんどいなw もう少し余裕持って回りたかったな まあ気にしなけりゃいいんだけど
持ってないキャラ中心で使うより、使い慣れた3人のが早いな。未所持キャラ使わせるならもっと時間短くしてほしいわ
ヴァレサ防衛でそれに気付いて二凸クロリンデで轢き潰してやったわ(ヴァレサ落下攻撃後3秒で倒すの忘れてリトライしつつ)
ナタキャラって、元素スキルが移動手段だから、持ってない、慣れないキャラって使いづらいんだよね。お試しに居るのは良いけど固定は外して欲しかったし、結局慣れてる召使とかヌヴィレットなんだよねえ……。
防衛は万葉いるとめっちゃ便利。敵のリスポーン地点で集めて、後は条件満たして手持ちのメインアタッカーで殴ってるだけで楽勝だった
同じ儀式道具を複数回使えることに気付かずムアラニステージを4回ほどやり直したマン
ナタキャラ持ってなさすぎて、どの編成も取り敢えずベネシャン入れて行くか!になってる
ムアラニの挑戦3分切れぬ… 最後の最後で無敵逃げのある溶岩像がボスでお祈り必須なのしんどすぎる
攻めで、戦闘開始してもマーカーが明示してくれなくてどこに敵がいるのかわからないし、マーカーが出たと思ったから行ってみたらエネルギーが足りませんって言われるし。なんじゃこりゃ。
ナタキャラと障害物や段差がたくさんある戦闘フィールドの相性が最悪だと思った。最近のイベントの中では一番ストレスたまったわ。
いやミツムシほどではない。あれの次くらい。
ミツムシはやること何も読まなくても分かったからストレスなかったな別に。こっちはどこ行ってなにやるが楽しくなく凝っててめんどくさい。
マップ誘導はやや不便に感じたけど、フィールド移動しつつ戦ってくのは楽しめたわ。最近の戦闘イベでいちばん好きかも
戦闘中の夜魂トランスがネガキャンにしかなってない・・・これだけは本当にいらない
ストーリーのBGMでバイクの音ちょこちょこ入ってて、近くでマーヴィカがグルグルしてるの想像して笑っちゃったわぁ
いわれてるように導線もう少し欲しかったなあ ムアラニやキィニチのステージもそうなんだけどヴァレサのステージも初見だと敵が目の前くるまでどっちかわからんもん
ブレワイパクった最初期だけしか遠距離攻撃の敵作ってないせいで、人間NPCが戦術持って攻めてくるはずのイベントで、わーって小学生のサッカーみたいにまっすぐ固まって突っ込んでくるだけなの酷いと思った。攻めて複数方向から湧くとかすればいいのに。