今は高HPの敵を大火力でぶん殴るって環境だけど、凍結メタの環境になってくると2.0の頃みたいに敵の攻撃が激しくて防御寄りの編成が求められる感じに戻ってくるんかなぁ
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今は高HPの敵を大火力でぶん殴るって環境だけど、凍結メタの環境になってくると2.0の頃みたいに敵の攻撃が激しくて防御寄りの編成が求められる感じに戻ってくるんかなぁ