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雑談/掲示板5 / 74253

74253
名無しの旅人 2026/04/21 (火) 18:41:58 1a56a@8396d

すんごい今更な話だけど、月反応のダメージ計算式(not扱いダメージ)眺めてたら会心系の影響は思ったより小さいのか。メインOP熟知にしておいて、サブ会心が乗って伸びれば凄く嬉しいレベルなんだね。

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  • 74255
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 19:06:36 200c9@6ce4f >> 74253

    元素熟知による反応ダメージボーナスが通常反応は16×なのに月反応は6×だからむしろ影響小さいって話じゃなかったっけ

  • 74256
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 19:10:42 88dee@7b8f1 >> 74253

    天賦ダメージと同じく乗算だから会心の影響は大きいと思うぞ。これは扱いダメージでも全く同じ話よ

  • 74257
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 19:13:19 fb70f@98707 >> 74253

    いや逆だよ、会心が高くて熟知が思ったほど高くない。注意したいのが月反応バフと熟知ボーナスが加算な事。夜歌4セットで熟知120+月バフ10%、コロンビーナの40%とかで最低保証ある上からなので思った程伸びない

    74260
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 19:25:49 1a56a@8396d >> 74257

    コロンビーナの40%は「ダメージ向上」項じゃないかな?

    74267
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 20:04:37 95d3d@23026 >> 74257

    ダメージ計算式、コロンビーナの爆発(Lv10で40%)・聖遺物(天穹10%夜歌10%暁60%)や武器の補正は装備等の元素反応ダメージボーナス向上はコロンビーナの凸(完凸で合計20%)や月の輪キャラの完凸に付いてるやつ

    74268
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 20:14:22 1a56a@8396d >> 74257

    おーそうなんだ。「向上する」ってあればダメージ向上で、「基礎ダメージがアップする」ってあれば基礎ダメージボーナスで、そうでないのは全部装備等の元素ダメージボーナス項になるんだね。知らなかった。そうすると凄く大きな数字にしやすいね。

  • 74258
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 19:19:29 95d3d@23026 >> 74253

    会心は独立した掛け算因子だから普通に影響デカいと思うんだけどどこの計算式見たんだろう?

  • 74259
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 19:23:09 1a56a@8396d >> 74253

    木だよ。聖遺物のサブ効果量の上昇幅を参考に、中を適当回引いたとするじゃん?熟知を6回引いたとすると約120で33%のダメージ強化。率ダメ6回だと13%*13%で約2%。装備由来のボーナスが熟知と同じ項に乗るけど、仮に装備由来が30%あったとしてもが53%になるのと、0%が2%になるのはまだ比較のテーブルにすら乗らなくない?他の方法で熟知300稼いでいたとして、300が420になったとしても78%が104%になってるから十分な強化量よ。これ、会心由来の計算式間違ってないよね?

    74264
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 19:36:02 200c9@6ce4f >> 74259

    途中式を略さず全部書いてみてほしいのだ

    74265
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 19:46:36 1a56a@8396d >> 74259

    熟知項とクリティカル項だけでいいよね?熟知項は「6熟知/(2000+熟知)」。中が19だから6掛けした114を代入して「684/2114=32.3%」。クリティカルは発生するかしないかのオールオアナッシングだけど、長期的に均すと「1+率ダメ」"1+"の部分は素に対する増加量だから削除。成長量は率が3.1%、ダメが6.2%で、6回を4-2で分けると各14.4%。よって14.4%*14.4%=2%。

    74269
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 20:27:32 163fd@3d546 >> 74259

    ダメージ計算式を完璧に把握しているわけじゃないけど、伸びた分の率と伸びた分のダメージをかけても最終的なダメージがどれくらい上昇したかは分からないと思うよ

    74273
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 20:54:38 修正 88dee@7b8f1 >> 74259

    強化前後の率ダメによって上がり幅は変わるな。例えば率ダメ50/100から64.4/114.4に強化した場合、上り率は「14.4%×14.4%=2%」ではなく「64.4%×214.4% - 50%×200%=38%」

    74274
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 20:55:10 修正 95d3d@23026 >> 74259
    74276
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 21:00:44 200c9@6ce4f >> 74259

    (率+3.1が4回とダメ6.2が2回って12.4%じゃないの?)

    74277
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 21:01:51 修正 95d3d@23026 >> 74259

    実際には暁持ってたり熟知もうちょっとバフってるので、更に熟知の効率は悪くなる

    74279
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 21:03:38 88dee@7b8f1 >> 74259

    それと率ダメの期待値の伸び方は2:1だから、4-2で分けるんじゃなくて3-3で分けて率9.3ダメ18.6の方が良いね

    74284
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 21:41:57 200c9@6ce4f >> 74259
    74287
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 22:04:41 95d3d@23026 >> 74259

    各種天賦や餅武器、天穹暁で熟知やダメージアップ効果は結構盛れてたりするからね

  • 74263
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 19:35:16 fb70f@98707 >> 74253

    その計算だと会心率0%会心ダメ0%のキャラが存在する事になるな

    74270
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 20:34:46 fb70f@98707 >> 74263

    率ダメ80/160
    0.2×1+0.8×2.6=2.28
    ダメ冠外し80/97.8
    0.2×1+0.8×1.978=1.7824
    27.9%減
    熟知120(33.96%)+月バフ50%+1=1.8396
    冠メイン熟知に
    熟知307(79.84%)+月バフ50%+1=2.2984
    24.9%増
    よってダメ冠の方が良い

    74271
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 20:35:57 fb70f@98707 >> 74263

    反応ダメージだけ見てもこれなので、実際は素殴りにも乗る会心が圧倒的優位

  • 74275
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 20:58:12 1a56a@8396d >> 74253

    皆さま、木です。ご指摘ありがとうございます。元々「アイノの熟知配布80ってどんなもんだ?」「裏のキャラを関与1位か2位にして表に楽させたい」と思って計算式を見たのが初めでした。ちゃっぴーに食べてもらった時のステータス初期値などが間違っており(率ダメ0%0%)、武器やセット効果からの会心系を失念した結果80%/160%程度と率ダメのスケールが伸び切らない辺りで計算を打ち切り、手計算でやり直した時に一番スケールの悪い0%0%にて計算しており最高スケールになる100%200%の時を考えておらず、キャラからくるダメージ上昇系を熟知と同じ「武器などのボーナス」ではなく「ダメージ向上」に入ると思い計算から排除しておりました。以上少なくとも4アウトを喫している私はロムッテロ兄弟に弟子入りし、予備を入れて5本の天理釘の下で埋まらせていただくこととします。お付き合いくださった方ありがとうございました。

    74280
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 21:12:30 b988b@72b31 >> 74275

    AIを使う側も知識が必要

    74281
    名無しの旅人 2026/04/21 (火) 21:25:25 a321f@519ca >> 74275

    会心出るか否かしか運要素がない計算式なんだから素直にシミュレータで出力比較すればいいのにw