タワーディフェンスってモロ好みが分かれるジャンルだしね。失敗しながら味方のAIとか考慮して戦略を組み立てるところに楽しさを感じれるかどうかってかなり適正によるし。特にOWゲーの息抜きにしてはまぁまぁ難易度高めだったし不満が多くなるのも致し方ないかなって思った。個人的にはTDゲーには基本ある倍速機能がないのが気になったかな。
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タワーディフェンスってモロ好みが分かれるジャンルだしね。失敗しながら味方のAIとか考慮して戦略を組み立てるところに楽しさを感じれるかどうかってかなり適正によるし。特にOWゲーの息抜きにしてはまぁまぁ難易度高めだったし不満が多くなるのも致し方ないかなって思った。個人的にはTDゲーには基本ある倍速機能がないのが気になったかな。